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如何像引用IBOutlet一样在代码中引用添加到gamescene.sks中的sprites?

在代码中引用添加到GameScene.sks中的sprites,可以通过以下步骤实现:

  1. 打开GameScene.sks文件,确保已经添加了需要引用的sprite节点。
  2. 在GameScene.swift文件中,首先创建一个属性来引用该sprite节点。例如,如果你的sprite节点的名称是"mySprite",可以在GameScene类中添加以下属性:var mySprite: SKSpriteNode!
  3. 在GameScene类的didMove(to view: SKView)方法中,使用以下代码来获取并赋值该sprite节点:mySprite = childNode(withName: "mySprite") as? SKSpriteNode这里使用了childNode(withName:)方法来根据节点名称获取该节点,并将其转换为SKSpriteNode类型。
  4. 现在你可以在代码中使用mySprite属性来操作该sprite节点了。例如,你可以改变其位置、大小、纹理等。例如:mySprite.position = CGPoint(x: 100, y: 100) mySprite.size = CGSize(width: 200, height: 200) mySprite.texture = SKTexture(imageNamed: "newTexture")

这样,你就可以像引用IBOutlet一样在代码中引用并操作GameScene.sks中的sprites了。

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