在Unity中使用ARKit 2.0加载多个ARWorld地图的步骤如下:
- 首先,确保你已经安装了最新版本的Unity和Xcode,并且你的设备支持ARKit 2.0。
- 在Unity中创建一个新的AR项目,选择适当的模板。
- 导入ARKit插件,可以从Unity Asset Store中下载并导入ARKit插件。
- 创建一个新的场景,并将ARKit Session组件添加到场景中的主摄像机上。
- 在场景中创建一个空对象,作为ARWorld地图的父对象。
- 在脚本中编写代码来加载ARWorld地图。首先,你需要使用ARKit World Map Manager来保存和加载ARWorld地图。在脚本中,你可以使用ARKit World Map Manager的Save方法来保存当前的ARWorld地图,使用Load方法来加载之前保存的ARWorld地图。
- 在代码中,你可以使用ARKit Session的worldMap属性来获取当前的ARWorld地图,并将其保存到本地文件中。
- 当你想要加载之前保存的ARWorld地图时,你可以使用ARKit Session的RunWithWorldMap方法,并将之前保存的ARWorld地图作为参数传递给该方法。
- 在加载ARWorld地图后,你可以在场景中创建多个AR对象,并将它们放置在现实世界中的适当位置。
- 最后,你可以在Unity编辑器中运行你的项目,或者将其导出到支持ARKit 2.0的设备上进行测试。
需要注意的是,ARKit 2.0支持多个ARWorld地图的加载,这使得在现实世界中加载多个AR场景成为可能。你可以根据你的需求,加载和切换不同的ARWorld地图,从而实现在现实世界中加载多个AR场景的效果。
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