使用Unity和C#锁定/解锁安卓设备可以通过以下步骤实现:
newKeyguardLock
来创建一个KeyguardLock对象,然后使用该对象的disableKeyguard
方法来解锁设备,使用reenableKeyguard
方法来重新锁定设备。下面是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class DeviceLockController : MonoBehaviour
{
private AndroidJavaObject keyguardManager;
private AndroidJavaObject keyguardLock;
private void Start()
{
// 获取KeyguardManager对象
keyguardManager = new AndroidJavaObject("android.app.KeyguardManager", UnityPlayer.currentActivity);
// 创建KeyguardLock对象
keyguardLock = keyguardManager.Call<AndroidJavaObject>("newKeyguardLock", "UnityDeviceLock");
}
public void LockDevice()
{
// 锁定设备
keyguardLock.Call("reenableKeyguard");
}
public void UnlockDevice()
{
// 解锁设备
keyguardLock.Call("disableKeyguard");
}
}
在上述示例代码中,Start
方法中创建了一个KeyguardManager对象和一个KeyguardLock对象。然后,LockDevice
方法用于重新锁定设备,UnlockDevice
方法用于解锁设备。
这样,你就可以在Unity中使用C#代码来控制安卓设备的锁定和解锁操作了。
请注意,以上示例代码仅适用于Unity与安卓设备的交互,如果你需要在其他平台上实现类似的功能,可能需要使用不同的API和方法。
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