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Linux: 如何正确处理夏令时

随着全球化业务的不断扩展,正确处理和理解夏令时(Daylight Saving Time, DST)在信息技术管理中变得越来越重要。...使用timedatectl命令还可以查看当前的时区设置和状态: bash timedatectl 3....确认时区数据的正确性 一旦时区设置完成,使用zdump命令来验证系统如何处理特定时区的夏令时: bash zdump -v /etc/localtime | grep 2024 这个命令将显示2024...年的夏令时开始和结束时间,帮助我们确认系统是否能正确处理夏令时转换。...总之,正确处理夏令时不仅需要技术上的配置,还需要对操作系统如何管理时间和时区有深入的理解。通过这些策略,我们可以确保我们的系统在全球范围内保持时间的准确性和一致性。

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    以太坊实战之《如何正确处理nonce》

    官方文档对此参数的解释是:整数类型,允许使用相同随机数覆盖自己发送的处于pending状态的交易。 官网解释 仅从官网的解释,我们无法获取到更多的有效的信息。...以下是nonce使用的几条规则: ● 当nonce太小(小于之前已经有交易使用的nonce值),交易会被直接拒绝。...获取nonce值 经过上面的解释追踪,我们已经了解到了nonce的基本使用规则。那么,在实际应该用中我们如何保障nonce值的可靠性呢?这里有两个思路,第一个思路就是由业务系统维护nonce值的递增。...如果交易发送就出现问题,那么该地址下一笔交易继续使用这个nonce进行发送交易。第二个思路就是使用现有的api查询当前地址已经发送交易的nonce值,然后对其加1,再发送交易。...一般情况使用pending就可以查询获得最新已使用的nonce。其他状态大家可以自行验证。 小密圈(知识星球) 个人小密圈已经创建。

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    别在异步间隙中使用 BuildContext:为什么且如何正确处理 Flutter Context

    别在异步间隙中使用 BuildContext 是一个重要的提示,提醒 Flutter 开发人员在执行异步操作时不要使用 BuildContext。...本质上,这告警就是要开发者认真考虑在异步操作中如何处理 BuildContext,强调明白挂件生命周期管理的重要性,避免可能影响我们 Flutter 引用程序可靠性和性能的常见陷阱。...方法1:使用 GlobalKey 和 Keyed Subtrees 为了解决不在异步间隙中使用 BuildContext 的问题,我们可以使用 GlobalKey 和键控子树 keyed subtrees...方法2:在 Future 中使用 then 方法 then 方法是处理需要使用有效 BuildContext 的异步操作的直接方法。...下面例子展示我们如何应用该解决方法: Future fetchData() async { await navigator.of(context).pushNamed('/user_selection_page

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    BottomSheet底部动作条使用

    底部动作条 底部动作条(Bottom Sheets)是一个从屏幕底部边缘向上滑出的一个面板,使用这种方式向用户呈现一组功能。底部动作条呈现了简单、清晰、无需额外解释的一组操作。...使用环境 底部动作条(Bottom Sheets)特别适合有三个或者三个以上的操作需要提供给用户选择、并且不需要对操作有额外解释的情景。...如果只有两个或者更少的操作,或者需要详加描述的,可以考虑使用菜单(Menu)或者对话框替代。 底部动作条(Bottom Sheets)可以是列表样式的也可以是宫格样式的。...你可以使用底部动作条(Bottom Sheets)展示和其 app 相关的操作,比如做为进入其他 app 的入口(通过 app 的 icon 进入)。 我们来看看官方展示的效果: ?...点击其他区域会使得底部动作条伴随下滑的动画关闭掉。如果这个窗口包含的操作超出了默认的显示区域,这个窗口需要可以滑动。滑动操作应当向上拉起这个动作条的内容,甚至可以覆盖整个屏幕。

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    Android手机如何实现慢动作录制

    HUAWEI P40 Pro的录制超级慢动作 一般的电影都是采用24帧/秒的制式标准,当电影放映机和摄影机转换频率同步时就是正常速度的画面 如果在拍摄时以每秒48帧进行录制,播放时仍以每秒24帧播放...,那么同样的画面播放速率也就放慢了一倍,即时长增加一倍,此时就会出现慢动作。...vlog和短视频(比如矮脚猫跳高这个场景是非常适合用慢动作来拍摄的) 除了系统相机能提供慢动作的能力外,第三方应用开发能否支持慢动作呢?...OV四家影像能力开放来说,通过camera2 api支持自家能力,华为对第三方开发者来说是算比较友好的 (荣耀现在独立,具体情况研究较少,总体不太了解,有清楚的小伙伴可以来一起交流交流) 本文介绍的慢动作功能采用...【录制超级慢动作视频 (HUAWEI P40 Pro)】 https://consumer.huawei.com/cn/emui10-1/tips/entertainment-list/article17

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    如何审查一项治理动作

    我们已经成功地通过使用 multisigs(多签)和 DAO 来让高层职员对变更负责,但在确保这些签署者了解他们所签署的内容方面,我们还没有那么成功。 恳请他们签署依然是有必要。...治理者如何看待变化 一些区块链应用程序,如 Uniswap,是无权限的,部署后不需要进一步的行动。...然而,首先,我们必须了解治理变化是如何由智能合约执行的。 治理技术 在 Yield,我们建立了自己的 Timelock,从 Compound 获得灵感,但做了一个关键的改变。...我利用这一点来了解该变化在广义上的作用,然后使用交易解码器来审查细节。 我首先将描述与执行中涉及的合约进行比较,以确保它们相匹配。...通过使用开发者工具和遵循Yield[6]的简单流程,我们已经能够为治理者提供关于他们正在签署的内容的明确信息。

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    UI设计师如何正确处理设计中的简与繁

    界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解,并能减少用户发生错误选择的可能性。...合理使用黄金分割和点线面的结合更加符合大众的审美口味。界面设计原则主要体现在以下三个方面: ? 1、色彩。...极简设计不是不用色彩,而是要更为精准地使用好色彩。在界面设计中比如尽量使用少的色系,鲜艳的色彩面积不宜过大,注意颜色的搭配和统一等都能够帮助实现简约时尚和独特的设计风格。 ? 2、字体。...,华文彩云,华文行楷)的使用,不仅能提高用户阅读的效率,也减少界面的无序感和违和感,给用户整齐划一的感觉和轻松的阅读体验。...通过合并同类项,操作动作更加自然连贯,操作步骤实现最简化,操作体验达到最佳化,操作功能却丝毫不受影响。简化的设计却体现了强大的功能,使用户在“少”中体验到 “多”。 ?

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    Apache Flink 如何正确处理实时计算场景中的乱序数据

    本文主要介绍 Flink 的时间概念、窗口计算以及 Flink 是如何处理窗口中的乱序数据。...611106-20201206105644774-1954287544.png 四、Flink 1.11 版本 中,如何定义水印 所以在 1.11 版本中,重构了水印生成接口。...新版本中,主要通过 WatermarkStrategy 类,来使用不同的策略生成水印。...为了方便开发,Flink 还提供了一些内置的水印生成方法供我们使用 固定延迟生成水印 我们想生成一个延迟 3 s 的固定水印,可以这样做 DataStream dataStream = .........WatermarkStrategy.forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(3))); 单调递增生成水印 相当于上述的延迟策略去掉了延迟时间,以 event 中的时间戳充当了水印,可以这样使用

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    Apache Flink 如何正确处理实时计算场景中的乱序数据

    本文主要介绍 Flink 的时间概念、窗口计算以及 Flink 是如何处理窗口中的乱序数据。...四、Flink 1.11 版本 中,如何定义水印 所以在 1.11 版本中,重构了水印生成接口。新版本中,主要通过 WatermarkStrategy 类,来使用不同的策略生成水印。...为了方便开发,Flink 还提供了一些内置的水印生成方法供我们使用 固定延迟生成水印 我们想生成一个延迟 3 s 的固定水印,可以这样做 DataStream dataStream = ...... ;...WatermarkStrategy.forBoundedOutOfOrderness(Duration.ofSeconds(3))); 单调递增生成水印 相当于上述的延迟策略去掉了延迟时间,以 event 中的时间戳充当了水印,可以这样使用...StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime); // 数据源使用自定义数据源

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    Cocos Creator中使用动作系统(官方文档摘录)

    动作系统简介 Cocos Creator 提供的动作系统源自 Cocos2d-x,API 和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定时间内对节点完成位移,缩放,旋转等各种动作。...同时,他们服务于不同的使用场景,动作系统比较适合来制作简单的形变和位移动画,而动画系统则强大许多,美术可以用编辑器制作支持各种属性,包含运动轨迹和缓动的复杂动画。...动作系统 API 动作系统的使用方式也很简单,在 cc.Node 中支持如下 API: // 创建一个移动动作 var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 执行动作...动作回调可以用以下的方式声明: var finished = cc.callFunc(this.myMethod, this, opt); cc.callFunc 第一个参数是处理回调的方法,即可以使用...各种缓动动作的时间曲线可以参考 http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/ 具体动作 API 参考 接下来请参考动作系统 API 列表来了解有哪些动作系统接口可以使用

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