什么是javascript函数节流?从其字面意思可以大概猜到是一种为提升函数调用执行性能的一种方法。javascript函数节流就是针对调用频率高的函数,通过设置定时器,使其在执行后间隔一段时间,才进行下一次的执行,避免重复频繁的调用导致的浏览器性能以及ajax重复调用问题。 函数节流的经典应用场景:onresize,scroll,mousemove ,mousehover等事件回调函数的无间断执行。其主要实现思路就是通过setTimeout定时器,通过设置缓冲时间,在第一次调用时,创建定时器,并在定时时间
函数节流的经典应用场景:onresize,scroll,mousemove ,mousehover等事件回调函数的无间断执行。其主要实现思路就是通过setTimeout定时器,通过设置缓冲时间,在第一次调用时,创建定时器,并在定时时间结束调用。第二次调用时,会清除前一个定时器并设置新的定时器。如果这时前一个定时器暂未执行,则将其替换为新的定时器。目的在于在一定的时间内,保证多次函数的请求只执行最后一次调用。我们看一个简单实现。
在写聊天页面的时候有个滚动到底部,在弹出键盘,打开表情,打开更多,发送消息等很多场景下需要重新计算底部高度和滚动到最底部的操作。导致连续调用函数来计算,导致了效率问题,页面极其卡顿。因为只关心最后一次的结果,那么可以使用防抖来解决,什么是防抖呢?
在处理诸如 resize、scroll、mousemove 和 keydown/keyup/keypress 等事件的时候,通常我们不希望这些事件太过频繁地触发,尤其是监听程序中涉及到大量的计算或者有非常耗费资源的操作。
防抖和节流是两个JS中的概念,它们被广泛应用于被频繁触发的事件中,如搜索框在输入时会弹出候选列表:如果每次输入都发送一个AJAX请求来获取数据,那么后台就要被刷爆了。所以,这里就引出了本文要介绍的概念。
函数节流和去抖的出现场景,一般都伴随着客户端 DOM 的事件监听。举个例子,实现一个原生的拖拽功能(不能用 H5 Drag&Drop API),需要一路监听 mousemove 事件,在回调中获取元素当前位置,然后重置 dom 的位置(样式改变)。如果我们不加以控制,每移动一定像素而触发的回调数量是会非常惊人的,回调中又伴随着 DOM 操作,继而引发浏览器的重排与重绘,性能差的浏览器可能就会直接假死,这样的用户体验是非常糟糕的。我们需要做的是降低触发回调的频率,比如让它 500ms 触发一次,或者 200m
防抖函数,我们需要做的是在一件事触发的时候设置一个定时器使事件延迟发生,在定时器期间事件再次触发的话则清除重置定时器,直到定时器到时仍不被清除,事件才真正发生。
AD采样在电路中是一种比较常见的功能,可以用于电池电压检测、传感器值读取、信号采集等。STM32的ADC,由于引入了DMA,以及多种触发源,功能自然强大,用法也多种多样。这里简单说下单通道情况下,AD采样的几种用法。
为什么要函数节流 由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 比如以下情况: 1. window对象的resize、scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件 4. 文字输入、自动完成的keyup事件 再详细点: 我们定义了一个鼠标滚动事件 : 我们的本意只是让鼠标滚动一次执行一次滚动函数,但是window的onscroll函数并不是等scroll结束之后才会调用,鼠标滚动或拖动滚动条,就会不停的触发scroll事件,如果处理的东西多,低版本的浏览器也会陷入假死状态。 解决办法: 函数节流 节流就像将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期 列举代码如下:
函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。如下图,持续触发 scroll 事件时,并不执行 handle 函数,当 1000 毫秒内没有触发 scroll 事件时,才会延时触发 scroll 事件。
本文内容主要翻译自issue 中国外大佬对防抖与节流的解释, 后面补充了自己的理解和总结。
防抖函数 debounce 指的是某个函数在某段时间内,无论触发了多少次回调,都只执行最后一次。假如我们设置了一个等待时间 3 秒的函数,在这 3 秒内如果遇到函数调用请求就重新计时 3 秒,直至新的 3 秒内没有函数调用请求,此时执行函数,不然就以此类推重新计时。
1. 场景需求 页面页脚部分有一面积高300px的浮窗,遮挡页面很严重,但是浮窗的内容又很重要;业务需求,当页面滚动的时候,浮窗隐藏,页面停止滚动的时候浮窗显示! 2. 需求分析 监听页面滚动停止动作,没有这类监听的函数,但是我们可以监听页面滚动 onPageScroll; 显示和隐藏浮窗,这一步很好操作,直接一 Boolean 变量 false or true,就能解决; 3. 解决思路 如何在页面滚动监听的函数中知道页面停止滚动? 1.1 方法一:对比前后两次的滚动变量 scrollTop; 1.
节流指的都是某个函数在一定时间间隔内只执行第一次回调。举个常见的节流案例:我们把某个表单的提交按钮——button 设成每三秒内最多执行一次 click 响应;当你首次点击后,函数会无视之后三秒的所有响应;三秒结束后,button 又恢复正常 click 响应功能,以此类推。
在我们的日常的编程当中,并发是始终离不开的主题,而在并发多线程当中,线程池又是一个不可规避的问题。多线程可以提高我们并发程序的效率,可以让我们不去频繁地申请和释放线程,这是一个很大的花销,而在线程池当中就不需要去频繁的申请线程,他的主要原理是申请完线程之后并不中断,而是不断的去队列当中领取任务,然后执行,反复这样的操作。在本篇文章当中我们主要是介绍线程池的原理,因此我们会自己写一个非常非常简单的线程池,主要帮助大家理解线程池的核心原理!!!
上一节我们讲了如何利用 WordPress API 开发 WordPress 插件。这一节我们继续讲解 WordPress API,涉及的主题是 WP-Cron,就是在 WordPress 中安排任务。
当用户频繁的与UI界面操作交互时,例如:窗口调整(触发resize),页面滚动,上拉加载(触发scroll),表单的按钮提交,商城抢购疯狂的点击(触发mousedown),而实时的搜索(keyup,input),拖拽等
① 存在的真实数据 : 数据挖掘处理的数据一般是存在的真实数据 , 不是专门收集的数据 ;
该构造函数用于实例化一个新的 MutaionObserver ,同时指定触发 DOM 变动时的回调函数:
在最后是,偷偷的为你隐式的添加arduino的方法,比如你换各板子为什么就能引脚就可以变换了呢?就是这个pins的作用。
防抖(Debouncing)是一种编程技术,用于控制事件处理函数的执行频率。在用户与界面交互频繁的场景中,比如连续滚动、连续输入等,如果每次交互都触发事件处理函数,可能会导致性能问题或不必要的数据库操作。
点击堆转储按钮,(或者直接在图中选中一段图形) 工具会弹出刚刚选中的一段时间内, 内存分配情况的窗口, 阅读时,可以点击下侧表格中右上角的栏目项, 进行对应项的排序, 如点击Allocations, 则分配情况表格会按照分配的实例个数进行排列:
MessageBox()功能。这是一个非常频繁使用的Win32 API,在屏幕上显示一个窗体,提出问题,并等待用户输入。它的原型是 int MessageBox(HWND hwnd,LPCTSTR lptext, LPCTSTR lpcation,UINT utype) hwnd 句柄。设置为NULL,表示使用Windows 桌面作为其父窗体。 lptext 为一个以NULL结尾的字符串。表示包括文本。 lpcaption 为以NULL结尾的字符串,为消息框标题。
以数学概念中的函数为例,我们知道数学中函数时输入自变量的参数就能得到函数的值。如函数y=kx+b,若我们为输入1,则函数的结果是k+b。
一脸懵逼,真的是。这两个英文单词都是什么鬼(原谅我英文词汇量太烂),后来看了下,原来是防抖和节流的意思啊。
https://www.lodashjs.com/docs/lodash.throttle
前段时间我们边缘部署的 minio 出现下载和删除文件都很慢的问题,严重影响了相关业务功能,因此进行了分析和解决。本文记录了完整的分析过程, 涉及了以下几个方面:
https://github.com/ZengLingYong/Blog/issues/21
Never let success get to your head, and never let failure get to your heart.
一、前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 1. window对象的resize、scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件 4. 文字输入、自动完成的keyup事件 实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是
这篇文章不会详细介绍垃圾收集器是如何工作的,因为已经有很多关于这个主题的文章和官方文档。但是,我想提一些基本概念,以便更好的理解
IntersectionObserver对象 IntersectionObserver对象,从属于Intersection Observer API,提供了一种异步观察目标元素与其祖先元素或顶级文档视
初始化很重要,而清理工作也同样重要。毕竟,谁会去清理一个 int?但使用完一个对象就不管了,这并非总是安全的操作。
进程是应用的执行实例,可狭义理解为一个应用程序就是一个进程。启用一个应用程序时就是启动了一个进程。
JS的闭包,是一个谈论得比较多的话题了,不过细细想来,有些人还是理不清闭包的概念定义以及相关的特性。
中断是对线程的一个指示,它应该停止正在做的事情并做其他事情。由程序员决定线程如何响应中断,但是线程终止是很常见的。这是本节课要强调的用法。
本文不是讨论最新的 JavaScript 库、常见的开发实践或任何新的 ES6 函数。相反,在讨论 JavaScript 时,面试中通常会提到三件事。我自己也被问到这些问题,我的朋友们告诉我他们也被问到这些问题。
每个前端开发都会用到浏览器调试,有了这个调试,我们可以更好的找到问题并解决问题。我们主要讲错误处理。
使用TextureView替换SurfaceView实现VideoView,因为TextureView是直接继承View的,并且在ListView中滑动的时候,也不会在滑动的时候,有残留(看起来像是普通的View绘制和SurfaceView的绘制是两套)
Qt提供QThread类以进行多任务处理。与多任务处理一样,Qt提供的线程可以做到单个线程做不到的事情。例如,网络应用程序中,可以使用线程处理多种连接器。
props与state都是用于组件存储数据的一js对象,前者是对外暴露数据接口,后者是对内组件的状态,它们决定了UI界面显示形态,而若想要用户与界面有些交互动作
说明 咱先使用一下这个功能,然后再说明使用这个功能的应用场合 写上以下程序 📷 #define os_event_t_buff_len 255 /*消息队列长度;最大255*/ os_event_t os_event_t_buff[os_event_t_buff_len]; //存储消息的数组 #define TaskPrio 2 //任务等级(0,1,2),2是最高等级 os_timer_t os_timer_one;//定义软件定时器结构体变量 //定时器回调函数 void os_timer_
函数防抖是某一段时间内只执行一次;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
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