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【技术干货】原来ARM+Linux音频方案如此简单!

(录音通道、播音通道、耳机音量大小、喇叭音量大小)。  在开发板下,运行aplay程序可以对音频播放进行测试。在测试前,需要将耳机插入开发板的耳机插孔中。...在进行音频播放时,对于基于I2S的音频输出接口,可以使用amixer程序对音量进行调节。...使用amixer程序对耳机播放音量进行调节的命令行格式为:  其音量值取值范围在0~127之间,127表明最大音量。...例如要将音量设置为100,可在命令行下执行如下命令:  将扬声器接入HDG2L-IOT开发板的左右声道插座中,在播放音频前可先设置扬声器播放音量以及总音量,然后播放音频文件:  录音功能需设置录音控件的参数...由于当前的麦克风输出信号仅接到了音频处理的Left端作为输入,所以播放录音文件时仅左声道有输出,若希望将麦克风输出信号同时记录在左右声道可做如下设置:  将“ADC Data Output Select

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    音视频之音频相关概念介绍

    重采样的过程就是将信号从一个频率,声道转换成另外一种频率和声道的过程 声道 采样时候的声道就是声音录制时候的音源数量,而播放时候的省道就是扬声器数量。...那么也可以计算一段音频对应的时长: 图片 image.png 3A 3A指的就是声音采集时的几个声音处理流程,包括ANS(噪声消除),AEC(回声消除),AGC(语音增强),分别介绍下: ANS:...通话音量主要是针对语音通话场景,比如和主播互动,而媒体音量主要是针对媒体播放场景,比如听那个音乐。 那如何区分通话音量和媒体音量呢?通过调节音量按键,通话音量的音量是不会被调成0,而媒体音量可以。...音频路由 音频路由就是音频的输入和输出通道,包含麦克风,听筒,有线耳机,蓝牙耳机,蓝牙SCO。这儿可以看到蓝牙耳机有2种,一种是SCO,一种是ACL。...SCO用于通话场景,建立连接时间比较长,大概3秒左右。 耳返 耳返就是在采集端建一个回路,可以将采集的数据实时播放出来。

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    深入理解 AudioUnit(二) ~ Mixing Unit & Effect Unit & Converter Unit

    本系列的 第一篇 中介绍到了 AudioUnit 中和系统硬件交互的 IO Unit, 以及如何使用它进行音频的采集和播放....这样就完成了把吉他和架子鼓的音频信号给播放出来的效果. 如果硬件连接的耳机的话, 那么带上耳机就可以实现监听这两个乐器声音的效果了....的音量, 控制方式呈现为矩阵状,可以通过下面 4 个环节来精确地控制最终 mix 之后每个 channel 的音量 input bus 里的每个 channel 的输入音量 ouput bus 里的每个...这四个声道都可以独立的控制音量, slider 就是用来控制音量大小的...., 那黄色框的部分来说, 它是 ouput bus 的 channel 0 的组成部分, 分别来自于 Input Bus 0 的 左右 channel, Input Bus 1 的左右 channel,

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    31.Linux-wm9876声卡驱动(移植+测试)

    WM9876声卡硬件分析 声卡是负责录音、播音、调节音量和声音合成等的一种多媒体板卡  本节使用的声卡是2440板上自带的WM9876声卡 ?...其中52,53对应的输出左右通道1的音量,54,55对应的输出左右通道2的音量 而我们耳机位于输出左右通道1,如下图所示,所以我们需要设置52,53的寄存器 ?...接下来,便来看看寄存器,如何读写音量 我们以53通道1寄存器为例: ?...如上图所示: bit8:  为1,表示每次写入音量值,即立刻更新音量 bit7:  位1,表示通道1的左右声道都静音 bit6:       位1,表示通道1的右声道静音 bit5~0:   表示音量大小...其中50,51对应的就是左右混音控制寄存器 我们以50左声道混音寄存器为例: ?

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    X3DAudio中声道音量跳变的问题

    对于3D音效, 左右耳的音量是不一样的. 当然, 眼下没有条件试验传说中的6.1声道是啥子效果, 所以不考虑这种情况. 正是因为左右有音量的差别, 才能根据耳朵去定位音源的方位....如果是只有两个声道, 比如耳机, 那么两只耳朵的音量变化有时候就很突兀. 为什么呢? 以现实来说, 人的两耳所能感受的声音方向是不同的, 正好左右对称. 如下图....横线上两耳的音量差别是最大的, 纵线上两耳的音量是相等的. 如果音源正好位于横线上, 那么在一定范围外, 有一只耳朵是听不到声音的, 这是由于声音的方向性和耳朵可接收声音角度共同决定的....一旦两耳和音源的相对位置沿横线发生变化, 就会出现一只耳朵突然有声音或是突然没声音的奇怪现象. ?...简单地说, 就是牺牲3D空间感换取声音的渐变效果. 实际使用需要试验才能得出好的效果. (我这里暂时定了5米的半径和90度的角度.) ?

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    影视后期丨Adobe Audition安装教程-AU软件全版本下载地址 +干货分享

    :音量控制立体声平衡/立体声声像:左右声道音量的平衡、声音的 “方位” 控制合并到单声道:将立体声合并为单声道淡入/淡出:拖拽素材两端的小方块可设置淡入/淡出② 编辑器(波形)HUD:调整音量/音调显示预览编辑器...它可通过单独提升/降低特定频段的音量从而美化声音。EQ 的使用方法跟普通音箱类似,音箱能对高/中/低音进行分别调整,而 EQ 而可对每一个频段/频率进行音量调整。...200毫秒将语音隔开)调制深度:和声音量(振幅比原始语音大多少)调制速率:发生振幅变化时的最大速率最高品质:提高品质会增加处理时间立体声宽度:各个语音在立体声场中的位置,及如何解读原始立体声信号平均左右声道输入...:合并左右声道添加双声道提示:为每个语音的左右输出分别添加延迟(使每个语音听上去来自不同方向)立体声场:指定和声语音在左右立体声声像之间的位置输出电平:设置原始(干)信号与和声(湿)信号的比率② 镶边“...,很多需要对音频进行处理的小伙伴们都会使用这款软件,软件的功能非常的丰富,我们在进行音频编辑 工作 的时候难免需要对音频时间进行锁定处理,不过对于刚上手这款软件的新用户们并不知道如何操作,小编请教了以下身边的

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    声网3D在线互动场景空间音频的实时渲染——如何把“声临其境”推向极致

    第二个就是双耳的音量也会有所差异,因为声音在传播的时候会有所衰减,左右耳就会有不同的音量,这个比较显而易见。...例如简单的方法,左右耳去做一个panning,即做一个音量的区别,就能简单的实现2D空间的180度只能区分左右的panning算法。这种算法的优点就是只需要控制耳机左右耳的音量,几乎没有什么算力。...同时缺点也很明显,它只控制了左右耳的音量,如果音源是在正中间,无论是上下还是前后,都是无法去通过音量来调整的,所以就只能实现180度的2D。...最后当每路音频传输过来后或每个音源完成了空间音频渲染,接下来就需要做混音,把多路的空间音频混成特定声道,例如耳机就是双耳的立体声,如果是5.1声道,就把它混成5.1声道的播放。...无论是带上耳机去听,还是用5.1声道的家庭影院设备,都可以把这个能力释放出来。 除了行业上的应用,还可以有多种新的玩法。

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    《iOS Human Interface Guidelines》——Sound声音

    声音 无论声音是你app用户体验的主要部分还是一个可选的增益,你都要知道用户对声音有何期待以及如何满足这些期待。 理解用户的期待 用户可以使用设备的控制来影响声音,并且他们可能使用有线或无线的耳机。...IPHONE 当没有声音播放时使用音量按钮会调整铃声音量。 用户使用耳机来私下听声音并解放他们的双手。无论这些设备是有线的还是无线的,用户都有着特殊的用户体验的期待。...注意当当前使用的声音输出设备不支持音量控制时,音量滑动条会被合适的设备名替换。 如果你的app只产生对功能不是必须的UI音效,那么就使用系统声音服务。...这在某些情况下,比如,用户可以在听其他声音而不是你的声道时使用你的app,就会有意义。如果你这样做,确保避免在你的app启动时让你的用户停止他们正在听的音乐或者进行一个声道的选择。...比如说,一个播放配乐的游戏应该总是在中断结束后自动恢复播放配乐。 合适的话,处理媒体远程控制事件 app可以在用户使用iOS媒体控件或者配件控件的时候接收远程控制事件,比如耳机控件。

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    Android 音量系统分析

    我们知道在使用手机扬声器播放音乐时调整音量后,如果插入耳机,从耳机听到的音量并没有变化。在Android系统中,定义了一系统输入和输出设备,针对每个输入与输出设备的音量也是不一样的。...0x10,//单声道蓝牙耳机 AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_HEADSET = 0x20,//蓝牙电话 AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_CARKIT...音量的持久化在Android 6.0以前是保存到设置数据库setting.db的System表中,具体如下: 上图中后缀为headset的就是耳机相关音量,比如:耳机铃声音量,耳机MIC音量。...如果Android系统没有使用过音量,音量的初始值是什么呢?...类型、音量index以及stream类型,告知音频系统,“使用这种device播放这种stream类型的音频播放操作,都将使用这个音量index”。

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    iOS音频能力提升——PCM基础

    总结起来就是三个步骤: 1、抽样; 2、量化; 3、编码; PCM基础概念 了解PCM的基本原理之后,再看看PCM衍生出来的常见概念。 1、声道; 录制和播放时,音频信号的数量。...1、PCM混合; 重采样,对位相加,溢出处理; 2、单声道变立体声; 增加声道,复制数据; 3、立体声变单声道; 减少声道,声道混合或只取其一; 4、音量调整和静音; 改变量化值,对数优化,清零静音;...5、播放速率调整; 快放:相邻位合并,缩减长度; 慢放:长度增加,量化值不变; PCM数据的操作,就是直接操作音频流数据,比如一个简单的音量变大操作: int16_t *curData = (...:每个声道的采样深度 立体声的PCM音频数据,通常是以L/R交替(左右声道交替)的方式存储。...在iOS平台可以通过设置kAudioFormatFlagIsNonInterleaved,使得左右声道的数据分别存储在AudioBufferList的两个AudioBuffers中。

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    【audio】耳机插拔 线控按键识别流程【转】

    三段耳机:线序分别为,L、R、G,没有MIC端,所以三段耳机无法使用mic,只能接受声音,另外,三段耳机L,R线序长度正常,G端比较长 四段-美标(CTIA)耳机:线序分别为L,R,G,M,第三阶为GND...四段-欧标(OMTP)耳机:线序分别为L,R,M,G,第四段为GND 如想兼容两种不同类型的耳机: 有以下方式可以选择: 增加硬件兼容支持两种耳机 使用转接线 在软件上,除了上述情况以外,还有一些外设设备会链接到耳机接孔...2.1 如何区分欧标和美标耳机 通常在国内有一些简单的区分方式,比如依照中间的橡胶圈来区分,白色是美标,黑色素欧标(国内大部分厂商都使用欧标,所以也有把OMTP叫做国标)。...从目前来看,这个阀值需要调节至36,因为如果以32作为临界值,会有很多客户发现部分耳机使用起来音量大小差异较大(差了4.5db)。 以iphone的耳机,接入设备有执行以下流程,如下流程图: ?...3.耳机线控按键 通常耳机上的线控按钮会有一个或者三个,如果HOOK,音量+,音量-(音量调节的按钮只在部分耳机上会有,如TF运营商目前的标准仅支持一个HOOK按键) HOOK的作用是由上层负责,底层只需要确保上报了对应的

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    《除了吃鸡游戏,3D位置语音还可以用在哪里?》

    3D音效还可用于高清视频的音频处理,用户只需使用双声道耳机,即可在家体验影院的沉浸式立体声视听体验。...而当戴耳机来观看电影时,由于常规的方法是简单的将靠左侧的所有声道混在左声道,靠右侧的声道混在右声道,中置声道左右都混,这导致无论5.1还是7.1所有声像最终都变成左中右,模糊掉许多细节导致一些声音的变化体现不真实...运用3D音效技术,用户在家用双声道耳机即可体验沉浸式的影院立体声效果。 以下是我们在腾讯视频上截取的音乐原声并通过3D音效处理后的效果: ---- 那么,三维虚拟听觉是如何实现的呢?...要将普通单声道声音处理为沉浸感的音频需要先了解下面的问题:人耳如何分辨声音来自何方? 我们先看下面的图: ?...通过图中我们可以看到,左右耳听到的声音先后、左右耳听到的声音的大小、左右耳听到声音实际频谱都是有差异的。

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    Audio CODEC 基本知识及应用

    I2S 也可以用于传输单声道数据,例如单声道录音,可以经过I2S 传输,可以选择任一个声道传输。 上述3 线接口,由于只有一条数据线,所以是单向数据传输接口。...◆ 数字音量控制器Digital Volume Control: 用来调节输出音量。调节它可以同时改变耳机输出、扬声器输出的音量。...区别于模拟音量控制,模拟音量控制是在DAC 进行数模转换以后,再通过改变输出PGA 的增益来改变音量。...而BOOST是用于粗调的增益,如果PGA的增益足够大仍然音量不够,就可以使用BOOST。但是使用了BOOST, 噪声会稍稍变大。...◆自动电平控制——Automatic Lever Control (ALC) 该模块使用一个电平适时检测电路来对ADC的输出信号幅度进行测量,然后根据它来控制可编程增益放大器(PGA)

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    3D位置语音,引领吃鸡游戏体验升级

    3D音效还可用于高清视频的音频处理,用户只需使用双声道耳机,即可在家体验影院的沉浸式立体声视听体验。...而当戴耳机来观看电影时,由于常规的方法是简单的将靠左侧的所有声道混在左声道,靠右侧的声道混在右声道,中置声道左右都混,这导致无论5.1还是7.1所有声像最终都变成左中右,模糊掉许多细节导致一些声音的变化体现不真实...更严重的是,假如其他声道无声,只有左前声道有声音,就变成了只有左耳机响,这种感受很不好。 而3D音效可将各声道虚拟到各个相应音箱的位置,从而使听觉更像来自空间中的各个音箱。...运用3D音效技术,用户在家用双声道耳机即可体验沉浸式的影院立体声效果。...vid=l0525grmt7b&ptag=4_5.9.0.21014_copy 那么,三维虚拟听觉是如何实现的呢?要将普通单声道声音处理为沉浸感的音频需要先了解下面的问题:人耳如何分辨声音来自何方?

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    AVFoundation 框架初探究(一)

    NS_AVAILABLE(10_7, 4_0) // 允许使用立体声播放声音 如果为-1.0则完全左声道,如果0.0则左右声道平衡,如果为1.0则完全为右声道 @property float pan...2、当系统静音键按下时该如何表现?       3、是从扬声器还是从听筒里面播放声音?       4、插拔耳机后如何表现?       5、来电话/闹钟响了后如何表现?      ...      AVAudioSession主要能控制App的哪些表现以及如何控制的呢?...首先AVAudioSession将使用音频的场景分成七大类,通过设置Session为不同的类别,可以控制,下面是同行整理的这个七个category针对下面这几点做的总结,先看看是针对那些个方面总结的:...2、AVAudioSessionModeVoiceChat  主要用于VoIP场景,此时系统会选择最佳的输入设备,比如插上耳机就使用耳机上的麦克风进行采集。

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    OSS--跨平台的音频接口简介

    本文首先解释在音频编程时经常遇到的名词、设备文件的含义,然后分别在录音、播放、Mixer方面对OSS接口的使用方法进行介绍。由于OSS API十分丰富,因此在本文中只介绍那些最为常用的接口。...mixer(混频器):用来控制多个输入、输出的音量,也控制输入(microphone,line-in,CD)之间的切换。...程序员可以通过文件的操作函数直接控制这些设备,这些操作函数包括:open、close、read、write、ioctl等。下面我们就分别讨论打开音频设备、放音、录音和参数调整。 1....下面就分别介绍使用的方法: 下面的mixer_fd是对mixer设备执行open操作返回的文件描述符。...如果通道是立体声,那么vol的最低有效字节为左声道的音量值,接着的字节为右声道的音量值,另外的两个字节不用。如果通道是单声道,vol中左声道与右声道具有相同的值。

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    蓝牙音频传输格式:ACC,SBC,APTX和LDAC_蓝牙sbc和aac的区别

    2350kbps左右,我们网上下载的flac无损音质一般是44khz/16bit的,码率大约990kbps,网上下载的wav无损音乐一般也是44khz/16bit的,码率大约1400kbps。...1.1 算法基本框图 SBC系统使用一个余弦调制的滤波器组,用来解析和同步。...常用的是16KHz,32KHz,44.1KHz和48KHz channel mode:通道模式。可以是单声道,双声道,立体声和联合立体声 block length:块长度。...of blocks:15 allocation method:SNR bitpool:26 2 SBC算法实现 2.1 SBC编码算法实现 PCM格式的左右声道进入多相解析器,输出尺度因子和子带采样数据...每个尺度因子分别对应一个子带 量化后的子带采样数据需要进行打包,打包方式可以是分段或不分段 sbc编码: sbc解码: 3 SBC算法在某些蓝牙主设备上面的应用 3.1帧格式

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