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1
回答
如何
使用
kinect
计算
腿
的
速度
、
我有一组骨骼关节,例如
腿
的
4个关节。每个关节都有(x,y,z)坐标。所以我想找出这组关节
的
组合
速度
,因为我认为我需要
计算
腿
的
每四个关节
的
速度
,才能找出
腿
的
速度
,如果我错了,请纠正我。那么最好
的
计算
方法是什么呢? 我正在
使用
这个公式 velocity= Sqrt((xn−xn−1 )2 + (yn−yn−1 )2 + (zn−zn
浏览 18
提问于2019-05-31
得票数 0
3
回答
横向骨骼跟踪
、
目前,我正在
使用
Microsoft
Kinect
测量关节之间
的
角度。大多数测量都是正确
的
。每当一个人(坐在椅子上)侧坐时,
Kinect
就无法准确地跟踪骨骼。为了说明我
的
问题,我添加了3张
Kinect
深度视图
的
图片。 正如你所看到
的
,3项测量中有2项是“正确”
的
。每当我抬起
腿
,
Kinect
就会正确地停止骨骼跟踪。是否有人有解决这个问题
的
浏览 4
提问于2012-04-17
得票数 42
2
回答
Kinect
横向骨架显示
、
我正在开发一个
使用
Windows
Kinect
SDK 1.5
的
Kinect
游戏。
Kinect
相机放在桌子上,我侧身朝
Kinect
站着。我想要显示球员
的
骨架,如图1和图2所示。图1 这些都需要
Kinect
骨架流检测到
的
关节位置。但在大多数情况下,当玩家侧身站立时,
Kinect
无法检测到隐藏在后面的一些关节。我
的
想法是
使用
关节
的
位置信息和跟踪状态来决定一只手
浏览 4
提问于2012-10-27
得票数 1
1
回答
kinect
物体测量
、
我目前正在尝试
使用
kinect
来
计算
给定对象
的
大小800*600分辨率
的
镜头距离和宽度
的
角度视场 我相信这是可以
计算
出来
的
。有没有人会数学能帮我个小忙?
浏览 1
提问于2011-08-12
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在闪存ActionScript 3中随机选择函数
、
、
我们已经将
Kinect
连接到Flash,并
使用
它来控制Flash中
的
化身,然后我们在
Kinect
中添加了另一个播放器,并
使用
这两个播放器来控制化身。一只手臂和一条
腿
。现在问题来了。我们想在我们制作
的
游戏中把它混合在一起。 因此,我们需要一个计时器上
的
函数,它从每个球员中随机选择一只手臂和一条
腿
。但我们必须确保我们不会从一个球员那里得到两只手臂/
腿
,反之亦然。关于
如何
处理这个问题,有什么好主
浏览 2
提问于2011-10-24
得票数 0
1
回答
关节
速度
:
使用
FPS不
计算
时间。
、
我试着用
kinect
计算
关节
速度
。我得到坐标的算法每30帧执行一次,我就是这样做
的
:public void SensorSkeletonFrameReady(object sender, SkeletonFrameReadyEventArgs它比它应该
的
速度
快得多,但当我不
使用
if计数时,它
的
速度
不如它运行
的
那么快。 问题是,如果要用两个节理之间
的
浏览 5
提问于2014-01-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我需要知道什么(知识领域)才能在深度数据中跟踪人体关节(
Kinect
)
、
、
、
我正在做一个项目,在那里我需要跟踪
腿
的
连接在一个横向躺着的人。在对
Kinect
SDK 1.8进行了一周
的
研究后,我找不到任何关于
如何
做到这一点
的
文章或文档。我现在正在考虑自己
使用
Kinect
深度数据来跟踪腿部关节,但由于我是空白,我想知道我需要知道
的
知识领域。
浏览 2
提问于2014-12-13
得票数 0
2
回答
考虑
速度
的
特定路径算法
、
、
、
我需要创建一个算法,其中一个“车辆”覆盖了一个1262米x 1262米区域,每个“
腿
”之间
的
20%重叠。每条
腿
的
宽度是103米,根据我
的
计算
,它给出了覆盖这一区域所需
的
16“
腿
”。在每条
腿
的
末尾,车辆进行180度转弯,并完成下一次搜索。这辆车以23米/秒
的
恒定
速度
行驶
如何
处理车辆
的
“位
浏览 1
提问于2010-02-07
得票数 2
回答已采纳
4
回答
使用
kinect
跟踪没有身体图像
的
手
我正在学习
如何
在
Kinect
上进行开发。我知道它
的
算法
使用
单个像素上
的
概率分布来决定区域中
的
身体部位。 我
的
问题是,我可以在
Kinect
看不到整个身体
的
情况下进入一个手部位置吗?就像在身体离设备太近或大部分隐藏
的
情况下?我
使用
的
是微软
的
KinectSDK。
浏览 0
提问于2012-03-06
得票数 3
1
回答
能从图像中
计算
速度
吗?
、
、
、
我想知道是否有可能
计算
一个人
的
速度
(在Y轴上),只有在从序列开始到包含场景中的人
的
不同帧中有毫秒
的
时间。例如,就像这样:
浏览 2
提问于2015-04-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用
Kinect
和投影仪模拟真实
的
映射
、
我有一个“侦听器”应用程序,它侦听来自
Kinect
的
更新,在框架中找到对象,并发送该对象位置
的
更新。在“投影仪”程序中,还有一个呈现线程,每个屏幕更新触发一次,该线程试图
使用
该模型沿着真实对象
的
路径平稳地移动投影对象。(试图将图像投影到真实对象
的
顶部) 我需要解决
的
问题是:
如何
以一种流畅
的
方式跟踪投影对象
的
真实位置?
kinect
在30个FPS上更新位置,呈现周期发生在60个FPS (在ui线程上),
浏览 0
提问于2015-09-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
解释来自iPhone
的
加
速度
计读数
、
、
、
我正在尝试建立一个基于
Kinect
和iPhone
的
应用程序。 我正在尝试根据
kinect
返回
的
轨迹
计算
我
的
手在X、Y和Z轴上随时间
的
加
速度
。通过
使用
这些点,我
计算
了两个
速度
(v0 = (x1 - x0) / dt和v1 = (x2 - x1) / dt)。最后,通过
使用
这些
速度
,我将x1和x2之间
的
加
速度
<e
浏览 0
提问于2012-05-08
得票数 6
回答已采纳
2
回答
只
使用
传感器
kinect
的
一部分
、
但在
计算
机屏幕
的
限制下,光标保持缓慢,并运行到其他位置。我想这是因为我
使用
了
kinect
的
所有传感器。
如何
只
使用
传感器
的
一部分?
浏览 1
提问于2017-03-31
得票数 0
1
回答
Android:仅
使用
加
速度
计确定倾斜角度
、
、
、
我正在尝试
使用
加
速度
计读数来瞬时
计算
关于初始位置
的
腿
的
角度。 当我接近它
的
时候,我决定我需要记录一个平均
的
重力矢量,并
计算
我当前
的
读数和它之间
的
某个角度。从理论上讲,这似乎是合理
的
:
腿
的
每个位置
的
重力读数都是不同
的
,所以在静止位置,读数应该会聚到一个向量,我可以用它来求出
腿
的
浏览 6
提问于2013-03-30
得票数 0
1
回答
在一台电脑上
使用
多重Azure
的
物理设置是什么?
、
这个问题
的
翻版:问题: 1.将多个
kinect
连接到一台
计算
机
的
限制是什么? 2.
如何
用一台
计算
机连接多个
kinect
?3
浏览 0
提问于2019-09-26
得票数 0
2
回答
如何
使用
Java访问
Kinect
?
、
、
、
我目前正在上一门
计算
机视觉课程,对于我
的
最后一个项目,我将制作一个与
Kinect
交互
的
小游戏。现在,我有一种方法可以和
Kinect
“对话”。我遵循了教程,可以在终端中
使用
glview命令来检测
kinect
。我有一个叫做<e
浏览 0
提问于2012-07-20
得票数 10
回答已采纳
1
回答
Kinect
2-手部运动
的
显著延迟
、
、
、
、
我正在
使用
Kinect
2来执行显示在3D对象上
的
虚拟相机
的
旋转和缩放,方法是在所有三个方向上移动手。我目前正在处理
的
问题是,这些操作
的
执行有一些明显
的
延迟。如果我
的
手再次处于稳定
的
位置,相机仍然会在短时间内继续移动。感觉就像我按下摄像头而不是实时控制它们。也许帧速率是个问题。据我所知,
Kinect
有30FPS,而我
的
应用程序有60FPS(支持VSync)。 此问题
的
原因可能是什么
浏览 15
提问于2016-08-25
得票数 1
1
回答
使用
kinect
深度数据查找对象
的
实际大小
、
我想知道
如何
使用
kinect
深度值
计算
出对象
的
实际大小。例如,如果
kinect
看到前面有一个圆形对象,并且该圆形对象在图像中占据了100个像素
的
空间,并且
kinect
给出
的
深度值是x,那么我
如何
知道圆形对象
的
实际大小?我不需要像米这样
的
单位,我只是想找到一个公式来
计算
物体
的
大小,这个公式独立于物体离
kinect
的</em
浏览 1
提问于2012-03-12
得票数 4
回答已采纳
3
回答
滤波检测后
的
形状跟踪
、
、
我正在用
kinect
做电脑视觉软件。我设置了我
的
程序,让它过滤掉超过一定距离
的
所有东西,一旦有东西进入到足够大到足以成为一只手
的
地方,我
的
程序就会假设它是。 但是,我想扩展这个功能。目前,如果手离开深度过滤区域,软件将不再跟踪它
的
位置。在我识别了手之后,我
如何
跟随它,而不管它
的
深度呢?
浏览 3
提问于2011-02-19
得票数 0
1
回答
使用
多个Kinects获取点云
、
我正在做一个项目,在这个项目中我们将
使用
多个Kinects并合并点云。我想知道
如何
同时
使用
两个Kinects。是否有特定
的
驱动程序或嵌入式应用程序?我
使用
的
是微软SDK,但它一次只支持一个
Kinect
。但对于我们
的
项目,我们不能
使用
多台PC。现在我必须找到一种方法来克服这个问题。如果有人有访问多个
Kinect
驱动程序
的
经验,请分享您
的
观点。
浏览 4
提问于2016-03-18
得票数 1
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