https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/about/introduction.html
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Project由Scene场景组成,场景中所有对象继承Node(Node继承Object,Object包含所有图形和数据元素)。 Scene Group:场景对象划分,方便消息分类传递和搜索。 生命周期:_enter_tree------_ready------_exit_tree (instance实例化和free释放) Scene singleton:场景单例(Project Setting中设置,AutoLoad选项添加资源窗口中的全局脚本)
2018-09-18 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2018-09-03 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2018-08-24 by Liuqingwen | Tags: Godot 翻译 | Hits
首先,特大喜讯,奔走相告, Godot 爱好者们又有新的窝了——我们国人自建的 Godot 论坛: Godot中文社区已经正式开放,这里有一手的开发资源,最新的科技动向,开发上有啥问题可以随时发帖,欢迎大家随时到论坛来讨论、交流和学习游戏开发的最新技术。 :grin:
2018-11-30 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2018-09-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
你有没有想过Rust的过程宏如何工作?在这个博客文章中,我们将进入细节!我们团队的成员Vladislav Beskrovny,最近谈到了RustCon的主题。该系列基于这个主题,有一些略微的修改和添加。
2018-09-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
随着游戏引擎市场的不断壮大,越来越多的开发人员和游戏爱好者开始关注不同的引擎特点。在这篇文章中,我们将重点介绍两个非常受欢迎的游戏引擎:Godot和Unity,并深入探讨它们的优缺点。
2018-10-22 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2018-09-27 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2018-11-02 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2018-08-15 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
出品 | OSC开源社区(ID:oschina2013) Godot 4.0 正式发布啦!这是 Godot 迄今为止最大的版本和制作时间最长的版本,新版本有海量新功能,比起常规更新更像是一次伟大的重建。 下面是新版本部分改动: 3D 和一般渲染改动 Vulkan 和新渲染器 新版本有了两个新的 Vulkan 后端(集群和移动) 此外还集成了一个基于 OpenGL 的兼容性渲染器,旨在支持旧的和低端设备。 还在开发 Direct3D 12 渲染器以获得更好的 Windows 和 Xbox 支持。 现在还可以利
2018-12-05 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2018-10-10 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
本教程是线性代数的简短实用介绍,因为它适用于游戏开发。线性代数是向量及其用途的研究。向量在2D和3D开发中都有许多应用,并且Godot广泛使用它们。对矢量数学有深入的了解对于成为一名强大的游戏开发者至关重要。
编者按:本文作者是国外一位用 Rust 编程语言开发游戏的开发者,这位作者和他的朋友两人成立了一家小型独立游戏开发工作室,在过去几年中他们致力于开发跨不同引擎的各种游戏。 他们热爱游戏,并在编程和创建各种应用程序(网络或桌面应用程序)方面拥有丰富的经验。他们用 Rust 构建了自己的引擎,称为 Comfy Engine,用于他们的游戏。本文就讲述了他们这三年来使用 Rust 编程语言开发游戏的心路历程。下列内容为 InfoQ 翻译并整理。
2018-12-06 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
Keras 是一个用 Python 编写的深度学习 API,运行在机器学习平台 TensorFlow 之上。它
Godot Engine是一款2/3D多平台开源游戏引擎,由OKAM工作室开发,已于2016年2月24日上架Steam,并受到了广泛好评。Godot Engine采用类似Unity的架构,并且比Unity更加小巧易用,同时它几乎支持所有主流平台。 目前,Godot 3.0的完整版已经发布,其通过轻量级3DoF“Cardboard式”解决方案为引擎提供VR支持,并通过基于GDNative的插件提供OpenVR支持。可以实现跨平台的Godot Engine引擎是一个开源的非盈利项目,可以通过其官方网站或St
距离上一次发文已经稳稳超过一年了,去年一直在做 #¥@#*!%……%#&…%&^# 然后待在家里了!偶尔写写 BUG ,一直默默关注着 Godot ,这不已经 3.2.2 版本了,距离“神秘”的 4.0 版本又近了一步。接下来我还是会不断探索,努力提高自己,努力提高别人,哈哈。有时间多和大家交流探讨 Godot 游戏开发中的一些技能、技巧、技术吧。 :sunglasses:
在网上看到了一个两年前的评论,这件事好像也印证了他的说法,他是不是会偷笑自己的「神预言」 呢?
不知道各位童鞋有木有看过 《等待戈多》 这部出名的荒诞戏剧 。其剧情大概就是 戈戈 与 狄狄 等待 戈多 的过程中发生的一些琐事,一共两幕。等了这么多年,也不知道 戈多 现在在哪,赴约了没有。
2018-11-09 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
运行测试http 0.9程序(neqm -client和neqm -server)
本文原链接见 Godot-GDExtension C++ 环境搭建 (Docker+MinGW/跨平台) | Convexwf's Kirakira Blog。
元宇宙可以说是当下科技界最热门的概念了,能够让人类畅游在一个全新的虚拟世界,听上去就很让人兴奋,所以不管是消费者还是投资人都对这张「大饼」特别买账。
2018-12-23 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
如果你有创造力,就可以以马里奥 Mario 为主角在 a-little-game-called-mario 中开启你的 Hell 模式 Mario;如果你想贡献代码,并不想开辟一条新的 Mario 支线也可以在他人的 Mario Mode 下添砖加瓦。
2018-10-19 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
继续接着上篇介绍局域网多人游戏的开发: Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(上) ,本篇主要讲解代码分析与开发总结。
在之前的几篇文章里我简单地介绍了 AI 寻路方式以及 Resource 的相关应用,那其实都是为这篇文章做铺垫的,本篇的内容是基于油管上一个比较老的 Unity AI 系列教程: Unity tutorial: Pluggable AI With Scriptable Objects ,教程详细介绍了 Unity 中如何实现可插拨式 AI 的功能,在我的一番苦苦研究下,硬生生地把它给搬运到了 Godot 中,搬运过程可谓是费了九牛二虎之力,这其中一部分原因是由于自己对 Godot API 的熟练程度不够,另一方面则是 Godot 本身的一些缺陷,这些我都会在本文中提出来。
如何让您的开发人员使用刷新令牌来获取新的访问令牌。如果您的服务随访问令牌一起发出刷新令牌,则您需要实现此处描述的刷新授权类型。
2018-12-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
2018-12-30 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
来自 gankra 的博文。作者经常思考 Rust 中的Unsafe Pointer问题。
2018-10-26 by Liuqingwen | Tags: Hexo | Hits
Bevy 是一个用 Rust 构建的简单易用、数据驱动的游戏引擎。它具有以下特点和优势:
使用Django服务网页时,只要用户执行导致页面更改的操作,即使该更改仅影响页面的一小部分,它都会将完整的HTML模板传递给浏览器。但是如果我们只想更新页面的一部分,则不必完全重新渲染页面-这时候就要用到AJAX了。
是的,这个名字听起来很奇怪。“运动角色”。那是什么?该名称的原因是,当物理引擎问世时,它们被称为“动态”引擎(因为它们主要处理碰撞响应)。为了使用动态引擎创建角色控制器,已经进行了许多尝试,但是这并不像看起来那样容易。Godot是您可以找到的最佳动态角色控制器实现之一(如在2d / platformer演示中所见),但是使用它需要相当水平的技能和对物理引擎的理解(或者非常耐心尝试错误)。
合成测试程序根据统计的真实负载发生规律,如请求的读写比例,大小,频率和分布等信息。建立响应的io存取模型。在测试时产生符合存取模型的io请求序列。发送给存储系统。这类程序包括 IOMeter,IOZone 和 Bonnie++。
无论您使用哪种授权类型或是否使用客户端密码,您现在都拥有一个可与 API 一起使用的 OAuth 2.0 Bearer Token。
Godot Engine 是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常见工具,让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子。该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包括主要桌面平台 (Linux、macOS、Windows)、移动平台 (Android、iOS) 以及基于 Web 和控制器的平台。
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