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GoogleMaps_键盘网站

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在 Google 地球中使用键盘/鼠标导航 首先要明白导航过程中的三个中心,视野中心,相机视角,鼠标锁定位置。...还要明白3D视图和俯视图、地平面视图的区别,因为在海拔为0时将进入地平面视图,上下的操作将变为拉近和推远。...逆时针旋转(相机视角) Ctrl + 向右箭头 Ctrl + 向右箭头 向上倾斜(相机视角) 按住 Ctrl,然后点击并向下拖动 Ctrl + 向下箭头 向下倾斜(相机视角) Ctrl + 向上箭头...按住 Ctrl,然后点击并向上拖动 Ctrl + 向上箭头 鼠标左键 平移 在3D视图和俯视图,点击左键 以鼠标锁定位置为中心自由观察 在3D视图和俯视图、地平面视图,点击左键,拖拽 Shift...+左键 以相机视角为中心自由观察 在3D视图和俯视图、地平面视图,点击左键,拖拽 Ctrl+左键 拉近/推远 在地平面视图,点击左键上下移动 放大 双击左键 鼠标滚轮中键和键盘放大缩小的区别,

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理解单目相机3D几何特性

所以我们首先必须了解相机如何将3D场景转换为2D图像的基本知识,当我们认为相机坐标系中的物体场景是相机原点位置(0,0,0)以及在相机的坐标系的X、Y、Z轴时,摄像机将3D物体场景转换成由下面的图描述的方式的...相机坐标系中定义的一个点可以用K(摄像机矩阵)投影到图像平面上,K是一个内参矩阵,它采用fx和fy,将相机坐标系的x和y值缩放为图像平面的u和v值,此外,K还涉及sx和sy,它们将图像的原点从图像的中心转换到左上角的图像坐标系下...逆透视变换 距离在透视视图中会发生扭曲,因为离相机较近的固定距离看起来较大,而离相机较远的固定距离看起来较小,然而,正交视图中的距离不会扭曲,并且无论它位于何处都是一致的。...因此,我们可以使用一种称为逆透视变换技术,将图像从透视视图校正为自上而下的正交视图,以测量距离(https://arxiv.org/pdf/1905.02231.pdf),前提是我们知道了相机的内在矩阵和外参矩阵...给定一个以一定角度倾斜的摄像机拍摄的图像,首先获取摄像机坐标,然后围绕摄像机坐标x轴旋转相机的坐标轴,使其面向垂直于地面的方向,然后将旋转后的摄像机坐标重新投影到图像平面上。

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    逆透视变换IPM模型

    光学中心的轴用O'表示,是与像平面是正交的(这里可以想象一下,肯定是正交的关系)。...我们近一步的通过下面的侧视图和俯视图的描述参数中,假设物体的高度为0,那么很容易的计算出世界坐标系中的投影图像,使用侧视图理解,X'方向上的点X可以写成像素点v,相机的倾斜角(theta0)和垂直角(theta...倾斜角表示平行于地面的直线与光轴之间的角度(O')垂直角是从P到每个像素的线与O'之间的角度,利用上图中的几何学关系,我们可以推导出倾斜角和垂直角,这两个已知量是可以作为函数的参数,寻找两者之间的关系是我们发现从垂直的焦距...并且fr 是可以根据上两个式子推导出来的 则θ(v) 可以表示为 最终我们根据上式子表示出 X(v) 请注意,世界坐标系中的X与图像平面的u无关。...自适应IPM模型的侧视图,相机的俯仰角(ep)添加到基本IPM模型中 最后,通过将theta_p添加到原始theta_o,可以导出自适应IPM建模方程(14) X(v,theat_p)取决于相机的俯仰角

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    69. 三维重建4-立体校正(Recitification)

    三维重建3-两视图几何中,我们看到通过三角测量,可以确定一个像点在三维空间中的位置,其前提是我们提前获取了这个像点在另外一个图像中的对应点,并且知道了两个相机的相机矩阵。...校正后,我们看到两个光心所在的主平面是平行的,它们都看向同一个方向。...X轴应该平行于两个相机光心的连线,所以有: 2. Y轴应该垂直于X轴和原始相机的视线方向(即原始相机坐标系的Z轴,我们用k来表达)所在的平面: 3....比如标定时的状态和你实际使用相机时的状态发生了轻微的改变——这种情况很常见——你就需要考虑如何对相关参数进行进一步的调优,才能更好的使用这个算法。 四....三维重建3——两视图几何 67. 三维重建2——相机几何参数标定

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    必须收藏!双目立体匹配算法:Patch Match Stereo实用详解教程

    然而这种做法所得到的视差图中会包含大量的噪声,即错误的匹配对,原因可能是多方面的,如传感器噪声,左右相机的采集性能差异,图像中存在大面积无纹理、弱纹理或重复纹理,左右相机接收的光照差异(室外环境)等。...窗口内的像素与中心像素位于不同的表面; B. 窗口所捕获的是一个倾斜表面或曲面,即非平行表面(这个平行指的应该是与相机成像平面平行)。...: 那么如何解决B中的问题呢?...这样一来问题的挑战就转移到了如何为每一个像素点在所有可能的视差空间平面中挑选出最优的视差平面。 显然视差平面的数量是无限多的,因此通过遍历所有的视差平面来寻找最优平面是不可能的。...2.2.2视图传播(view propogation) 视图传播的思想基础是左(右)图中的像素点与右(左)图中的对应匹配点应当具有相同的视差平面。

    1.8K20

    ARKit介绍

    它使用相机传感器进行照明估算,它可以分析相机视图所呈现的内容,并找到像桌子和地板一样的水平平面,它可以在锚点上放置和跟踪物体。...有一个ViewController实现AR场景视图delegate(ARSCNViewDelegate),它已经有一个ARSCNView很好的IB出口,因为这是用于使用相机显示带有3D SceneKit...这就是3D点的表示方式,可以应用平移,缩放,旋转,反射,倾斜等变换(通过搜索可以更好地理解OpenGL Matrices)。 最后一步是计算两个节点之间的距离。...平面检测在行动中 平面检测在行动中 所以,我FocusSquare从Apple的演示中借用了这个课程。 最后,最后一个问题:如何将节点放在最近的平面上?...我已经知道如何将节点放置在摄像机所在的位置,但我如何获得距离最近的平面的距离。答案是:hitTest(_:types:)。

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    基于自适应逆透视变换的车道线SLAM

    这部分的内容也就是AVP-SLAM论文中的一个模块,但原文中是已知相机的外参后,直接转换成固定size的俯视图,如果要实现一个单目相机的原始图像转化为俯视图,应该如何处理呢?...本文就会详细的介绍如何得到单目的俯视图。 摘要 本文提出了一种自适应逆透视变换(IPM)算法,从前视摄像机图像中获得精确的鸟瞰图。...光学中心的轴用O'表示,是与像平面是正交的(这里可以想象一下,肯定是正交的关系)。...我们近一步的通过下面的侧视图和俯视图的描述参数中,假设物体的高度为0,那么很容易的计算出世界坐标系中的投影图像,使用侧视图理解,X'方向上的点X可以写成像素点v,相机的倾斜角(theta0)和垂直角(theta...倾斜角表示平行于地面的直线与光轴之间的角度(O')垂直角是从P到每个像素的线与O'之间的角度,利用上图中的几何学关系,我们可以推导出倾斜角和垂直角,这两个已知量是可以作为函数的参数,寻找两者之间的关系是我们发现从垂直的焦距

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    提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

    高程工具 用于设置 3D 要素 z 值的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 S 暂停草绘平面。 使用从视图获取 Z时,暂停当前 3D 高程草绘平面。...所选剖切 用于所选剖切的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 W 向前旋转平面朝向。 S 向后旋转平面朝向。 A 向左旋转平面朝向。 D 向右旋转平面朝向。 Ctrl + 上箭头 向前移动平面。...Ctrl + 单击 以指针位置作为视图中心。 在 2D 环境下,这将使视图居中。在 3D 环境下,照相机会转向中心并显示该位置。 W 在 3D 场景中,向上倾斜照相机。 类似于从固定点倾斜照相机。...S 在 3D 场景中,向下倾斜照相机。 类似于从固定点倾斜照相机。 A 逆时针旋转视图。 此行为是照相机倾斜或视图旋转。 D 顺时针旋转视图。 此行为是照相机倾斜或视图旋转。...同时使用箭头键和鼠标指针可产生行驶和环顾四周的运动感。 U 增加照相机的高度。 J 降低照相机的高度。 W 向上倾斜照相机以更改场景视图方向。 S 向下倾斜照相机以更改场景视图方向。

    6.3K20

    从深度图到点云的构建方式

    本期我们将一起讨论如何将RGBD图像转换为3D空间中的点 ? 我们将介绍什么是相机的内参矩阵,以及如何使用它将RGBD(红色、蓝色、绿色、深度)图像转换为3D空间。...对于无人驾驶汽车而言,最重要的数据来源与汽车上的LiDAR以及标准RGB摄像头。在本文中,我们不会详细介绍如何获取数据。 ? 图1 :(左)以u,v坐标表示的图像平面。每个像素都有指定的颜色和深度。...(右)笛卡尔坐标x,y,z中的3D视图。 如果要了解3D环境中每个像素对应的内容,那么了解相机的属性就非常重要。相机的关键参数之一是焦距,它帮助我们将像素坐标转换为实际长度。...对于针孔相机模型,x和y方向的焦距相同。对于带镜头的相机这个结论可能就不一定成立了,我们将在以后的文章中对此进行讨论。 ? 图2:显示xz平面的投影(顶视图)。...这是一个包含先前讨论的相机属性(相机传感器的焦距和中心以及偏斜)的单个矩阵。在这里,我们要讨论如何使用它为我们完成上述转换。

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    从深度图到点云的构建方式

    本期我们将一起讨论如何将RGBD图像转换为3D空间中的点 ? 我们将介绍什么是相机的内参矩阵,以及如何使用它将RGBD(红色、蓝色、绿色、深度)图像转换为3D空间。...对于无人驾驶汽车而言,最重要的数据来源与汽车上的LiDAR以及标准RGB摄像头。在本文中,我们不会详细介绍如何获取数据。 ? 图1 :(左)以u,v坐标表示的图像平面。每个像素都有指定的颜色和深度。...(右)笛卡尔坐标x,y,z中的3D视图。 如果要了解3D环境中每个像素对应的内容,那么了解相机的属性就非常重要。相机的关键参数之一是焦距,它帮助我们将像素坐标转换为实际长度。...对于针孔相机模型,x和y方向的焦距相同。对于带镜头的相机这个结论可能就不一定成立了,我们将在以后的文章中对此进行讨论。 ? 图2:显示xz平面的投影(顶视图)。...这是一个包含先前讨论的相机属性(相机传感器的焦距和中心以及偏斜)的单个矩阵。在这里,我们要讨论如何使用它为我们完成上述转换。

    1.6K31

    Android使用SurfaceView作为相机预览识图时,视图被拉伸的问题

    网上已经有很多人提到过,导致这种现象的原因是,传入的相机预览图像长宽比例,与SurfaceView本身大小长宽比例不一致。...那么解决方法也非常简单,只要获取一下设备本身支持的相机比例,然后选择其中一个与SurfaceView实际比例(经常就是设备的长宽)最相近的即可。...下面的代码是创建一个用于相机预览的SurfaceView的过程: //继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口 public class CameraPreview...SurfaceView,并且启动相机的预览 try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview...} } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //摧毁时释放相机的资源

    4.4K80

    浅谈三维激光点云建模

    倾斜摄影*激光雷达建筑精细化建模 传统倾斜摄影建模对建筑物复杂区域会出现大面积拉花现象,这是难以避免的。也是光学影像建模的劣势。...而结合激光雷达电云建模,可以赋予模型更精细的纹理,再加上原本倾斜摄影的贴图,可以达到精细化建模的成果。...3DMax建模 ● 纹理采集 采用高像素的数码单反相机获取高铁站所有部件及结构的高清纹理图像。对于钢结构穹顶等较高位置纹理图像的采集,采用DJI 四旋翼无人机搭载相机进行拍摄,获取其正视图像。...轴网是用于建筑物平面结构位置的确定,如梁板、门和窗户等,可以通过标高和轴网进行建筑物模型的整体布局。...比较推荐的软件是天正CAD,可以一边绘制建筑立面和平面,顺便完成模型建设,但是比较粗糙。

    1.4K20

    交互式相机标定的高效位姿选择方法

    Zhang[16]还包括一个倾斜参数——然而,对于CCD相机,可以安全地假设是零 [12,6] 将常用的[12]径向(2a)和切向(2b)透镜畸变(跟随[7])建模为: \Delta \left( p...为了找到目标姿态,我们应用阈值化和拟合一个轴对齐的边界框。 这些不确定性可以通过将标定图案 与 成像平面倾斜来解决,只有一个 满足公式1中所有图案点。...因此,结果视图被旋转了22.5◦,这在保持主方向的同时实现了这一要求。 当确定,时,视图沿着各自的图像轴进一步移动了图像大小的5%。这增加了沿着该轴的扩散,并导致在我们的实验中实现更快的收敛。...3.4 初始化 底层标定方法[16]需要至少两个初始解决方案的模式视图,我们选择如下: 对于参数,选择了一个在x周围倾斜45°的姿态(见第3.3节)。...为此,我们计算一个姿态,使图案平行于图像平面,并覆盖整个视图。虽然这违反了姿态的轴对齐要求,但它仍然提供了额外的信息,因为它不是与第一个姿态[16]共面的。进一步满足了反射约束。

    1.2K20

    机器视觉中如何选择工业相机与合适的相机镜头

    相机和镜头是计算机视觉中重要的组成部分,合适的相机和镜头决定了系统的好坏。但是大部分的计算机视觉工程师对如何选择工业用相机和合适的镜头上犯了难。本文主要介绍如何选择相机与对应的镜头。 ?...相机的选择 相机选择主要包括两个方面:线阵相机的选择和面阵相机的选择。首先,不管是线阵相机,还是面阵相机,都需要事先指导和相机有关的一些参数。...线阵相机的选择 线阵相机适合于高速运动的物体,一般建议40km/h运动的物体可以采用线阵相机拍摄。...面阵相机的选择 面阵相机的选择要稍微复杂一点,适合低速运动的物体。一般建议40km/h。...相机像元尺寸x相机的水平或者垂直的像素数,(所以镜头的尺寸必须大于这个数值,要不然在传感器上成的像就不全)。

    1.9K30

    【技术】无人机倾斜摄影1:500地形图测绘作业流程(CC+EPS)

    但无人机航测系统搭载的单一普通数码相机,获取的影像畸变严重,倾斜角和旋偏角较大,同时普通数码相机,像幅偏小,导致小的基高比。...本文通过无人机飞行平台搭载倾斜相机,采用倾斜摄影的方式获取高重叠度影像数据,利用自动实景三维建模和三维模型立体量测技术,实现免外业调绘的高精度大比例尺地形图测绘,并通过具体实验验证此技术路线的可行性。...图1 测区概况及像控点布设 3 实景三维模型建立及大比例地形图测绘 本文通过无人机飞行平台搭载倾斜相机,采用倾斜摄影的方式获取测区的影像数据,利用自动建模的技术构建实景三维模型;在构建的实景三维模型基础上...本项目采用2个相机,需设置2个相机文件,分别有364张和266张影像;原始POS数据坐标系为WGS1984,通过七参数模型及似大地水准面补偿模型转换到西安1980平面、黄海1985高程系统下。...如图8所示,总共22个平面精度统计的点,平面位置精度均小于0.25m,中误差0.144m,满足1∶500大比例尺地形图平面精度要求。

    3K10

    传统多视图立体算法:PatchMatchStereo详解

    1.引言 多视图立体技术是一种从已知相机内外参数的多个视角的彩色影像中,利用立体匹配算法恢复立体结构的三维视觉技术。本篇文章将带来MVS的传统方法PatchMatch Stereo和源码实践。...图1 视差平面示意图 2)视差采样是整数值采样。前向垂直的采样方式(图2-a)不能很好地贴合物体平面,图2-b)则是倾斜视窗地采样策略,会极大地提升采样精度。 ?...(图2-b),该模型不仅可以估计子像素级的视差(Q点),更重要的是,该模型可以更好地模拟物体倾斜、光滑弧面(R、S点)。...在这样的假设下,PMS对每个图像的每个像素都会随机化一个视差平面,并且假设随机化的结果有少量是正确的,这是合理的随机算法的理论假设,因为虽然搜索范围很大,但随机的初始平面也很多。...而照顾到部分读者和笔者自身常使用Linux系统,故将其改成了Linux版本的,还添加了CMakeLists.txt文件,仅供大家参考,如何使用已经在网页中详细说明。

    1.2K20

    传统多视图立体算法:PatchMatchStereo详解

    1.引言 多视图立体技术是一种从已知相机内外参数的多个视角的彩色影像中,利用立体匹配算法恢复立体结构的三维视觉技术。本篇文章将带来MVS的传统方法PatchMatch Stereo和源码实践。...图1 视差平面示意图 2)视差采样是整数值采样。前向垂直的采样方式(图2-a)不能很好地贴合物体平面,图2-b)则是倾斜视窗地采样策略,会极大地提升采样精度。 ?...(图2-b),该模型不仅可以估计子像素级的视差(Q点),更重要的是,该模型可以更好地模拟物体倾斜、光滑弧面(R、S点)。...在这样的假设下,PMS对每个图像的每个像素都会随机化一个视差平面,并且假设随机化的结果有少量是正确的,这是合理的随机算法的理论假设,因为虽然搜索范围很大,但随机的初始平面也很多。...而照顾到部分读者和笔者自身常使用Linux系统,故将其改成了Linux版本的,还添加了CMakeLists.txt文件,仅供大家参考,如何使用已经在网页中详细说明。

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    数据倾斜的原因是什么,如何解决

    key 分布不均匀 业务数据本身的欠缺性 建表设计方法不对 有些 SQL 难免会有一下数据倾斜不可避免 表现的形式: 任务完成进度卡死在99%,或者进度完成度在100%但是查看任务监控,发现还是有少量(...2:参数调节: 如何 Join: 关于驱动表的选取,选用 join key 分布最均匀的表作为驱动表 做好列裁剪和 filter 操作,以达到两表做 join 的时候,数据量相对变小的效果 大小表 Join...大表 Join 大表: 把空值的 key 变成一个字符串加上随机数,把倾斜的数据分到不同的 reduce 上,由于 null值关联不上,处理后并不影响最终结果 count distinct 大量相同特殊值...特殊情况特殊处理: 在业务逻辑优化效果的不大情况下,有些时候是可以将倾斜的数据单独拿出来处理。最后 union 回去。...如果确认业务需要这样倾斜的逻辑,考虑以下的优化方案: 总结: 1、对于 join,在判断小表不大于1 G 的情况下,使用 map join 2、对于 group by 或 distinct,设定 hive.groupby.skewindata

    1K20

    单图像3D重建,ORG 模型如何统一摄像机参数估计与物体地面关系 ?

    因此,当将重建的物体放置在平坦表面上时,它们常常看起来像是漂浮的或倾斜的。这种局限性对诸如阴影渲染和物体姿态操作的具有3D意识的图像编辑应用产生了重大影响。...最近的单视图方法在处理物体重建方面显示出巨大潜力。然而,由于缺乏集成的物体-地面建模,使用这些方法重建的物体在放置在平坦表面上时常常显得“悬浮”或“倾斜”,这极大地阻碍了真实感的渲染。...现有的单视图方法常常无法保持物体-地面关系,通常预设已知的相机参数或依赖于过于简化的相机模型,导致在诸如高效阴影生成等任务上的性能次优。...相比之下,作者的方法是首个针对地面进行物体几何建模的方法,以便于高效的图像编辑和3D重建。 摄像机参数估计。单视图单目3D物体理解的一个关键方面是获取摄像机的焦距以及摄像机相对于物体和地面平面的姿态。...作者注意到,简单的 Copy-Paste 方法并不能匹配新物体及其背景支撑平面上的相机视角,从而产生了不真实的视觉效果。

    35310

    OpenGL 学习系列---观察矩阵

    当定义裁剪空间视景体时,我们都需要提供近平面和远平面的距离,这里的近和远都是指相对于视点的,视点也就是我们这篇文章要讲到的摄像机。...它的计算顺序是左乘,也就是说要先进行视图矩阵的计算,然后再进行投影矩阵的计算,这样一来我们就要先确定了相机的位置,然后再根据相机确定投影矩阵。...确定摄像机位置 在这里,确定相机的位置,并不仅仅是定义相机在三维中的 ? 坐标,而是要确定一个以相机位置为原点的坐标系。...轴做一点倾斜,这样最多就可以观察到三个面了。...坐标,让相机在 ? 平面上绕 ? 轴做圆周运动。 在 onDrawFrame 方法里,每当坐标改变了,就改变相机的位置。

    2.6K30
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