QMovie::frameChanged(int frameNumber)信号是Qt中QMovie类的一个信号,它在每次动画帧发生变化时被触发。要使用这个信号来发出另一个信号,可以通过以下步骤:
下面是一个示例代码:
#include <QObject>
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
signals:
void mySignal();
public slots:
void handleFrameChanged(int frameNumber)
{
// 处理QMovie::frameChanged(int frameNumber)信号
// ...
// 发出mySignal信号
emit mySignal();
}
};
在使用QMovie的地方,可以将MyObject的实例与QMovie的frameChanged(int frameNumber)信号连接起来,然后连接MyObject的mySignal信号到其他槽函数或者处理逻辑中。
#include <QMovie>
// 创建QMovie实例
QMovie movie;
// 创建MyObject实例
MyObject myObject;
// 连接QMovie的frameChanged(int frameNumber)信号到MyObject的槽函数
QObject::connect(&movie, &QMovie::frameChanged, &myObject, &MyObject::handleFrameChanged);
// 连接MyObject的mySignal信号到其他槽函数或处理逻辑中
QObject::connect(&myObject, &MyObject::mySignal, someObject, &SomeObject::handleMySignal);
这样,当QMovie的动画帧发生变化时,会触发MyObject的handleFrameChanged槽函数,然后在该槽函数中发出mySignal信号,从而触发其他槽函数或处理逻辑。
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