首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何使用react-lazyload或react-lazy-load而不设置高度道具?

react-lazyload 是一个用于延迟加载 React 组件的库,它可以帮助提高页面加载性能,尤其是在有大量图片或其他媒体内容的页面上。通常情况下,使用 react-lazyload 需要为每个懒加载的组件设置一个固定的高度,以确保页面布局在内容加载前不会发生跳跃。

如果你不想设置高度道具,可以采取以下几种方法:

方法一:使用占位符

你可以使用一个占位符元素来预留空间,这样即使内容还没有加载,页面布局也不会受到影响。例如,你可以使用一个具有相同宽高比的 div 作为占位符。

代码语言:txt
复制
import LazyLoad from 'react-lazyload';

const MyComponent = ({ imageUrl }) => (
  <LazyLoad height={200} once>
    <img src={imageUrl} alt="Lazy loaded image" />
  </LazyLoad>
);

在这个例子中,height 属性被设置为 200,你可以根据实际情况调整这个值。

方法二:使用 CSS 的 padding-bottom 技巧

另一种方法是使用 CSS 的 padding-bottom 属性来创建一个占位符,这样可以在不设置高度的情况下保持元素的宽高比。

代码语言:txt
复制
import LazyLoad from 'react-lazyload';
import './MyComponent.css';

const MyComponent = ({ imageUrl }) => (
  <div className="lazy-load-container">
    <LazyLoad once>
      <img src={imageUrl} alt="Lazy loaded image" className="lazy-load-image" />
    </LazyLoad>
  </div>
);

然后在 CSS 文件中:

代码语言:txt
复制
.lazy-load-container {
  position: relative;
  width: 100%;
  padding-bottom: 56.25%; /* 16:9 宽高比 */
}

.lazy-load-image {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: cover;
}

在这个例子中,.lazy-load-containerpadding-bottom 设置为 56.25%,这是基于 16:9 的宽高比计算出来的。你可以根据你的图片或其他内容的实际宽高比来调整这个值。

方法三:使用 Intersection Observer API

如果你不想使用第三方库,可以直接使用原生的 Intersection Observer API 来实现懒加载,并且不需要设置高度。

代码语言:txt
复制
import React, { useEffect, useRef } from 'react';

const LazyLoadImage = ({ imageUrl }) => {
  const imgRef = useRef(null);

  useEffect(() => {
    const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
      entries.forEach((entry) => {
        if (entry.isIntersecting) {
          const img = entry.target;
          img.src = imageUrl;
          observer.unobserve(img);
        }
      });
    });

    if (imgRef.current) {
      observer.observe(imgRef.current);
    }

    return () => {
      if (imgRef.current) {
        observer.unobserve(imgRef.current);
      }
    };
  }, [imageUrl]);

  return <img ref={imgRef} alt="Lazy loaded image" />;
};

export default LazyLoadImage;

在这个例子中,我们使用了 useRefuseEffect 钩子来创建一个懒加载的图片组件。当图片进入视口时,Intersection Observer 会触发回调函数,并将图片的 src 属性设置为传入的 imageUrl

应用场景

懒加载适用于以下场景:

  • 图片密集型网站:如摄影作品集、电商网站的产品列表等。
  • 视频和多媒体内容:减少初始页面加载时间,提高用户体验。
  • 无限滚动页面:如社交媒体动态、新闻网站等。

注意事项

  • 确保你的图片或其他媒体内容有适当的 alt 属性,以提高可访问性。
  • 在使用懒加载时,要考虑到 SEO 和屏幕阅读器的兼容性。
  • 如果你的网站需要支持较旧的浏览器,可能需要考虑使用 polyfill 来兼容 Intersection Observer API。

通过上述方法,你可以在不设置高度道具的情况下实现懒加载,从而提高页面性能和用户体验。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

React 16 加载性能优化指南(下)

但随着 React 16 和 Webpack 4.0 的发布,很多过去的优化手段其实都或多或少有些“过时”了,而正好最近一段时间,公司的新项目迁移到了 React 16 和 Webpack 4.0,做了很多这方面的优化...type="module"> 的老旧浏览器,会因为无法识别这个标签,而不去加载 ES2015+ 的代码。...LazyLoad 懒加载其实没什么好说的,目前也有一些比较成熟的组件了,自己实现一个也不是特别难: react-lazyload react-lazy-load 当然你也可以实现像 Medium 的那种加载体验...为了避免这种突然撑开的情况,我们要做的就是提前设置占位元素,也就是 placeholder: ?...polyfill; 使用 SplitChunksPlugin 拆分公共代码; 正确地使用 Webpack 4.0 的 Tree Shaking; 使用动态 import,切分页面代码,减小首屏 JS

1.6K20

前端: 开发一款有点意思的仿微信朋友圈应用

你将收获 使用umi快速创建一个H5移动端应用 基于react-lazy-load实现图片/内容懒加载 使用css3基于图片数量动态改变布局 利用FP创建一个朋友圈form 使用rc-viewer查看/... react-lazy-load使用方式非常简单,大家不懂的可以在官网学习了解。...,我们可以把img便签看作一个容器,里面的内容如何填充这个容器,完全用object-fit来设置,具体属性如下: fill 被替换的内容正好填充元素的内容框。...整个对象在填充盒子的同时保留其长宽比,因此如果宽高比与框的宽高比不匹配,该对象将被添加“黑边” cover 被替换的内容在保持其宽高比的同时填充元素的整个内容框。...如果对象的宽高比与内容框不相匹配,该对象将被剪裁以适应内容框 scale-down 内容的尺寸与 none 或 contain 中的一个相同,取决于它们两个之间谁得到的对象尺寸会更小一些 none 被替换的内容将保持其原有的尺寸

2K10
  • 基于reactvue开发一个专属于程序员的朋友圈应用

    你将收获 使用umi快速创建一个H5移动端应用 基于react-lazy-load实现图片/内容懒加载 使用css3基于图片数量动态改变布局 利用FP创建一个朋友圈form 使用rc-viewer查看/... 复制代码 react-lazy-load使用方式非常简单,大家不懂的可以在官网学习了解。...,我们可以把img便签看作一个容器,里面的内容如何填充这个容器,完全用object-fit来设置,具体属性如下: fill 被替换的内容正好填充元素的内容框。...整个对象在填充盒子的同时保留其长宽比,因此如果宽高比与框的宽高比不匹配,该对象将被添加“黑边” cover 被替换的内容在保持其宽高比的同时填充元素的整个内容框。...如果对象的宽高比与内容框不相匹配,该对象将被剪裁以适应内容框 scale-down 内容的尺寸与 none 或 contain 中的一个相同,取决于它们两个之间谁得到的对象尺寸会更小一些 none 被替换的内容将保持其原有的尺寸

    99110

    用惰性加载优化 React 程序

    无论我们的程序 UI 如何构建,用户最初甚至永远都不需要某些组件! 在这些情况下,渲染这些组件不仅会消耗我们程序的性能,还会浪费大量资源(特别是当它们有图片或类似的内容时)。...因此按需加载或呈现这些组件似乎是一个更有效的决策。它可以提高程序的性能,同时也可以为我们节省大量资源。 怎么做? 我们将创建一个示例程序,可以在其中使用惰性加载。...将它安装在我们的项目中: Source: https://github.com/twobin/react-lazyload 1npm install —-save react-lazyload 现在,让我们通过导入并应用...导入并应用lazyload 使用 react-lazyload 是非常简单的,只需用 ... 包装组件即可。...我们还可以设置 LazyLoad 组件的有效 height 和 offset。

    2.7K20

    为你重新系统梳理下, Web 体验优化中和图有关的那些事(万字长文)

    图片懒加载的原理其实非常简单,我们先不设置图片的 src 属性,将图片的真实路径放到一个浏览器不认识的属性中(比如 data-src),然后我们去监听 scroll 事件。...关于如何实现本文不做过多阐述,成熟的方案社区比比皆是。这边推荐几个比较好用的轮子。...) react-lazyload 用高阶组件去包裹 安装 npm install --save react-lazyload 使用 import React from 'react'; import ReactDOM...,不推荐使用雪碧图了,但为了兼容 HTTP1.1,现阶段多版本 HTTP 协议并存期间还是建议保留; 雪碧图好用,可不要滥用。...与直接引入图片不同,iconfont 可以像使用字体一样,设置大小和颜色,还可以通过 CSS 设置特殊样式,且因为其是矢量图,不存在失真的情况。 那么,怎么使用 iconfont 呢?

    1.3K20

    【ERC1155实践】区块链游戏的平行宇宙和为此而生的Enjin钱包

    摘要 恩金(Enjin)花了大半年的时间一直在完善ERC-1155这个通证协议,毫不夸张地说,该标准是现有以太坊上最适用于游戏资产的通证标准,将主流游戏中道具涉及到的一切操作经过高度抽象之后,基本通过ERC...本文大部分内容翻译自Enjin的Medium频道中多篇文章,经过删减编辑成文,整篇文章为Enjin视角,不代表DR观点和立场。 2....后续加入的开发者,也可以加入并且收到这些用来分发的游戏道具,不过他们需要提供文档说明这些道具在游戏中将如何使用,以及如何在游戏中来支撑这些道具的内在价值。...在现实世界,平均每一个虚拟道具被购买,就有7.9个道具被盗窃或诈骗。 对于《头号玩家》这么一个宏大的多重宇宙,如果使用现在这种过时的虚拟资产管理数据库,上面的盗窃数据看起来会是什么样子?...(DR注:Enjin在下面的几周,每周都会更新出几个多重宇宙道具或角色,以上是第一周的三个,在第二周也已经公布了两个,在此就不多赘述了。) 4.

    1.2K40

    纯CSS实现移动端常见布局——高度和宽度挂钩的秘密

    纯CSS实现移动端常见布局——高度和宽度挂钩的秘密 不踩坑不回头.之前我在一个项目中大量使用css3的calc计算属性.写代码的时候真心不要太爽啊…但是在项目上线之后,才让我崩溃了,原因很简单,在低于安卓...问题是,设备的宽度是不固定的哦,那么问题就是,在不知道具体宽度的时候,如何来设定它对应的高度呢? 也就是说,如何在CSS中,找到一个高度和宽度挂钩的属性.只要存在这个参数,那么,问题就能解决....在我们遇到一些问题的时候,尤其是布局这种问题,我们要考虑的是,能不能用CSS解决,而不时一位的去考虑JS.毕竟,JS是用来交互的,而CSS是用来布局的.

    1.3K10

    本体行业观点 | GameFi 的过去、现在和未来(下)

    主要的挑战会是以下两点: A)如何在链改的同时保持原有的游戏性? B)如何保证在结合 NFT 等带来“真实经济体系”的情况下,给游戏带来正向的提升?...; 游戏内道具的定价可以通过稀缺性来实现而不用绑定其在游戏中的作用; 持续性主要依靠的是经济体系、道具的流动性等。...安全性需求 GameFi 中的“游戏道具”、“经济体系”会和安全性高度相关,下表格使用1-5代表道具/经济体系的轻重程度和安全性需求的程度(数值是为了方便区分类别,并非指现有游戏的数值是极端的)。...但目前,我们依然可以看到几个问题: 利益一致或冲突 GameFi 的众多优势中,“游戏开发商和玩家利益一致性”会被经常提到。...结语 正如同手游通过碎片化时间、掌机便携性等差异性优势壮大了整个赛道,GameFi 的“可组合性”、“GameFi 道具的互通性”、“收益性”和“公开治理”等优势,或将推动该行业迅速成长并成功替代传统游戏

    60220

    【动画消消乐|CSS】083.纯CSS实现卡通齿轮效果

    【动画消消乐】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡/加载动画产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的?...便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的动画效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解动画的原理,多多“消灭”动画! 效果展示 ? Demo代码 HTML 设置hole 绝对定位(使其位于正中心) 宽度、高度均为50px 背景色为白色 .hole { /*位于正中心*/ position: absolute; top: 50%; left: 50%...步骤3 添加齿轮外部分的凹凸不平的那个部分(不知道具体叫啥??) ?...一共设置8个 需要使用到4个div (一个div可以显示出2个)

    89010

    优化 React APP 的 10 种方法

    话虽如此,在处理大型代码库或使用不同的存储库时,重用代码可能会成为真正的挑战,这主要有两个原因:1.您通常不知道有用的代码段。2.跨存储库共享代码的传统方式是通过软件包,这需要一些繁重的配置。...重新选择库封装了Redux状态并检查该状态的字段,并告诉React什么时候渲染或不渲染字段。...现在,看到按下按钮时,该按钮会将状态设置为0。如果连续按下按钮,则状态始终保持不变,但是尽管传递给其道具的状态相同,但My组件仍将重新渲染。...这是因为React.memo会记住其道具,并会在不执行My组件的情况下返回缓存的输出,只要相同的输入一遍又一遍。...由于props和context是对象,因此React使用严格相等运算符===通过对象引用比较差异。因此,React使用该引用来知道先前的道具和状态何时与当前的道具和状态发生了变化。

    33.9K20

    React 轮播图组件 Carousel

    本文将由浅入深地介绍如何在 React 中实现和优化轮播图组件,探讨常见问题、易错点及解决方案,并提供代码案例解释。1. 轮播图的基本概念1.1 定义轮播图是一种可以自动或手动切换显示多个元素的组件。...通常包含一组图片或卡片,用户可以通过点击左右箭头或指示器来切换当前显示的内容。轮播图还可以设置自动播放功能,定时切换显示内容。1.2 核心功能自动播放:定时切换显示内容。...可以使用懒加载技术,只在需要时加载图片。...import React, { useState, useEffect } from 'react';import LazyLoad from 'react-lazyload';const CarouselItem...4.2 使用合适的生命周期方法React 的钩子如 useEffect 可以帮助我们更好地管理副作用,但在使用时要注意清理定时器等资源,防止内存泄漏。

    29010

    React 16 加载性能优化指南

    零、基础概念 我们先要明确一次页面加载过程是怎样的(这里我们暂时不讨论服务器端渲染的情况)。 一次渐进式加载的全过程: ?...把抓到的内容写入 html,这样即使没有做服务器端渲染,也能达到跟服务器端渲染几乎相同的作用(不考虑动态数据的话) 具体如何使用,可以参考这一篇文章 plugins: [ new PrerenderSpaPlugin...所以我们需要做的就是为基础框架代码设置一个尽量长的缓存时间,使用户的浏览器尽量通过缓存加载这些资源。...而不支持 的老旧浏览器,会因为无法识别这个标签,而不去加载 ES2015+ 的代码。...LazyLoad 懒加载其实没什么好说的,目前也有一些比较成熟的组件了,自己实现一个也不是特别难: react-lazyload react-lazy-load 当然你也可以实现像 Medium 的那种加载体验

    1K20

    GAN加持!英伟达发布“山寨”游戏创造器,已完美复现《吃豆人》

    在使用游戏不同等级或版本的游戏剧本进行训练后,GameGAN甚至可以生成从未有过的游戏关卡。...与现有工作不同的是,英伟达设计得GameGAN,里面包含一个内存模块,该模块可以构建环境的内部地图,允许智能体以高度的视觉一致性返回到以前访问过的位置。...实验结果如上图所示:Action-LSTM生成得帧缺少豆豆等细节,World Model在保持时间一致性方面存在困难,有时会出现严重的不连续,而GameGAN可以生成一致性模拟。...当他吃到强化道具后,鬼魂会变成蓝色并四处逃窜。当吃豆人从一侧离开迷宫时,他会被传送到迷宫的另一侧。一旦吃豆人碰到鬼魂,屏幕就会闪烁并结束游戏。...开发人员必须编写有关如何与目标互动,以及及光在环境中如何表现等规则。 模拟器被广泛用于开发各种自主机器,例如学习如何抓握和移动物体的仓库机器人、或是需要在人行道上运输食物或药品的物流机器人等。

    61830

    游戏性法宝:解谜与策略玩法

    这首诗歌描述的是一群各种鸟类在不同的高度飞翔,而这些鸟有的是白色羽毛的,有些鸟类则是黑色羽毛的,对应了钢琴上的黑白琴键。 工具 a) 认识、掌握所有关于谜题(锁)和线索(钥匙)的使用方法。...还有很多“生存”类型的游戏,都会让玩家捡到大量的道具,然而要解开其中某些“锁”,需要选择正确的道具才能生效。 正确的使用线索,作用于谜题之上。对于线索(钥匙)的使用,一般有几种方式: i. 组合。...这些资源也可以分为几类: 空间资源:一般游戏中的背包、仓库空间、地皮容量就是最传统的空间资源,这些资源往往需要玩家去考虑如何合理使用,放入最合适的游戏单位。...第二部分的资源使用规则,一般来说,最常见的是所谓“生产链”的模式,也就是通过一系列的步骤,把一种或几种资源,转换成不同的其他资源。...比如《最终幻想》系列,每一代都内置了大量的战斗装配系统,搜集采集的物资制造,也需要玩家去思考如何有效的利用。我们可以观察一下传统RPG的设置,一般都会有所谓角色属性、装备、技能系统。

    1.1K50

    NFT——加密数字资产的基石

    另外,NFT还做到了加密货币做不到的特性,如表征负资产(负债),身份或权益证明,虚拟道具物品等。NFT填补了加密资产的空白,让我们能够将具有独立价值的资产纳入加密经济的范畴中,并获得区块链的保护。...1、游戏道具 广义的游戏道具包含了游戏内玩家所拥有的一切相关资产。这些资产都有一个共同特点:玩家必须通过游戏行为获得,或通过金钱购买。 游戏道具是非常适合采用NFT来进行表征的数据形式。...另外,NFT的游戏道具还能进行跨场景、跨服甚至跨游戏的确权和复用,使得游戏资产本身不再仅限于一个孤岛,而可能成为生态内真正通用的硬通货。 ?...可见NFT作为收藏品的价值支撑是可以来源于品牌溢价和其自身的稀缺性,并获得市场高度认可的。 ? Opensea中币安NFT交易市场 ? 近期成交价最高的NFT ?...如何正确地使用NFT?

    1.9K22

    React性能优化总结

    性能优化思路 对于类式组件和函数式组件来看,都可以从以下几个方面去思考如何能够进行性能优化 减少重新 Render 的次数 减少渲染的节点 降低渲染计算量 合理设计组件 减少重新 Render 的次数...在 React 里时间耗时最多的一个地方是 Reconciliation(reconciliation 的最终目标是以最有效的方式,根据新的状态来更新 UI,我们可以简单地理解为 diff),如果不执行...如果函数组件被 React.memo 包裹,且其实现中拥有 useState,useReducer 或 useContext 的 Hook,当 State 或 Context 发生变化时,它仍会重新渲染...,在开发一些项目中,会遇到一些不是直接分页来加载列表数据的场景,在这种情况下可以考虑结合虚拟列表来进行优化,可以达到根据容器元素的高度以及列表项元素的高度来显示长列表数据中的某一个部分,而不是去完整地渲染长列表...遍历展示视图时使用 key key 帮助 React 识别哪些元素改变了,比如被添加或删除。因此你应当给数组中的每一个元素赋予一个确定的标识。

    81020

    【动画消消乐|CSS】080.单span标签实现自定义简易过渡动画

    【动画消消乐】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡/加载动画产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的?...便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的动画效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解动画的原理,多多“消灭”动画! 效果展示 难度 ? ? Demo代码 HTML <!...span标签 设置为 相对定位 宽度为100% 高度为5px 背景颜色为 白色,透明级别为0.15 span { width: 100%; height: 5px;...步骤2 利用span::after作为白色条纹部分 设置为 绝对定位(top:0 left:0) 宽度为96px 高度为5px(与span高度保持一致) 背景颜色为白色 span::after {...注:白色边框可以忽略不看 这里只是用来模拟页面边界的 而我们需要的效果是在最右端的时候,是白色条纹的最右端与span的最右端重叠,而不是最左端与span的最右端重叠 所以我们还需要使用 transform

    50060

    过年没雪怎么活?让VR赐你一个冰天雪地!

    而1月底的那场不怎么大的雪,就已经足够让我们欣喜若狂了,想想也是一把辛酸泪。如今过年了,当然更少不了雪了,只可惜天公不作美。 不过嘛,VR中的冰雪世界大门是永远为你敞开的。...滑的过程中可不是一条直线向前、没有任何障碍的,游戏中也设置了各种路障,比如树木、巨石、小栅栏,甚至还有来回跑动的萌鹿。要想躲开这些障碍,你需要将你的身体向左或向右倾斜,很考验你的反应速度。 ?...对比同类型的游戏作品,该作不仅仅只是投掷雪球的打雪仗,还加入了道具元素,游戏场景中会随机刷新礼物、红心以及雪球炮和垃圾桶盖等道具,玩家用雪球扔中即可获得道具相对应的能力。...《Ice Lakes》是一款高度模拟的现代冰上钓鱼游戏,通过各种单人和多人游戏模式以及沙盒元素,让玩家体验冬季垂钓的乐趣。...同时,你也能使用并自定义各种各样的渔具,了解季节变化、冰层底部的拓扑结构、时间以及天气条件对鱼类行为的影响。 ? 游戏分为三个模式,单人模式,成就模式和线上多人模式。

    53060
    领券