首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何使用Object3D的局部旋转设置Three.js平面旋转?

在Three.js中,可以使用Object3D的局部旋转来实现平面旋转。Object3D是Three.js中的基本对象,它可以表示3D空间中的任意对象,包括平面。

要使用Object3D的局部旋转设置平面旋转,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个平面对象:
  2. 创建一个平面对象:
  3. 创建一个Object3D对象,并将平面对象添加到其中:
  4. 创建一个Object3D对象,并将平面对象添加到其中:
  5. 设置平面对象的局部旋转:
  6. 设置平面对象的局部旋转:

通过设置平面对象的rotation属性,可以实现对平面的局部旋转。rotation属性是一个欧拉角(Euler)对象,包含了绕X轴、Y轴和Z轴的旋转角度。

局部旋转的优势是可以在不改变平面对象在世界坐标系中位置的情况下,对其进行旋转。这样可以方便地实现平面的动画效果或者与其他对象的相对旋转。

Three.js提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者更加便捷地进行3D场景的开发。腾讯云也提供了一系列与云计算相关的产品和服务,例如云服务器、云数据库、云存储等,可以满足不同场景下的需求。具体的产品介绍和相关链接可以参考腾讯云官方网站:https://cloud.tencent.com/。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

three.js矩阵变换(模型视图投影变换)

这里我就通过three.js这个图形引擎,验证一下其推导是否正确,顺便学习下three.js如何进行图形变换。 2. 基本变换 2.1....中场景节点基类都是Object3DObject3D包含了3种矩阵对象: Object3D.matrix: 相对于其父对象局部模型变换矩阵。...视图变换矩阵 通过Camera可以设置视图矩阵: camera.position.set(0, 0, 100); //相机位置 camera.up.set(0, 1, 0); //...开关变量会每60帧变一次,如果为假,会使用内置projectionMatrix和modelViewMatrix来计算顶点值,此时场景中物体颜色会显示为蓝色;如果开关变量为真,则会使用传入计算好mvpMatrix...其他 在使用JSconsole.log()进行打印camera对象时候,会发现如果不调用render()的话(或者单步调式),其内部matrix相关成员变量仍然是初始化值,得不到想要结果。

5.9K10

Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

前言 经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js一些功能。...我们可以从Three.js文档中看到类继承关系。 这些属性最终将被转换成我们对应矩阵数值。Three.js,WebGL和GPU内部都使用矩阵Matrix来进行变换。...不过,好在我们可以使用Three.js提供轴辅助工具 AxesHelper。...让我们逐个改变三个轴向旋转角度,然后对照轴辅助工具来观察旋转如何生效。 “关于旋转角度,你会使用π吗?”...使用lookAt Object3D这个类有一个名为lookAt(...) 方法,这个方法可太好用了。它可以让指定3D物体自动旋转朝向一个坐标,不需要我们去计算角度。

3.5K20
  • 【带着canvas去流浪(15)】threejs fundamentals翻译系列1-scene graph

    同时使用Phong Material材质,并将emissive属性设置为黄色(emissive属性表示没有光照时表面需要呈现基本色,当有光照射到物体表面后,光颜色会与该色进行叠加)。...我们将使用dat.GUI工具,它是一个非常流行UI库,通常在three.js项目中使用。dat.GUI使用一个配置对象,将属性名和属性值类型添加后,它将自动生成一个可以动态调整这些参数UI。...接下来再添加一个targetBob子节点,它可以在targetElevation局部坐标系中实现上下震动,最后添加一个目标实体,一边让它旋转,一边改变其颜色: // move target targetOrbit.rotation.y...希望本文能让你了解scene graph是如何工作,并让你学会一些基本使用方法,关键技巧就是构建Object3D虚拟节点并将其他节点收纳在一起。...乍看之下,为了实现一些自己期望平移或旋转效果通常都需要复杂数学计算,例如在月球运动示例中计算月球在世界坐标系中位置,或者在坦克示例中通过世界坐标去计算坦克轮子应该绘制在哪里等,但当我们使用scene

    1.7K10

    Three.js 基础纹理贴图

    ---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 工友来说,最麻烦还是不懂如何组合。...本文只讲解常用属性,学会了常用属性设置就知道如何查阅文档使用其他属性了~ 基础贴图 基础贴图用到是基础材质 THREE.MeshBasicMaterial 和 THREE.TextureLoader...角度转弧度比较直观公式是:角度度数 * Math.PI / 180 通过 center 设置旋转中心点 如果不设置旋转中心点,默认是以左上角为中心点进行旋转。...45度,如果希望以元素中心点作为旋转中心点,可以将 center 设置成 (0.5, 0.5),此时x轴和y轴都是以元素中心点作为旋转中心点了。...使用 alphaMap 可以设置灰度纹理层,同时还要将 transparent 设置为 true 才有效。

    5.6K30

    Three.js建模

    Three.js中,一个可见物体是由几何体和材料构成。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供相关支持。...如果使用平面着色(flat shading)材质,这就足够了,也就是说将材质flatShading属性设置为True。...LatheGeometry不是从曲线上构建,而是从曲线上一系列点构建。点是Vector2型对象,曲线位于xy平面中。表面是通过围绕y轴旋转曲线生成。...下面的演示允许查看一些设置了纹理three.js对象。...对于一个Object3D类型对象obj,其属性包括obj.position,obj.scale和obj.rotation,指定了在本地坐标系中模型变换。 但是,在渲染对象时,不会直接使用这些属性。

    7.4K02

    【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

    几何模型Geometry 生成实体第一步是要建立几何模型geometry,THREE.js根据构建数据数据类型将几何模型分为Geometry和BufferGeometry两个大类,每种内置类型都可以使用其中任何一种来实现...THREE.js中内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见几何体,也可以将canvas绘制平面图形拉伸成为实体。...实体Object 大多数博文示例中只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型实体模型,实际上THREE.js中还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体...THREE.LatheGeometry相当于三维建模软件中“根据样条曲线生成回转体”,构造函数参数中没有回转轴,此处官方文档中有说明:车削是绕着Y轴来进行旋转。...第101节:3D世界坐标求平面坐标 文中提及localToWorld方法实际上继承自Object3D这个父类,当前版本方法签名是: Object3D.localToWorld(target:THREE.Vector3

    3.9K11

    three.js 制作魔方

    因为之前几节讲了一些数学方法,例如Vector3、Matrix4、Euler还有Quaternion知识。所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。...在线案例请点击three.js制作魔方。 image.png 制作魔方主要运用坐标变换知识,制作魔方方法有很多,建议你先在大脑中构思,然后试着做一做,下面我将一种比较简单方法。...制作出魔方各个方块位置坐标(27个)数组,然后制作出魔方各个面的材质(6个) 根据坐标和材质制作魔方方块,并添加到一个组group 制作一个标志被选面的几何体(我是用球体),然后隐藏 使用THREE.Raycaster...raycaster所需要位置,以屏幕中心为原点,值范围为-1到1. raycaster,//射线对象 group,//存放魔方方块数组 groupTemp,//魔方转动时临时数组 object3d...监听方向软键盘点击,根据点击键不同,生成旋转轴 handleRotate(num) { if(!rotateFlag || !

    9.1K10

    Threejs入门之十四:Threejs中组(Group)对象

    在Threejs官方文档中介绍Group时说它几乎与Object3D相同,因此,Group属性和Object3D相同 .children属性 使用group.children属性可以查看所有group...对象显示和隐藏group.visible = false //隐藏平移缩放旋转平移缩放旋转等操作会影响组里面的子对象,即子对象会跟随组对象一起变化 使用group.translate对组进行平移...group.translateX(100) 子对象坐标跟着平移了 使用group.scale.set来设置缩放group.scale.set(0.5,0.5,0.5) 注意看这里同时使用了向x轴平移和缩放...使用group.rotate设置旋转 group.rotateY(Math.PI/4) .traverse()方法 递归遍历 可以通过递归遍历算法去遍历Threejs一个模型对象包含所有后代group.traverse...通过设置position属性设置模型对象本地坐标cubeA.position.set(0,10,0)世界坐标 世界坐标是模型自身position和所有父对象position累加坐标。

    2.8K10

    Three.js深入浅出:3-三维空间

    通过本系列文章学习,读者将能够掌握使用 Three.js 创建精美的 3D 可视化效果,以及实现交互式虚拟场景能力。...在Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。 缩放(Scale):每个对象都可以沿着X、Y和Z轴进行缩放,这决定了物体大小。...通过使用这些三维空间概念,你可以在Three.js中创建具有真实感3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确定位、旋转和缩放,从而呈现出生动三维世界。...opacity:0.5,//设置透明度 }); AxesHelperxyz轴 three.js坐标轴颜色红R、绿G、蓝B分别对应坐标系x、y、z轴,对于three.js3D坐标系默认y轴朝上...相机放在x轴负半轴,目标观察点是坐标原点,这样相当于相机视线是沿着x轴正方向,只能看到长方体一个矩形平面

    33050

    Three.js 这样写就有阴影效果啦

    本文要实现效果 本文适合 Three.js 入门级工友阅读~ 如果你还不了解 Three.js ,可以先看看 《Three.js 起飞》 。 本文使用 Three 版本是 137 。...用 PlaneGeometry 生成一个平面,并设置平面的 receiveShadow 属性为 true 就能接受别的物体投射过来阴影。 立方体 本例物体元素。...使用 SpotLight 创建光源,并设置该光源 castShadow 为 true 开启阴影效果。...第3步:创建地面 在本例中地面是用来接受物体投影载体。 创建地面我使用了 PlaneGeometry 平面,该方法只需传入宽和高即可。...// 省略部分代码 plane.rotation.x = -90 * Math.PI / 180 // 地面 x轴 旋转-90度 第4步:创建立方体 我使用 BoxGeometry 创建立方体,设置一个红色纹理

    2.6K10

    three.js 数学方法之Matrix4

    今天郭先生说一说three.jsMatrix4,相较于Matrix3来说,Matrix4和three.js联系更紧密,因为在4x4矩阵最常用用法是作为一个变换矩阵。...Object3D矩阵 任何3D物体Object3D都有三个关联矩阵: Object3D.matrix: 存储物体本地变换。 这是对象相对于其父对象变换。...30度,所以返回结果和上面一样 10. makeRotationFromQuaternion( q: Quaternion ): Matrix4 将这个矩阵旋转分量设置为四元数q指定旋转使用方法同...24. makeRotationY( theta: number ): Matrix4 把该矩阵设置为绕y轴旋转弧度theta (θ)大小矩阵。同上。...: number ): Matrix4 使用基于列优先格式column-major数组来设置该矩阵。方法同三维矩阵。 34. toArray( array?: number[], offset?

    2.4K10

    Three.js入门案例(上)

    关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习Three.js基础知识,实现一个旋转几何体-球体。 ?...是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景旋转、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个...var h2html=$("Three.js球体旋转案例").get(0); var earthLabel...controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // 视角不能低于水平面 _this.renderFun();//渲染 } 04 写在最后 以上就是此次案例核心代码...,大家可以动手尝试一下修改构造函数参数值,如:基础材质纹理贴图、网格模型旋转方向等,通过它们巧妙组合,可以让场景更加绚丽多彩,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,欢迎与小编沟通交流,一起学习成长

    6K20

    现在做 Web 全景合适吗?

    后面,我们来了解一下,如何在 Web 端实现全景视频。先看一下实例 gif: ?...tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js 全景视频是基于 3D 空间...为了简单起见,我们设置 boxGeometry 只使用单位为 1 Segments,减少需要划分三角形数量。 这样,就存在 12 块需要贴三角区域。...该算法控制主要内容就是: 用户手指在 x/y 平面轴上 ∆x/∆y 通过一定比例换算成为 ∆φ/∆∂ 如果考虑到陀螺仪就是: 用户手指在 x/y 平面轴上 ∆x/∆y 通过一定比例换算成为...那我们如何在 ThreeJS 控制视野范围呢?

    2.2K40

    ThreeJS 炫酷特效旋转多面体Web页 Demo 01《ThreeJS 炫酷特效制作》

    : color 表示颜色; shading 表示网格渲染方式(之后要使用网格),在此使用 FlatShading,表示使用平面着色来渲染网格,渲染网格将会扁平化; wireframe 为 true...表示渲染网格将会呈现线框形式 side 设置为 THREE.DoubleSide 表示双面渲染,即渲染时候物体双面都会进行渲染,而不是只有一面(性能考虑若想设置只渲染一面设置为 THREE.FrontSide...用于存放这个几何体,通过 Object3D 我们可以方便对 完整几何体进行 缩放、移动等。...方法对坐标进行放大,此时放大后将会使整体创建 mesh 位置进行扩大,远离中心点,这样就可以使这些创建物体发散到其他位置,最后在通过 mesh.rotation.set 设置他们旋转角度,使创建物体旋转方向发生改变...3.6 animation 动画 做过 unity 同学应该很清楚,只需要每帧更改其位置即可,那么此时我们创建一个 animate 方法,设置Object3D 对象 rotation 即可: function

    58510

    # threejs 基础知识点汇总

    // 修改模型位置 mesh.position.set(3, 0, 0); // x轴设置为3 // 或者 mesh.position.x = 3 除去位置可以设置之外,还可以对他缩放、旋转进行设置...Three.js 光源 当使用MeshLambertMaterial材质时,会受到光线影响, 我们代码里面如果没有设置光线,则使用MeshLambertMaterial材质修饰模型不可见,这个时候,...Three.js 相机控件OrbitControls 平时开发调试代码,或者展示模型时候,可以通过相机控件 OrbitControls 实现旋转缩放预览效果。..., // 中键缩放 RIGHT: MOUSE.ROTATE // 右键旋转 } 在相机控件变化时候,我们可以使用监听事件,来获取当前场景或者是相机数据,这样方便我们调试相机视角。...CSS2DRenderer是CSS3DRenderer简化版本,它主要支持位移变换,这意味着可以使用它来在三维空间中定位HTML元素,但不支持旋转或缩放等其他三维变换。

    29710

    旋转吧!徽章!

    如何实现一个徽章惯性旋转动画? 标题我只能说:懂得都懂。如何评价「懂都懂」这句话?|知乎 前言 距离上一次写技术文章过去了多久呢?大概已经屈指不可数了。...我们只需要按照帧率改变徽章旋转角度使其形成动画即可。 你问我为什么不用 Three.js?懂得都懂。 当然 Three.js 较大,且业务可能存在很多定制需求,这也是一部分原因。...如何拖动徽章? 首先,我们至少要保证徽章是可拖动。 那么我们只需要计算屏幕触摸点横向移动差值(delta X),按比例赋值给徽章饶 Y 轴旋转角度(欧拉角 y)。 So easy?...最后给不同旋转区间角度时徽章速度赋予不同加速度。 经过尝试后,我决定将水平重力影响系数设置为 0.008。...: () => number; /** * 设置旋转角度 */ setRotation?

    4.5K31
    领券