Project 文件窗口 中 , 选中 Assets , 然后在右侧窗口 空白处 , 点击鼠标右键 , 在弹出的菜单中选择 " Create | Folder " 选项 ;
将新创建的目录命名为...Material " 选项 ,
三、设置材质属性
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选中该材质 , 可以在右侧 Inspector 检查器窗口 , 查看其属性 ;
其中 " Albedo " 属性设置的是材质的基础颜色...,
点击颜色框 , 弹出如下对话框 , 选择设置为绿色 ;
关闭上述对话框 , 该创建的材质 , 就变成了绿色 ;
四、对 3D 物体应用材质
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在 Project 文件窗口 中..., 鼠标左键 按住材质文件 , 直接拖到 Scene 场景窗口 中的 游戏物体 GameObject 上 , 就可以直接应用该材质 ;
五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material...组件 用于设置 物体 渲染相关属性 , 其中的 Material 中设置的就是当前物体使用的材质 ;
此处可以将 Project 文件窗口 中的 材质 资源 , 拖动到 Inspector 检查器