要使胜利本机光标容器x和y轴线只与图形上的点相交,而不与接触点相交,可以通过以下步骤实现:
- 确定图形上的点:首先,需要确定图形上的点的位置和坐标。这可以通过使用前端开发技术,如HTML5 Canvas或SVG,来绘制图形并获取点的坐标。
- 监听鼠标移动事件:使用前端开发技术,如JavaScript,监听鼠标移动事件。当鼠标移动时,获取鼠标的坐标。
- 判断光标位置:根据鼠标的坐标和图形上的点的位置,判断光标是否在图形上。可以使用数学几何算法,如射线法或多边形包围盒算法,来判断光标是否在图形内部。
- 控制光标容器:根据光标是否在图形上,控制光标容器的显示和位置。如果光标在图形上,则将光标容器的x和y轴线与图形上的点相交;如果光标不在图形上,则将光标容器的x和y轴线与接触点相交。
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