那么到底该如何得到这个BitmapDescriptor对象呢,其实很简单,该对象可以通过BitmapDescriptorFactory工厂类获取,BitmapDescriptorFactory提供了以下方法来得到...="1dp" /
</RelativeLayout
</RelativeLayout
下面看一下代码中如何使用:
/**
* by moos on 2017/11/13
* func:定制化...首先加载布局后,拿到里面的控件CircleImageView,并使用常用的Glide图片加载框架来加载网络图片。可能会有人问,为什么关闭Glide的缓存设置呢?...关注到这点的人还是比较细心的,我们使用glide加载大量marker布局的时候,如果社会了缓存选项,那么就可能会出现相同图片只显示一张的状况,这个如果不信的话可以自行实验。...这里还使用了自定义的接口来传入markerView,方便后面的二次开发,然后在回调方法markerIconLoadingFinished()方法中设置marker的图标。