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如何使用WinRT在Windows 8 Metro应用程序中播放声音文件?

要在Windows 8 Metro应用程序中播放声音文件,您可以使用Windows Runtime (WinRT) API。以下是一个简单的示例,说明如何使用WinRT API在Windows 8 Metro应用程序中播放声音文件:

  1. 首先,在您的项目中添加音频文件。在解决方案资源管理器中,右键单击项目,然后选择“添加”>“新建项”>“音频文件”。将音频文件添加到项目中,例如,将其命名为“mySound.wav”。
  2. 在您的项目中添加对WinRT API的引用。在解决方案资源管理器中,右键单击项目,然后选择“添加引用”。在“引用管理器”对话框中,选择“Windows”>“扩展”,然后选中“Windows Mobile Extensions for the UWP”复选框。单击“确定”。
  3. 在您的代码中,使用MediaElement类播放音频文件。以下是一个简单的示例:
代码语言:csharp
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using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;

namespace MyApp
{
    public sealed partial class MainPage : Page
    {
        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            this.PlaySound();
        }

        private void PlaySound()
        {
            var mediaElement = new MediaElement();
            mediaElement.Source = new Uri("ms-appx:///Assets/mySound.wav");
            mediaElement.Play();
        }
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个新的MediaElement实例,并将其源设置为我们在第一步中添加的音频文件。然后,我们调用Play()方法来播放音频文件。

请注意,这个示例仅用于演示目的。在实际应用程序中,您可能需要根据您的需求进行更多的错误处理和优化。

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