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1
回答
如何
使用
OpenGL
在
安
卓
系统
中
渲染
屏幕
外
的
位图
?
android
、
kotlin
、
bitmap
、
opengl-es
我需要在不在
屏幕
上显示
的
情况下
渲染
位图
。为此,我
使用
EGL14创建
OpenGL
上下文,如this answer中所述。然后
使用
GLES20.glReadPixels将
OpenGL
曲面保存为
位图
。但由于某些原因,它并没有像预期
的
那样呈现,只是透明
的
。import android.graphics.Bitmapimport androi
浏览 19
提问于2021-01-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
这里是Mobile SDK MapOffScreenRenderer性能问题
android
、
here-api
我正在
使用
这里
的
Mobile android SDK和MapOffScreenRenderer类,用于将地图视图镜像到Android上
的
演示
屏幕
。但是,不幸
的
是,MapOffScreenRenderer生成
位图
的
性能是不够
的
。我能做些什么呢? 是否可以更改生成
的
位图
的
RGB配置以提高性能?(例如,以某种方式将其切换为rgb 565 )。或者我可以
在
不包装到
位图
中<
浏览 5
提问于2017-01-18
得票数 1
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1
回答
在
使用
OpenGL
ES 1.0
的
安
卓
系统
上进行
屏幕
外
渲染
的
选项?
android
、
opengl-es
我正在为我为
安
卓
编写
的
一款
OpenGL
游戏实现picking。它
使用
“唯一颜色”方法将每个可触摸对象绘制为每个对象唯一
的
纯色。然后,用户输入
在
触摸位置读取glReadPixels()。我已经让着色和glReadPixels工作了,但是我无法将“颜色”
渲染
与主要
的
实际
渲染
分开,这使得glReadPixels
的
使用
变得复杂。据推测,解决这个问题
的
诀窍是将第二个场景(用
浏览 0
提问于2011-02-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
OpenGL
ES 2.0
中
写入深度缓冲区/深度值
的
解决方法
android
、
opengl-es-2.0
我需要在
安
卓
设备(
OpenGL
ES2.0)上写入深度缓冲区。由于gl_FragDepth
在
OGL es2.0下是不可写
的
,所以我必须找到一个变通方法。我实际上想通过光线投射来
渲染
球体,类似于这个:。然而,本网站上解释
的
解决方案(
屏幕
外
渲染
通道
使用
特殊
的
glBlendEquation编写深度)仅适用于苹果设备,而不适用于
安
卓
系统
浏览 0
提问于2012-07-05
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3
回答
如何
使用
OpenGL
在
(视频)内存
中
创建要绘制
的
缓冲区?
c++
、
opengl
、
buffer
、
sfml
OpenGL
使用
两个缓冲区,一个用于
在
屏幕
上显示,另一个用于
渲染
。它们被交换以避免闪烁。(双缓冲。) 有没有可能在(我假设是视频内存)
中
创建另一个“缓冲区”,这样绘图就可以在其他地方完成了。我问
的
原因是,我有几个SFML窗口,我希望能够指示
OpenGL
为每个窗口绘制一个独立
的
缓冲区。目前我无法控制
渲染
缓冲区。有一个用于编辑:全部(而不是每个)窗口。一旦调用window.Display(),这个缓冲区
的</em
浏览 3
提问于2013-02-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GLKview vs GLSurfaceView
android
、
ios
、
opengl-es-2.0
我正在构建一个适用于
安
卓
和IOS
的
原生
OpenGL
应用程序。两个平台上
的
OpenGL
代码是相同
的
。对于
安
卓
系统
,我
使用
GLSurfaceView
渲染
我
的
场景,而对于IOS
系统
,我
使用
GLKView。我正在将应用程序设置为
使用
按需
渲染
。我监控
屏幕
上
的
触摸输入,
浏览 1
提问于2018-01-08
得票数 2
2
回答
OpenGl
直接呈现到
位图
(没有任何视图)
android
、
opengl-es
我需要应用一些像素着色器到
位图
(
使用
OpenGL
),并发送结果到服务器。
渲染
应该是
在
背景中进行
的
,所以我不能为此目的创建GLSurfaceView。所以我
的
问题是:
在
不
使用
OpenGL
的
情况下,可以
在
安
卓
上进行GLSurfaceView
渲染
吗?比如直接
渲染
位图
、画布或某种缓冲区/数组
浏览 0
提问于2012-03-21
得票数 8
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1
回答
可以通过Java
在
Android上为GLES
使用
像素映射吗?
android
、
opengl-es
、
pixmap
我正试图
在
安
卓
系统
上用
OpenGL
ES实现
屏幕
外
渲染
。我
的
最终目标是提高纹理映射
的
性能,这是我
在
普通java和Bitmap/int[] API中所做
的
。代码示例相当复杂,我预计从帧缓冲区到Android
的
位图
的
传输速度不会比
使用
pbuffers快得多。我
的
估计正确吗? 第三种方法是
浏览 8
提问于2014-08-26
得票数 5
回答已采纳
1
回答
OpenGL
ES:以正常分辨率
渲染
一次,然后将分辨率减半
android
、
opengl-es-2.0
在
安
卓
系统
上
的
OpenGL
ES 2.0
中
,有没有办法将场景
渲染
到正常分辨率,然后将
屏幕
的
其他部分
渲染
到较低
的
分辨率?如果我
使用
GLES20.glViewPort()并更改分辨率,它不会缩放到全屏大小,但我得到了所需
的
结果,只是更小。 我想要一个不需要
渲染
到纹理而不是
在
屏幕
上
渲染</e
浏览 0
提问于2012-08-21
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在
OpenGL
ES 2
中
绘制文本
的
正确方法
android
、
iphone
、
c++
、
opengl-es-2.0
、
bitmap-fonts
我
使用
PowerVR
OpenGL
ES 2 SDK
在
OpenGL
上用C++开发我
的
游戏,然后我可以将它移植到
安
卓
或iphone上。 一切看起来都很好,但我现在被文字
渲染
困住了。我找不到任何关于
在
OpenGL
ES 2.0
中
使用
C++呈现文本(
使用
TTF或
位图
字体)
的
详细教程。我发现了很多关于
在
android或
浏览 2
提问于2012-08-01
得票数 12
1
回答
Android摄像头帧
渲染
android
、
opengl-es
、
android-ndk
、
android-camera
、
surfaceview
我试图
在
安
卓
系统
中
渲染
我
的
相机帧,并
使用
画布、
位图
、onDraw()
在
我
的
Surfaceview上显示这些帧。然而,我
的
代码性能,
在
Native端进行
渲染
,占用了高达70%
的
cpu。
渲染
速度很好,但CPU消耗是bad.The
的
问题是,我有另一个覆盖表面视图(Surfaceview2)来显示其他
浏览 1
提问于2015-03-05
得票数 0
3
回答
关于用Canvas.rotate旋转
位图
的
问题
android
如我们所知,我们可以通过两种方式旋转
位图
。CreateBitmap(src, 0, 0, w, h, mt, true); 这样,我们总是需要为每次旋转创建新
的
位图
canvas.rotate(degree); canvas.restore(); 这样,我们避免了频繁地创建新
的
位图
,但是旋转
位图
是失真的,
位图</em
浏览 6
提问于2010-09-24
得票数 6
1
回答
使用
jPCT-AE和Vuforia SDK添加视频
android
、
vuforia
、
jpct
我正在尝试构建一个
使用
Vuforia + jPCT-AE
的
AR Android应用程序。提前感谢!
浏览 0
提问于2015-07-01
得票数 0
2
回答
在后台运行Android
OpenGL
作为应用程序
的
呈现资源?
android
、
opengl-es
我想在我
的
应用程序
的
背景下运行一个Android
OpenGL
-ES界面,以提供动态
的
图形资源(
位图
等)。为了申请。
OpenGl
GLSurfaceView不是我
的
应用程序
的
可见
屏幕
;它只是作为一个
渲染
工厂,用来制作供主要活动
使用
的
图形。 当
安
卓
GLSurfaceView不是一个活跃
的
视图时,有人知道
如何
运行它
浏览 3
提问于2011-06-29
得票数 12
1
回答
将任意RecyclerView子项
渲染
到画布?
android
、
android-recyclerview
、
android-canvas
尝试编写一个Java方法,该方法可以接收一个RecyclerView (或者它
的
适配器或它
的
布局管理器),并输出一个很大
的
位图
,该
位图
是所有RecyclerView
的
子级
的
渲染
,如果设备
的
屏幕
尺寸是整个有限列表
的
整个长度mRecyclerView.draw(canvas)用于
渲染
所有当前可见
的
子对象,但是mRecycler.getChildAt(x),其中x>
浏览 8
提问于2017-01-16
得票数 0
4
回答
如何
渲染
到
屏幕
外
的
位图
,然后
使用
核心图形blit到
屏幕
iphone
、
bitmap
、
core-graphics
、
bitblit
我想
渲染
到一个
屏幕
外
的
位图
(或RGBA值
的
数组),然后
在
视图
的
drawRect函数中将它们blit到一个UIView
中
。我更喜欢做完整
的
32位
渲染
(包括alpha通道),但也会满足于24位
渲染
。有没有人介意用一些代码片段或相关
的
API给我指个方向? 此外,我非常清楚
如何
使用
OpenGL
来完成这项工作--我只是更
浏览 0
提问于2009-01-04
得票数 19
回答已采纳
1
回答
在
OpenGL
中
显示全屏背景
android
、
opengl-es
、
textures
我
的
安
卓
应用程序需要显示一个全屏
位图
作为背景,然后在此基础上
使用
OpenGL
ES显示一些动态3D图形。或者2.0 --还没有决定)。背景图片是同一应用程序
中
WebView组件
的
快照,因此它
的
尺寸已经非常适合
屏幕
。我刚接触
OpenGL
,但我知道显示
位图
的
常规方法包括将其缩放为POT纹理(glTexImage2D)、配置矩阵、为矩形创建一些顶点并
使用</em
浏览 0
提问于2012-07-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
安
卓
,textureView
中
的
缓冲区
android
、
buffer
、
textureview
我想
使用
TextureView绘制数学曲线(很多),哪个数据源是外部设备。也就是说,我想要释放来自缓冲区
的
内容,
在
使用
之前填充下一个缓冲区。其他
的
可能性,将是,强迫只
使用
一个缓冲区。 我明白了,是可以得到
位图
和设置
浏览 1
提问于2016-05-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
安
卓
将GameActivity视图捕获为
位图
android
、
bitmap
、
opengl-es
、
screenshot
、
android-gameactivity
我
使用
Jetpack
的
GameActivity
在
Android
中
渲染
我
的
游戏,并且
在
Kotlin代码
的
顶部添加了一些本地视图。我想要一种将整个
屏幕
捕获为
位图
的
方法,但不知何故,
OpenGL
呈现
的
东西并没有出现在保存
的
位图
上,只是“正常”
的
安
卓
视图。v.height, Bitm
浏览 15
提问于2022-11-02
得票数 0
1
回答
统一
在
Android上
使用
什么2D
渲染
?
unity
、
android
、
rendering
我开始用SurfaceView
在
中
开发一个2D游戏。我
的
想法是让我
的
第一个引擎了解游戏引擎是
如何
工作
的
,并获得对游戏流程
的
完整控制。统一
在
Android上
使用
什么2D
渲染
?
浏览 0
提问于2017-01-20
得票数 1
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