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如何使用Object3D.lookAt()函数让ExtrudeGeometry面向对象?

Object3D.lookAt()函数是Three.js中的一个方法,用于使一个对象面向另一个对象或者某个方向。该方法接受一个参数,即目标对象或者目标方向的向量。

使用Object3D.lookAt()函数让ExtrudeGeometry面向对象的步骤如下:

  1. 创建一个ExtrudeGeometry对象,可以通过指定路径和截面来创建一个立体几何体。 示例代码:
  2. 创建一个ExtrudeGeometry对象,可以通过指定路径和截面来创建一个立体几何体。 示例代码:
  3. 创建一个Object3D对象,用于表示ExtrudeGeometry的位置和方向。 示例代码:
  4. 创建一个Object3D对象,用于表示ExtrudeGeometry的位置和方向。 示例代码:
  5. 使用Object3D.lookAt()函数将ExtrudeGeometry面向目标对象或者目标方向的向量。 示例代码:
  6. 使用Object3D.lookAt()函数将ExtrudeGeometry面向目标对象或者目标方向的向量。 示例代码:

通过以上步骤,ExtrudeGeometry将会面向目标对象或者目标方向的向量。

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