5.Grid排版控制行列间距等
屏幕自适应:大小自适应UIRoot缩放模式实现,位置自适应锚点实现。...使用自适应可以在不同分辨率下,UI的相对大小保持不变.
UICamera用于事件监测
让带有这个组件的摄像机渲染出来的物体能够接受NGUI事件
EventMask:事件层遮罩。...:在有背景框需要拉伸的时候选择Sliced,Tiled将以原图片的大小填满整个Sprite,Filed可以实现技能冷却
2.Filp:来实现反转
3.Widget:中心点,Depth深度值越大能覆盖后面的...,Size图片大小,Aspect宽高比例.
4.Anchors:锚点选择Unified,如果我们的UI在某一个遍或者角,我们锚点不能设置4个方向,在中间的将锚点设置为中间
5.depth:深度值不能相同...Position:列表显示位置
OnValueChange:用于绑定Label,显示当前的选择值。