我想把我的注意力集中在Vuforia的能力上。我想制作一个应用程序,让我把一个3D物体放到相机视图中,让这个3D物体与世界保持一致。我一直在学习如何在Unity3D中使用Vuforia,Vuforia似乎有点这方面的能力,但是由于它对“目标”的渴望,它受到了严重的限制。如果我不给它一些目标的话,它似乎不能做很多事情。
我找到的一个解决办法是将ARCamera的World Center Mode设置为DEVICE_TRACKING。这似乎让我把一个3D物体放到世界中(在“统一”中),并把这个物体叠加到相机上,几乎让它看起来像一个真实世界的核心。但这并不完美:当我将设备向上/向下/左/右(旋转)倾
是否有可能让一个3D物体在每一侧(正面和背面面对一个物体的一面,一个颜色像红色,另一个颜色,像蓝色)使用冲浪?
%example
[x y] = meshgrid(-1:0.1:1); % Generate x and y data
z = zeros(size(x, 1)); % Generate z data
surf(x, y, z, 'FaceColor', 'red') % Plot the surface
我怎样才能使另一边的冲浪物体的另一种颜色像蓝色?这个是可能的吗?
我使用的是Octave 5.1,类似于Matlab
假设你在真空中有两个物体,没有作用力。
物体可能移动,也可能不移动。
物体A的加速度在所有方向上都是不相等的,物体B可能随着时间的推移而改变其加速度。
Knowns:
A position
A velocity
A acceleration
A max acceleration for a given vector
B position
B velocity
B acceleration
所以对于物体A,我如何迭代地计算到B的位置所需的推力方向,并在最小的时间内匹配B的速度?
我正在处理一个课堂上的问题,要求我在三维空间中模拟行星/卫星/小行星在太阳系中的运动。我们在学期初就开始了向量,质量和力量,所以我仍然在试图把握它。
*我的问题在第四及第五步详述。如有任何问题,请告知我。如有任何意见和指导,将不胜感激。
Info Given
空间中的每一个物体都有下列物体:
massposition矢量<x,y,z>速度矢量<x,y,z>
我必须使用牛顿万有引力定律:
F = G * mass1 * mass2 / distance^2
Question
在给定的时间内,更新每个物体在空间中的位置和速度。那么,如果t是10秒,那么在给定的时间内,这些物