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p5.js 使用npm安装p5.js如何使用

---- 本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在 《p5.js 光速入门》 中都是使用 CDN 的方式去使用 p5.js 的,不太符合当下的开发习惯。...不管是使用 Vue 还是 React,我们日常项目大部分应该都是使用脚手架的方式进行开发了,按照 《p5.js 光速入门》 的方式在 module 模式下使用 p5.js ,如果不出意外的话肯定会有意外...安装 p5.js 进入 p5-demo 项目后,使用以下命令安装 p5.js npm install p5 --save 安装完成后再使用 npm run dev 运行项目。...p5.js 版本,在写本文时所用的是 v1.5.0 此时如果你打算像 《p5.js 光速入门》 那样直接使用 setup() 创建画布是不可能的了,因为在 module 模式下引入的 p5.js 的...在 module 模式下开发,可以使用 import p5 from 'p5' 的方式引入 p5.js使用 new p5(sketch) 的方式创建 p5 程序。

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    如何p5.js里控制相机?

    正经人谁用p5.js啊?...( 狗头保命) 但是当学校课程要求(比如今年UCL的DFPI),或者没有其他前端基础的情况下,想把processing里的一些效果在网页上展示,这时候可能就不得不使用p5.js了。...---- 废话不多说,今天讲一些在p5.js里写3D的体会。WEBGL模式,在没有任何设置的情况下,相机的默认位置在(0,0,625),你画在原点(0,0,0)的物件会出现在画面的正中央。...在p5.js中,p5.EasyCam这个library被用于简单的相机控制。 但,我就是不用 今天讲一个超傻瓜、全程使用原生function的方法,能基本实现在第一人称游戏里的移动效果。...(这里使用WASD作为前后左右,Q和E作为上下。)

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    p5.js 状态管理

    p5.js 作为一个 canvas 库,也理所当然的提供了状态管理的方法。在 p5.js 里这两个方法叫 push() 和 pop()。...之后你还想创建其他正方形,而且希望使用 p5.js 默认的样式,而不是使用绿色正方形。...那么你可以在设置样式之前使用 push() 打一个标记,之后就可以在你希望的地方使用 pop() 读取之前的标记所记录的样式和变形状态。...push() 进行“存档”,在创建第二个正方形之前使用了 pop() “读取存档”,所以右侧的正方形使用了默认的样式。...这是原生 canvas 就已经提供的能力,想了解原生方面的知识可以看 《canvas 状态管理》 推荐阅读 《p5.js 光速入门》 《p5.js 使用npm安装p5.js如何使用?》

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    p5.js 光速入门

    什么是p5.js p5.js 简介 引用官网的话: p5.js 是个 JavaScript 创意编程程式库,其专注在让编程更易于使用及更加广泛的包容艺术家、设计师、教育家、初学者以及任何人!...p5.js 是个免费及开源的软件因为我们相信所有人都应该能自由使用软件及用于学习软件的工具。 p5.js 使用绘图的比喻并有一副完整的绘画功能。除此之外,您也不单限于您的绘图画布。...draw() { square(10, 10, 80, 10, 30) } 更多说明可查看 square()说明文档 矩形 rect 前面了解完 正方形(quad) 如何创建后...接下来我就用角度的方式去画图展示一下 arc() 是如何使用的。 我画4个弧形,分别表示 90°、180° 、270° 和 360°。...使用 HSB 和 HSL 前,要设置颜色模式,告诉 p5.js使用哪种颜色模式去渲染。而 RGB 就省略了这步。

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    伴随 P5.js 入坑创意编程

    本作品可以被当作研究工具为研究者和评论家使用,亦可作艺术作品欣赏。 我们希望通过这个平台分享我们的视角,也希望使用者通过自己的浏览和观察得到自己的结论。...,p5.js 基础教程 1-7,并全部跟着敲了遍代码,虽然无字幕,但还蛮好啃的,有很多针对初学编程的知识讲解。...当然因为目前 P5.js 不够熟练,JavaScript / ES6 之类也只是入门,难免有所担心和顾虑。...但在复现这个作品时发现 Processing 和 P5.js 真的很像,很多函数接口官方设计成统一的,极大降低了门槛。 ?...上图就是古柳用 P5.js 复现的效果,虽然还有些小问题,代码也不一定最规范,但先行分享,后续再优化哈!

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    p5.js画布操作实战:创建,绑定指定元素,动态调整大小,隐藏滚动条,删除画布

    theme: smarblue 文章简介 之前在 《p5.js 光速入门》 里粗略讲过一下如何使用 p5.js 创建画布。 这次要介绍几个 p5.js 提供的画布相关的方法。 创建画布时的相关配置。...创建画布 在 p5.js 里创建画布的方法叫 createCanvas,但其实如果你不使用该方法一样可以创建画布。...如果你使用p5.js 的 setup() 或者 draw() 之类的生命周期函数,它们也会默认在页面上创建一个画布。...让画布绑定指定元素 使用前面提到的方法创建画布,p5.js 默认会帮我们把画布添加到 标签的最后面。如下图所示。...设置画布位置的方法是 position(x, y) ,有需要的工友自己试试吧~ 删除画布 在下一篇文章我会介绍如何使用 p5.js 创建视频元素,此时需要隐藏 canvas 元素,不然它会在页面占位。

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    p5.js 开发点彩画派的绘画工具

    思前想后,还是觉得用 p5.js 写会好点,毕竟这个库也是个比较知名的艺术库。 于是查了一下 p5.js 的 api ,做了一个简陋版的工具。...主要工作就是以上几步,而且这几步都用了 p5.js 提供的方法去实现。 主要用到的生命周期有 setup 和 draw,这部分我在 p5.js 光速入门 里有讲到。...创建颜色选择器、滑块、按钮分别用了 p5.js 的 createColorPicker() 、createSlider() 和 createButton() 方法。...绘制过程的代码写在 draw 周期里,使用了 circle() 方法创建圆形,圆形的坐标就是鼠标绘画时的当前坐标,圆形的尺寸是取滑块的值,圆形的颜色取了颜色选择器的值。....js,用法上和 npm 下载的 p5.js 是有一丢丢区别的,想了解这方面知识可以看看 《p5.js 使用npm安装p5.js如何使用?》

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    在浏览器中使用TensorFlow.js和Python构建机器学习模型(附代码)

    了解如何构建一个很棒的使用Tensorflow.js对网络摄像头中的图像进行分类的模型。 概述 你最喜欢用什么工具来编写机器学习模型?数据科学家们对这个永恒的问题会给出各种不同的答案。...这种本地方法稍微长一些,并且需要一些时间,所以本文不会使用它。如果你确实想学习如何操作,可以从为Jupyter安装ijavascript内核开始。...我们将在本文中使用PoseNet。PoseNet是一种视觉模型,可以通过估计人体关键关节的位置来估计一个人在图像或视频中的姿势。 PoseNet是如何工作的? 这是一个迷人的概念。...我们将使用ml5.js库来使用PoseNet。ml5.js是一个基于TensorFlow.js和p5.js的库。p5.js是另一个库可以使你更容易在浏览器中访问网络摄像头。...在下一篇文章中,我们将探讨如何在浏览器中应用迁移学习,并使用TensorFlow.js部署机器学习或深度学习模型。

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    独家 | 在浏览器中使用TensorFlow.js和Python构建机器学习模型(附代码)

    了解如何构建一个很棒的使用Tensorflow.js对网络摄像头中的图像进行分类的模型。 介绍 你最喜欢用什么工具来编写机器学习模型?数据科学家们对这个永恒的问题会给出各种不同的答案。...这种本地方法稍微长一些,并且需要一些时间,所以本文不会使用它。如果你确实想学习如何操作,可以从为Jupyter安装ijavascript内核开始。...我们将在本文中使用PoseNet。PoseNet是一种视觉模型,可以通过估计人体关键关节的位置来估计一个人在图像或视频中的姿势。 PoseNet是如何工作的? 这是一个迷人的概念。...我们将使用ml5.js库来使用PoseNet。ml5.js是一个基于TensorFlow.js和p5.js的库。p5.js是另一个库可以使你更容易在浏览器中访问网络摄像头。...在下一篇文章中,我们将探讨如何在浏览器中应用迁移学习,并使用TensorFlow.js部署机器学习或深度学习模型。

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    canvas 状态管理

    比如 p5.js 利用了 canvas 状态特性衍生出 push 和 pop 函数实现状态隔离(既然提到了,下一篇就讲这个)。 有兴趣了解 p5.js 的工友推荐阅读 《p5.js光速入门》。...所谓的状态就是指当前画布正在使用什么填充色(fill)、什么描边色(stroke) 等样式。 比如当前的填充色(fill) 是红色,接下来所有图形的填充色都会是红色。...如果想在某一刻恢复到指定的填充色,就可以使用 canvas 提供的状态机制来实现了。 使用方法 canvas 提供了 save() 和 restore() 两个方法去操作状态。...,只需要在设置完第一个矩形的样式时使用 save() 做个标记,之后再使用 restore() 恢复一下即可。...需要注意的是,每次绘制矩形之前都需要使用 beginPath() 告诉 canvas 要重新绘制了。不然前面所绘制的矩形会被后面设置的样式覆盖掉。

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