在Maya 2017中,使用Python脚本将选定对象添加到特定的渲染层(render layer)涉及到对Maya的API进行操作。以下是一个基本的步骤和示例代码,用于将选定的对象添加到一个已经存在的渲染层中。
以下是一个简单的Python脚本,用于将当前选定的对象添加到名为"myRenderLayer"的渲染层中:
import maya.cmds as cmds
# 检查是否存在名为"myRenderLayer"的渲染层
layer_name = "myRenderLayer"
if not cmds.objExists(layer_name):
# 如果不存在,则创建一个新的渲染层
cmds.editRenderLayerGlobals(crl=layer_name)
else:
# 如果存在,则获取该渲染层的引用
cmds.editRenderLayerMembers(layer_name, cmds.ls(selection=True))
print(f"Selected objects have been added to the render layer: {layer_name}")
在使用上述脚本之前,请确保Maya的Python环境已经正确配置,并且你有足够的权限来修改场景中的对象和渲染层设置。如果遇到具体问题,建议查看Maya的官方文档或社区论坛以获取更多帮助。
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