使用THREE.ShaderLib创建自定义着色器可以通过以下步骤实现:
var customShader = THREE.ShaderLib['phong'].clone();
customShader.uniforms = {
time: { value: 1.0 },
resolution: { value: new THREE.Vector2() }
};
customShader.vertexShader = `
// 自定义顶点着色器代码
`;
customShader.fragmentShader = `
// 自定义片元着色器代码
`;
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: customShader.uniforms,
vertexShader: customShader.vertexShader,
fragmentShader: customShader.fragmentShader
});
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
以上是使用THREE.ShaderLib创建自定义着色器的基本步骤。通过修改着色器属性和自定义着色器代码,可以实现各种不同的效果和渲染方式。
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