在Android中使用OpenGL ES 2.0填充多边形可以通过以下步骤实现:
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 初始化OpenGL ES相关设置
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 设置视口大小
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 绘制图形
}
}
GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(context);
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); // 设置OpenGL ES版本
glSurfaceView.setRenderer(new MyRenderer()); // 设置渲染器
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 清空画布
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 定义顶点坐标
float[] triangleVertices = {
0.0f, 0.5f, 0.0f, // 顶点1
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 顶点2
0.5f, -0.5f, 0.0f // 顶点3
};
// 创建顶点缓冲区
FloatBuffer vertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(triangleVertices.length * 4)
.order(ByteOrder.nativeOrder())
.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(triangleVertices).position(0);
// 编译顶点着色器和片段着色器
int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);
// 创建OpenGL ES程序并连接着色器
int program = GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);
GLES20.glLinkProgram(program);
// 使用OpenGL ES程序
GLES20.glUseProgram(program);
// 获取顶点着色器中的位置句柄
int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "vPosition");
// 启用顶点属性数组
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
// 准备顶点坐标数据
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, vertexBuffer);
// 绘制三角形
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, 3);
// 禁用顶点属性数组
GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandle);
}
以上代码中,需要自行编写顶点着色器和片段着色器的代码,并将其存储在字符串中。同时,还需要实现loadShader方法来加载和编译着色器。
<LinearLayout
...
android:orientation="vertical">
<com.example.opengl.MyGLSurfaceView
android:id="@+id/glSurfaceView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
通过上述步骤,就可以在Android中使用OpenGL ES 2.0填充多边形了。
关于OpenGL ES的更多信息和学习资源,可以参考腾讯云的相关产品和文档:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云