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如何使用playmaker为photon中的每个玩家设置摄像头?

Playmaker是一款Unity游戏引擎的插件,它提供了一种可视化的方式来创建游戏逻辑和行为。而Photon是一种用于实时多人游戏开发的云服务,它提供了可靠的网络通信和同步功能。

要使用Playmaker为Photon中的每个玩家设置摄像头,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保已经在Unity中导入了Playmaker和Photon插件,并且已经创建了一个基本的多人游戏场景。
  2. 在Unity编辑器中,创建一个空物体作为摄像头的父物体,并将其命名为"PlayerCamera"。
  3. 在Playmaker中创建一个新的状态机,并将其附加到"PlayerCamera"物体上。
  4. 在状态机中,创建一个新的状态,并将其命名为"Set Camera Target".
  5. 在"Set Camera Target"状态中,使用Playmaker的操作来获取当前玩家的Photon视图ID。可以使用Photon的API函数PhotonNetwork.player.ID来获取当前玩家的视图ID。
  6. 使用Playmaker的操作来查找并获取当前玩家的游戏对象。可以使用Unity的GameObject.FindWithTag函数来查找具有特定标签的游戏对象。在这种情况下,可以为每个玩家设置一个特定的标签,例如"Player"。
  7. 将获取到的玩家游戏对象作为参数,使用Playmaker的操作来设置摄像头的目标。可以使用Unity的Camera.main.GetComponent<CameraFollow>()来获取摄像头跟随脚本组件,并将玩家游戏对象作为目标传递给该组件。
  8. 在状态机中创建一个新的状态,并将其命名为"Set Camera Active"。
  9. 在"Set Camera Active"状态中,使用Playmaker的操作来启用或禁用摄像头。可以使用Unity的Camera.main.gameObject.SetActive函数来启用或禁用摄像头。
  10. 在状态机中创建一个新的状态,并将其命名为"Finish".
  11. 在"Finish"状态中,使用Playmaker的操作来完成设置摄像头的过程。

通过以上步骤,就可以使用Playmaker为Photon中的每个玩家设置摄像头。这样,每个玩家在游戏中都会有自己的摄像头,并且可以根据需要进行设置和控制。

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