在UE4的C++中出现"FActorSpawnParameters is not defined"错误,可以按照以下步骤进行修复:
- 首先,确保在包含了"FActorSpawnParameters"的头文件的位置包含了正确的路径。检查是否正确包含了头文件 "#include "Engine/World.h"" 和 "#include "Engine/World.h""
- 如果头文件路径正确无误,检查代码中是否有任何拼写错误或语法错误。确保使用的是正确的类名和命名空间。
- 如果仍然无法解决问题,可能是由于编译问题导致的。尝试清理项目并重新编译。可以通过选择 "Build" 菜单下的 "Clean Solution" 选项来清理项目,然后再选择 "Build Solution" 选项重新编译项目。
- 如果以上步骤都无效,可以尝试重新生成项目的 IntelliSense 数据。在 Visual Studio 中,可以选择 "Edit" 菜单下的 "IntelliSense" 选项,然后选择 "Reload" 或 "Restart" 选项重新生成 IntelliSense 数据。
需要注意的是,以上只是一些常见的修复步骤,具体修复方法可能因个人项目设置、代码结构等因素而异。此外,FActorSpawnParameters 是 Unreal Engine 4 中用于控制生成 Actor 的参数类。你可以通过设置该类的属性来指定生成的 Actor 的行为和属性。
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