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1
回答
如何
使用
canvas
JavaScript
在
图像
的
四角
绘制
三角形
、
、
、
、
我
在
图像
的
角上画了一个矩形。为此,我
使用
JavaScript
。在这里,我从
canvas
获取
图像
数据。// Get image datalet arr = imgData.data; 我正在找n,它是
三角形
的
相邻和相对
的
长度。va
浏览 51
提问于2021-03-26
得票数 0
1
回答
四重渲染问题
我对
使用
Quads相当陌生,所以我不知道
如何
才能完全诚实地描述这个问题,甚至不知道为什么会发生这种情况,所以我有一个截图要说明。所以白线实际上是四边形,红线只是矩形。所以,如果你能看到这个问题,出于某种原因,每个“现在&再次”我会得到这个问题,如果我得到这个看起来有点“虚线”,有时将是一个完整
的
端到端线。我不太确定是什么引起了这个问题,我觉得这和我画
四角
体
的
方式有关,我不认为它是一个不正确
的
顶点,仅仅因为线
的
厚度,这让我相信这是渲染: effect.Cur
浏览 0
提问于2012-04-16
得票数 1
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3
回答
OpenGL:
如何
绘制
完美的矩形梯度?
、
、
、
我可以简单地用一个
三角形
渲染
三角形
梯度,每个角都
使用
glColor。也许有什么方法可以
在
阴影中计算这个呢?-- 编辑:链接到
图像
被破坏(删除)。
浏览 2
提问于2011-03-19
得票数 7
回答已采纳
3
回答
用OpenGL
绘制
复杂曲面
、
、
我想知道
在
OpenGL中用于
绘制
复杂曲面的技术,这些曲面不能用数学方程(比如汽车)来表示。我们是通过将如此多
的
基本元素(球面、圆锥、.)结合起来来创建它
的
吗?或者还有其他
的
方法?
浏览 6
提问于2014-01-23
得票数 6
回答已采纳
2
回答
使用
HTML5画布和
Javascript
绘制
MS
绘制
三角形
工具
、
、
、
我是
javascript
和
Canvas
的
新手,我想知道
如何
通过点击和拖动鼠标
在
画布上
绘制
三角形
,就像我们
在
MS Paint中所做
的
那样,
三角形
的
大小取决于用户拖拽
的
程度。
浏览 19
提问于2017-01-19
得票数 1
1
回答
用OpenGL ES
绘制
真实世界中
的
三角形
、
、
、
我
在
增强现实方面非常新,有一些OpenGL方面的经验。我想用OpenGL ES(安卓或iOS,对平台来说不重要)画一个
三角形
。背景需要由手机
的
摄像头拍摄。基本上,结果就像口袋妖怪一样,通过相机你可以得到真实
的
世界作为背景,一个精灵插入到现实世界中。 那么,我该从哪里开始呢?
浏览 0
提问于2016-10-25
得票数 1
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1
回答
如何
在现代Opengl中
绘制
曲线?
、
、
OpenGl能够
绘制
点、线、
三角形
和
四角
体,但如果我想画一条贝塞尔曲线呢?我在网上读到,你应该
使用
一些叫做GL_STRIP
的
东西,但是这些解决方案要么
使用
传统
的
Opengl,要么它们没有很好地解释这个过程。问题是:
如何
在现代Opengl中
绘制
bezier曲线?我在用C++。
浏览 0
提问于2018-02-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
相当于glDrawTexfOES
在
OpenGL ES 2.0?
、
我一直
在
使用
glDrawTexf扩展
在
我
的
安卓应用程序中
使用
OpenGL ES 1.1
绘制
标签。它不需要任何
三角形
/
四角
的
设置。您可以指定裁剪参数来从大纹理中
浏览 0
提问于2011-10-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
几何着色器和lines_adjacency
绘制
四角
和
三角形
的
混合图
、
、
、
、
我目前
的
呈现实现如下: 因此顶点比为9:8 (
三角形
: lines_adjacency)。如果
使用
浏览 0
提问于2013-11-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android -扩展位图以用作MapMarker
、
、
、
我想在MapView上
使用
下载
的
图片作为标记。我
的
图像
都是正方形,但我希望底部也能延伸,形成一个
三角形
,标出确切
的
点。 正如你可能猜到
浏览 0
提问于2012-02-11
得票数 0
1
回答
android中
的
DXF查看器
、
我现在能够读取DXF文件,但我对
在
Android上
绘制
图像
感到惊讶。我知道我必须
使用
OpenGL API来
绘制
它。但在读取DXF文件时,不知从何处开始
绘制
它。
浏览 11
提问于2012-05-09
得票数 1
1
回答
HTML5画布createPattern API
、
、
我有这样
的
代码: <
canvas
id="main" width=400 height=300></
canvas
>var windowToCanvas = function(
canvas
, x, y) { return { x: (x - bbox.left) * (<e
浏览 1
提问于2015-03-27
得票数 0
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1
回答
iOS OpenGL es2.0VBO混淆
、
、
、
我试图
在
iPhone上渲染大量
的
纹理四边形。为了提高渲染速度,我创建了一个VBO,我利用它在一个抽签调用中呈现我
的
对象。这似乎很好,但我对OpenGL并不熟悉,在为我
的
每个
四角
体提供一个独特
的
转换时遇到了一些问题(最终,我希望每个
四角
体都有一个自定义
的
比例、位置和旋转)。
在
进行了大量
的
谷歌搜索之后,处理这种情况
的
标准方法似乎是将一个统一
的
矩阵传递给顶点着色器,并让每个
四角<
浏览 2
提问于2014-04-28
得票数 3
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1
回答
我可以
在
蒙面画布
图像
中添加CSS效果吗?
、
、
、
如果我用画布元素做了
图像
掩蔽,我
如何
将CSS应用于掩蔽它自己,而不是洞画布?这不可能吗? 我试着用
三角形
的
图像
做一个投资组合。当我悬停在一个
图像
上时,我想要一个小
的
彩色字段来显示
三角形
底部
的
一些文本。为了得到
三角形
的
形状,我用画布元素做了
图像
掩蔽。那么我
的
问题是
如何
将css应用到
三角形
掩码上呢?我只能这样做,所以它适用于洞帆布,
浏览 2
提问于2013-08-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
大纹理上
绘制
小纹理时,金属比OpenGL慢得多
、
、
、
、
我正在尝试将我
的
项目从OpenGL迁移到iOS上
的
Metal。但我好像撞到了表演墙。任务很简单..。
在
OpenGL上,它运行得相当快。我有60英尺左右。当我将相同
的
代码移植到Metal时,我只能得到15 the。 为了演示这个问题,我创建了两个最简单
的
示例项
浏览 0
提问于2018-07-14
得票数 1
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1
回答
DirectX像素阴影是否像WPF像素阴影那样对帧中
的
每个像素进行操作?
、
根据我自己
的
尝试和错误经验,DirectX像素着色器似乎只运行在DirectX呈现
的
一些几何原语范围内
的
像素/片段,而不是运行在仅仅是透明颜色
的
帧像素上。像素着色器与顶点着色器协同工作;顶点着色器
的
输出为像素着色器提供输入。这与WPF像素着色器不同,WPF对帧
的
每个像素都运行,因为WPF不呈现3D原语,因此不知道或不关心它是一个几何原始像素或透明像素意味着什么。因此,对于下面的
图像
,DirectX像素着色器只对白色区域运行,因为它对应于顶点着色器输出
的
浏览 4
提问于2016-08-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
每个四人
使用
一个抽签调用来渲染独立
的
四位数,或者对所有的人都
使用
一个调用?
、
、
、
在
一个WebGL应用程序中,我必须画出一串四元(越多越好,但1000应该是一个合理
的
上限)。每个
四角
体都有一些属性,如颜色、位置、大小,也许还有一些材料特性。每四分之十浮动
的
东西。着色器会用这些做一些花哨
的
事情,但这与此无关。每个顶点可描述为(位置+大小×(±1,±1,0))。现在,我想知道
如何
最好地渲染所有这些
四角
体。我看到
的
基本上有三种选择: 对所有参数
使用
制服,然后对每个
四角
调用一次gl.drawArray
浏览 2
提问于2015-02-05
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回答已采纳
2
回答
如何
在HTML中动态嵌入
javascript
代码
我们有一个要求,
在
呈现HTML页面时需要动态呈现
javascript
。
javascript
函数可用于
绘制
圆形、
三角形
或正方形。假设下面的代码片段存储在数据库
的
某个字段中,
如何
在某个位置将这些代码直接嵌入到HTML中。&l
浏览 0
提问于2010-11-25
得票数 0
1
回答
如何
绘制
BackgroundImage (Flutter Web)
的
三角形
前景
、
、
在
Flutter Web中,我想
绘制
到目前为止我尝试过
的
背景
图像
的
三角形
前景 //foregroundPainter,已经可以画
三角形
了,我所需要
的
就是
如何
在背景
图像
前面画这个
三角形
我确实试着给这个foregroundPainter画图,但它也不起作用,也尝试了Stack
浏览 1
提问于2019-12-04
得票数 0
2
回答
在
方形精灵周围画一条像素线。
、
我有一个15x15像素
的
盒子,我画了几个不同
的
颜色
使用
:我想要做
的
是在外面画一条像素线,以不同
的
颜色,从而使它成为一个17x17盒,有(例如),一个蓝色
的
轮廓,一个像素宽和一个灰色
的
中间。我唯一能想到
的
办法就是画两个盒子,一个是17x17
的
轮廓色,一个是15x15
的
方框颜色,然后把它们层起来,使它看起来像一个轮廓: sprit
浏览 4
提问于2014-10-04
得票数 0
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