首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何使用UIButton使CADisplayLink无效?

使用UIButton使CADisplayLink无效的方法是通过UIButton的点击事件来停止CADisplayLink的运行。具体步骤如下:

  1. 创建一个UIButton对象,并设置其点击事件的回调方法。
  2. 在回调方法中调用CADisplayLink的invalidate方法,将其标记为无效。
  3. 在CADisplayLink的回调方法中,添加判断条件,当CADisplayLink无效时,停止执行相关的动画或逻辑。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
// 创建UIButton对象
let button = UIButton(type: .system)
button.setTitle("Stop Animation", for: .normal)
button.addTarget(self, action: #selector(stopAnimation), for: .touchUpInside)

// 点击事件的回调方法
@objc func stopAnimation() {
    // 停止CADisplayLink的运行
    displayLink.invalidate()
}

// CADisplayLink的回调方法
@objc func handleDisplayLink(displayLink: CADisplayLink) {
    // 判断CADisplayLink是否无效
    if displayLink.isInvalid {
        // 停止执行相关的动画或逻辑
        return
    }
    // 继续执行相关的动画或逻辑
}

在这个示例中,当点击按钮时,按钮的点击事件回调方法stopAnimation会被调用,其中displayLink.invalidate()会使CADisplayLink无效。在CADisplayLink的回调方法handleDisplayLink中,通过判断CADisplayLink是否无效来决定是否继续执行相关的动画或逻辑。

请注意,这只是一个示例代码,具体的实现方式可能会根据具体的需求和场景而有所不同。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Quartz2D复习(四) --- 图层CALayer和动画CAAnimation

,在ios和Mac OSX上能使用;   但是UIKit只能在ios中使用;为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef...5)、CAAnimation   是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,只能使用它具体的子类。   ...需要进行转场动画的视图   options : 转场动画的类型   animations : 将改变视图属性的代码放在这个block中   completion : 动画结束后,会自动调用这个block 15)、CADisplayLink...  CADisplayLink是一种以锁屏幕刷新频率触发的时钟机制,每秒钟执行大约60次左右;   CADisplayLink是一个计时器,可以使绘图代码与视图的刷新频率保持同步,而NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间...  使用方法:   定义CADisplayLink并制定触发调用方法   将显示链接添加到主运行循环队列 3、代码演示 1)时钟器,和当前计算机时间同步,先看截图: ?

1.4K30
  • 2021年,大厂常问iOS面试题--Runloop篇

    6.AFNetworking 中如何运用 Runloop?...通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。 10.手势识别的过程?...11.CADispalyTimer和Timer哪个更精确 CADisplayLink 更精确 iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高...CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。...在UI相关的动画或者显示内容使用 CADisplayLink比起用NSTimer的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。

    1.9K10

    如何使Codis存储成本降低90%?个推建议使用Pika替代Codis-server!

    个推采用Codis保存大规模的key-value数据,随着公司kv类型数据的不断增加,使用原生的Codis搭建的集群所花费的成本越来越高。...本文是“大数据降本提效”专题的第四篇,为大家分享个推如何完美结合Pika和Codis,最终节省90%大数据存储成本的实战经验。...使Pika迁移工具能够感知到迁移过程中的主从同步情况,在主从完成的情况下可自动从节点断开,并将新增数据写入新集群,从而在流量分发过程中全力保证数据一致性。 2....使用Pika迁移工具进行数据的热迁移 根据如上需求完成Pika迁移工具的设计开发后,我们就可以使用该工具对数据进行热迁移。...Pika的场景建议为kv类型性能较好,在五种数据结构里面推荐使用String类型。

    75130

    深入学习iOS定时器

    实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。...NSObject iOS框架图 在object-c中,绝大部分类的基类都是NSObject,使用NSObject延迟执行也被用于网络定时刷新,配套使用代码cancelPreviousPerformRequestsWithTarget...虽然CADisplayLink使用场合相对专一,只适合做UI的不停重绘,但并不妨碍他成为很多高手热爱的技巧之一。...iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,我们在使用时不用关心屏幕的刷新频率,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。...preferredFramesPerSecond: 使用方法: 创建方法 CADisplayLink *timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self

    97120

    定时器 你真的会使用吗?

    正文 iOS定时器 首先来介绍iOS中的定时器 iOS中的定时器大致分为这几类: NSTimer CADisplayLink GCD定时器 NSTimer 使用方法 NSTime定时器是我们比较常使用的定时器...每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的 selector 就会被调用一次...使用方法 创建: @property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink; self.displayLink = [CADisplayLink...###短信重发倒计时 短信倒计时使我们登录注册常用的功能,一般设置为60s,实现方法如下: // 计时时间 @property (nonatomic, assign) int timeout; /*...结语 最后总结一下: NSTimer 使用简单方便,但是应用条件有限。 CADisplayLink 刷新频率与屏幕帧数相同,用于绘制动画。具体使用可看我封装好的一个 水波纹动画。

    95920

    iOS定时器,你真的会使用吗?前言正文结语

    正文 iOS定时器 ---- 首先来介绍iOS中的定时器 iOS中的定时器大致分为这几类: NSTimer CADisplayLink GCD定时器 NSTimer 使用方法 NSTime定时器是我们比较常使用的定时器...每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的 selector 就会被调用一次...使用方法 创建: @property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink; self.displayLink = [CADisplayLink...短信重发倒计时 短信倒计时使我们登录注册常用的功能,一般设置为60s,实现方法如下: // 计时时间 @property (nonatomic, assign) int timeout; /** 开启倒计时...结语 最后总结一下: NSTimer 使用简单方便,但是应用条件有限。 CADisplayLink 刷新频率与屏幕帧数相同,用于绘制动画。具体使用可看我封装好的一个 水波纹动画。

    2.4K50

    完美解决UIButton imageView大小控制问题,完美适配iOS13系统图标的降级方案

    最新的图标用起来固然爽,但是需要自己考虑向下兼容 可以看到,这个组件在iOS12或者更早时是无效的,我们如果在代码中用到相关的接口来获取图片对象时,同样也会告警处理低版本兼容问题。...UIImage( systemNamed: "doc.text" ) 那我们如果为了兼容只能使用图片来替代了。...UIButton.setImage 都会出现,图片保持了原图的大小这样的问题,并且还是被拉伸的状态。...UIButton下的imageView的size,frame,但是没有任何效果,网上查了很多在这个部分也是毫无收获,后来发现UIButton的图片机制完全是基于 imageEdgeInset 自动计算的...下面是我的解题思路和方程式: 既然苹果是自动计算的,那我也自己也来自动计算一下图片的大小好了~ extension UIButton{ // 使用SF图标 size期望图标大小 为空自动计算最佳大小

    1.5K20

    直播APP的性能优化-礼物篇

    欢迎关注文集-直播Live 实现方式 1、Q:礼物动画如何实现?...A:礼物分小礼物动画和豪华礼物处理; 序列帧+GCD+layer动画+UIView的Block动画组合使用; 2、Q:定时器采用CADisplayLink还是NSTimer? A:都可以。...3、Q:CADisplayLink对应的屏幕刷新和Xcode的FPS是什么关系?...A:CADisplayLink对应的是屏幕刷新帧率,一般60FPS; xcode的FPS是真实显示的帧率,只要一帧处理的时间超过16ms,显示帧率就不会为60FPS; 4、Q:小礼物的连击效果如何实现...A:匿名虚拟内存是系统为程序预留的、可能会立即被重复使用的一部分可用内存。 3、Q:instruments检查发现除了礼物送频繁后,聊天的UITableView消耗的时间也很长,如何优化?

    2K60
    领券