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如何使用Unity停止平面检测并删除ARCore 1.9中的所有平面?

Unity是一种跨平台的游戏引擎,可以创建各种类型的应用程序,包括增强现实(AR)应用程序。在AR应用程序中,ARCore是一种用于定位和跟踪现实世界中平面的软件开发工具包(SDK)。

要停止平面检测并删除ARCore 1.9中的所有平面,你可以按照以下步骤操作:

步骤1:获取ARSession组件 在Unity中,首先需要获取ARSession组件,这个组件是ARCore的核心功能之一,用于管理AR会话。

步骤2:停止平面检测 调用ARSession组件的ARPlaneManager.enabled属性并将其设置为false,以停止平面检测。这将阻止ARCore继续检测新的平面。

步骤3:删除现有平面 遍历场景中所有的AR平面对象,将它们从场景中移除或禁用,以实现删除现有平面的效果。

以下是示例代码:

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;

public class StopPlaneDetection : MonoBehaviour
{
    ARPlaneManager planeManager;

    void Start()
    {
        planeManager = GetComponent<ARPlaneManager>();
    }

    public void StopAndRemovePlanes()
    {
        // 停止平面检测
        planeManager.enabled = false;

        // 移除或禁用现有平面
        ARPlane[] planes = FindObjectsOfType<ARPlane>();
        foreach (ARPlane plane in planes)
        {
            Destroy(plane.gameObject);
        }
    }
}

你可以将上述代码附加到一个空物体上,然后将其与一个按钮等交互式对象相关联。通过调用StopAndRemovePlanes()方法,你可以停止平面检测并删除所有平面。

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