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如何使用OpenGL ES 1绘制虚线?

要使用OpenGL ES 1绘制虚线,您需要遵循以下步骤:

  1. 初始化OpenGL ES 1.1环境。
  2. 定义虚线的顶点数据。
  3. 使用glEnableClientState()启用顶点数组。
  4. 使用glVertexPointer()定义顶点数组。
  5. 使用glDrawArrays()绘制虚线。
  6. 使用glDisableClientState()禁用顶点数组。

以下是一个简单的示例代码:

代码语言:c
复制
#include <GLES/gl.h>
#include <GLES/glext.h>

// 定义虚线的顶点数据
GLfloat vertices[] = {
  0.0f, 0.5f, 0.0f,
  0.25f, -0.25f, 0.0f,
  0.5f, 0.5f, 0.0f,
  0.75f, -0.25f, 0.0f,
  1.0f, 0.5f, 0.0f
};

// 初始化OpenGL ES 1.1环境
void Initialize() {
  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  glOrthof(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
}

// 绘制虚线
void DrawDashedLine() {
  glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
  glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
  glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, 5);
  glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}

// 主循环
void main() {
  Initialize();

  while (1) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    DrawDashedLine();
    glFlush();
  }
}

这个示例代码将绘制一条从左到右的虚线。您可以根据需要修改顶点数据来绘制不同的虚线。

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