background-image 属性允许指定一个图片展示在背景中(只有CSS3才可以多背景)可以和 background-color 连用。 如果图片不重复地话,图片覆盖不到地地方都会被背景色填充。 如果有背景图片平铺,则会覆盖背景颜色。
在 Flutter 应用程序中设置背景图像的常用方法是使用DecorationImage. 以下示例包括如何设置Fit 模式、透明度以及在显示键盘时防止图像变化。
前言 随着移动端的发展,现在越来越注重性能优化了。这篇文章将谈一谈对于图片的性能优化。面试中又会经常有这样的问题:如何实现一个图像的圆角,不要用cornerRadius ---- 模拟器常用性能测试工具 Color Blended Layers(混合图层->检测图像的混合模式) 此功能基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿->红的高亮(也就是多个半透明层的叠加,其中绿色代表比较好,红色则代表比较糟糕) 由于重绘的原因,混合对GPU(Graphics Processing Unit->专门用来画图的)性能会
1.推流端推的画面本身有黑边。因为SDK推流只支持16:9(或者9:16)的画面,如果推流端采集的画面不是16:9的,SDK编码时也会编码成16:9的比例,多出来的部分以黑色填充,具体表现就是编码出来的画面有黑边。这样的情况拉流端SDK一般是处理不了的
近期某个项目中需要实现以下需求: 保持背景图片原始宽高比; 如果屏幕宽高比与背景图片宽高比不一致,则以图片中心为基点等比缩放背景图片,以适应屏幕尺寸。 以上需求的原则就是始终保持背景图片宽高比,居中等比缩放填满屏幕。 我们知道background-size: cover;是在背景图片保持原始比例的基础上,等比缩放覆盖背景区域。但是缩放的基点是左上角(0,0),并不是居中缩放的。这样的机制下,屏幕显示的始终是背景图片的左上部分,并不能满足项目的需求。 后来无意中注意到必应首页的背景图片是居中平铺的,行为表现与
flex是flexible Box的缩写,意为“弹性布局”,用来为盒状模型提供最大的灵活性,任何一个容器都可以指定为flex布局。
当组件内容超过当前显示视口(ViewPort)时,如果没有特殊处理,Flutter 就会提示 Overflow 错误,为此,Flutter 提供了多种可滚动组件,用于显示列表和长布局;
前端同学通常都用媒体查询或 rem 做多端适配,但是在 Cocos 上 CSS 不复存在。那你知道在 Cocos 上如何做到多端适配吗?本文从需求背景出发,带你领略Cocos的多端适配之道~ 背景 某一天接到了新需求,自己看了设计同学给的设计稿后瞬间感觉头大,分析了下主要有以下难点: 题目背景需为同一张背景图,在不同端上要显示背景图的不同区域 标题栏上的倒计时、题干与最小化按钮的贴边距离在各端各不相同 选项背景图需根据选项长度自动拉伸,同时保证两侧圆角不被拉伸 如果这种适配方案采用CSS实现的话,肯定
3、 实际开发当中,尽量不剪切、也不缩放,因为剪切或缩放了,就有可能导致图片失帧。
作为前端工程师,页面布局是基本功。面对悟空中台的海量的活动需求,仅仅有几招常规的布局套路显然是难以招架的,悟空开发者团队从个性化需求中提炼特定场景下的共性特点,设计了多个“创意布局”方案。
弹性布局是一种当页面需要适应不同的屏幕大小以及设备类型时确保元素拥有恰当的行为的布局方式。 使用方法:父元素设置display:flex
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于图
老孟导读:大家好,这是【Flutter实战】系列文章的第三篇,这一篇讲解图片组件,Image有很多高级用法,希望对您有所帮助。
归功于css3.0新增的一个属性background-size,可以简单的实现这个效果,这里用fixed和center定位背景图,然后用background-size来使图片铺满,具体css如下
现代 CSS 布局使开发人员只需按几下键就可以编写十分有意义且强大的样式规则。上面的讨论和接下来的帖文研究了 10 种强大的 CSS 布局,它们实现了一些非凡的工作。
以往拿到一份视觉稿要做页面适配,通常都是针对不同分辨率尺寸做断点写 media query,然后看效果再微调。开发过程中视觉稿要是做了修改,修改的地方就得再走一遍分辨率测试和微调,这时想屎的心都有了。而且这些适配都是建立在已 知的分辨率尺寸库上,如果市面新出来一款分辨率尺寸机型,呵呵,又要奔跑在测试微调路上。是不是能有用一套代码就适应各种分辨率窗口,那么就不会再有上面 这些烦恼,且开发效率快和维护成本会降低很多。 答案是有的,而且这种形式最早出现于 flash 全屏整站,前阵子拜读了举总介绍的一篇文章关于
LinearLayout又称作线性布局,是一种非常常用的布局。 这个布局会将它所包含的控件在线性方向上依次排列。 既然是线性排列,肯定就不仅只有一个方向,那为什么上一节中的控件都是在垂直方向排列的呢?这是由于我们通过android:orientation属性制定了排列方向是vertical。 如果指定的是horizontal ,控件就会在水平方向上排列了。
上一篇文章《Matrix 原理剖析》 介绍了 Matrix 的基础原理,本文介绍 Matrix 一些常用方法以及具体的使用场景
用Video播放视频,视频能自适应屏幕大小,但是它的Poster(海报封面)继承了原尺寸比例,无法自动缩放或拉伸,不得技巧的话,很难处理。
在这个demo里面可以看到我不仅设置了iconbitmap而且还设置了对应的background颜色,并且添加了一个text文本,通常会使用tk.Lable设置,在参数中能看到,bg是北京颜色,fg是文字颜色,font的参数里面是字体设置。依次是字体、字号、样式,bold italic加粗的斜体。
发布于 2017-11-14 03:26 更新于 2017-11-14 04:49
在上节最后,给小伙伴们展示了 SliveGrid 和 SliverFixedExtentList 的用法,基本上和 GridView 和 ListView 的用法差不多,所以这边就不多讲这两个部件了。
在我们平时的开发过程中,可以说图片展示是每个App必备的,所以我们会用到ImageView图片控件,对于每个Android开发者来说,这已经非常熟悉了,那有童鞋就会问了:这还有什么好讲的呢?事实确实是这样吗?
由于网上其它文档的形式不符合我个人习惯,在查阅资料时总感觉不是很习惯,就想着顺手写一篇博文作为一个参考示例。
父容器与本容器属性 : android_layout...属性是本容器的属性, 定义在这个布局管理器的LayoutParams内部类中, 每个布局管理器都有一个LayoutParams内部类, android:... 是父容器用来控制子组件的属性. 如android:layout_gravity 是控制组件本身的对齐方式, android:gravity是控制本容器子组件的对齐方式;
文章目录 一、搜索栏按钮测量 1、按钮测量 2、按钮切图 二、搜索栏按钮代码编写 1、HTML 标签结构 2、CSS 样式 3、展示效果 一、搜索栏按钮测量 ---- 1、按钮测量 右侧的按钮大小 , 50 x 40 像素 ; 📷 按钮颜色值 #00a4ff ; 📷 2、按钮切图 使用 切片工具 , 将 按钮图片 进行选择 , 然后进行切图 ; 📷 选择 " 菜单栏 / 文件 / 导出 / 存储为 Web 所用格式 " , 📷 选择导出的格式 , 以及 📷 切好的图片如下 : 📷 二、搜索栏按钮
CSS3中新出现的多列布局 (multi-column) 是传统 HTML 网页中块状布局模式的有力扩充。
先说说我怎么会无聊到这种地步去弄这个代码呢,在今年2月份的时候公司本来要做个这种弹出的菜单的,有5个按钮每个都有一个菜单,记得网上有仿UC菜单的源码,就下下来看,结果不符合要求,当时这个菜单由另一个同事在做代码,组长叫我和他考虑界面实现的可行性,我提出这种思路给他,他不采纳,觉得太烦了,他就自己弄,因为我们的项目是车载导航上的一个主控程序上的菜单,屏幕分辨率固定,所以用5张图片就ok了,所以到最后这个都不了了之了,现在也离开了那家公司,应该没有什么公司机密吧,没用到公司项目,而且是我自己下班家里搞得,公开了
和尚在实践学习过程中,需要把 TabBar 标签栏默认居左,而 TabBar 默认是居中状态;和尚借此机会学习一下 TabBar 源码,稍微调整一下对齐方式;
“ 大家对ImageView再熟悉不过了,但其ScalType你了解吗?” ImageView的ScaleType属性,表示的是ImageView中资源图片的填充方式。scaleType的属性值有好
android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。
容易混淆的内容摆放属性: 1. textAligment : 文字的水平方向的对齐方式 取值 NSTextAlignmentLeft = 0, // 左对齐 NSTextAlignmentCenter = 1, // 居中对齐 NSTextAlignmentRight = 2, // 右对齐 哪些控件有这个属性 :一般能够显示文字的控件都有这个属性 UITextField UILabel UITextView 2. contentVerticalAlignment : 内容的垂直方向的对齐方式 取值
ImageView的ScaleType属性,表示的是ImageView中资源图片的填充方式。scaleType的属性值有好几种,分别是:
该 Banner 条宽度填充整个浏览器 , 不需要给出宽度 , 只需要设置高度即可 ;
登录界面其实在大三的时候就有做过,但是当时做的界面超级low,主要区别在于有无css,由于公司的设计要求,对于该界面的很多细节处理实在不容易。所以,还是想要写点东西记录一下。
Flutter中的SingleChildScrollView类似于Android中的ScrollView,它只能接收一个子组件。
学习Flutter也有一阵子了。闲着没事,用了公司一个已经凉凉的App设计图来练手。当然了接口不可能用的了,所以都是些死数据,实现效果可以说是很完美了(得到了设计的认可。。。)。当然自己也是边查边写,也借鉴了许多Github上优秀的Flutter项目。现在开源出来(附带设计图),供大家交流学习。希望多多Star、Fork支持,有问题可以Issue。附上链接:github.com/simplezhli/…
本文翻译来自https://css-tricks.com/snippets/css/a-guide-to-flexbox/
在使用Flutter动画的时候,我们通常使用这几个组件. AnimationController,控制动画的抽象类 Animation,给定值,转换为动画 Tween, 执行范围 AnimatedBuilder, 处理动画的Widget Transform控件可以将动画执行中的变量值处理反馈在子控件上. https://github.com/dlgchg/animations_flutter
小程序的一切。 知晓程序注: 要想开发小程序,每个人都需要先了解 Flex。 小程序的开发框架使用了 Flex 排版布局,它能帮助开发者以最快的速度,构建美观而具有动态调整性质的小程序排版。 但是,F
本文使用了《WMI技术介绍和应用——使用VC编写一个半同步查询WMI服务的类》中代码做为基础。
Android设备适配,图片方面很重要的一部分就是.9图的使用了,我们今天就来记录一下。
首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH); 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: cc.ResolutionPolicy = { // The entire application is visible in the specified area without trying to preserve the original aspect r
在布局中,对于每块功能的 DOM 结构,我们一般使用一个带有 wrapper 类元素把它包裹起来,让代码或者网页内容更易于阅读。为此,我们一般使用wrapper 或者 container。在CSS 中使用wrapper可能有多种方式,这些方式中,有些会带来一些问题。
这是目前的主页预览图。上一个版本带有学校logo,根据比赛规则,删掉了学校logo。
在 flex 弹性布局容器 中 , 通过设置 justify-content 属性 , 可以实现主轴方向上水平居中的效果 ;
由代码中可以看出ScaleType有八种属性。我们先上对比图,再分析各个属性的不同。
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