我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问题,如何鼠标点击物体,在物体旁边出现UI呢 今天我就把我自己的思路分享给大家 1.鼠标点击,出现射线,用射线判断点击到的物体 2.将UI设置到鼠标点击到的位置坐标...效果: [在这里插入图片描述] OK,先从射线开始 射线的创建和显示 Ray射线类和RaycastHit射线投射碰撞信息类是两个最常用的射线工具类。...创建一条射线Ray需要指明射线的起点(origin)和射线的方向(direction)。这两个参数也是Ray的成员变量。注意,射线的方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。...常用的成员变量如下:collider与射线发生碰撞的碰撞器 distance 从射线起点到射线与碰撞器的交点的距离 normal 射线射入平面的法向量 point 射线与碰撞器交点的坐标(Vector3...在调试时如果想显示一条射线,可以使用Debug.DrawLine来实现。
ClampMagnitude 返回 vector 的副本,其大小被限制为 /maxLength/。 Cross 两个向量的叉积。 Distance 返回 a 与 b 之间的距离。...MoveTowards 计算 current 指定的点与 target 指定的点之间的位置,移动距离不超过 maxDistanceDelta 指定的距离。 Normalize 使该向量的值为 1。...Scale 将两个向量的分量相乘。 SignedAngle 向量之间的夹角,返回两个向量之间较小的角度(在旋转计算中常常用到) Slerp 在两个向量之间进行球形插值。...SlerpUnclamped 在两个向量之间进行球形插值。 SmoothDamp 随时间推移将一个向量逐渐改变为所需目标。 运算符 方法 说明 operator - 将一个向量减去另一个向量。...Distance 返回 a 与 b 之间的距离。 Dot 两个向量的点积。 Lerp 在向量 a 与 b 之间按 t 进行线性插值。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...,以便我们可以引用它的Transform public GameObject player; // 存储与播放器之间的Vector3偏移量(始终放置相机与播放器之间的距离) private...Vector3 offset; // 在比赛开始时… void Start () { // 通过从玩家的位置减去相机的位置来创建一个偏移量 offset...; } } } 得分物体勾选Is Trigger 将脚本PlayerController.cs附加到Player对象上 将UI对象,拖到面板中箭头指向的位置 7.得分物体旋转...transform.Rotate (new Vector3 (15, 30, 45) * Time.deltaTime); } } 附加到得分物体上 8.bug修改 这个是因为player
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。 一、前言 物体交互操作非常的多,比如说用鼠标拖动物体移动,用鼠标拖动物体旋转,用鼠标滑动让物体放大和缩小。...下面就用代码演示一下如何使用鼠标拖动物体移动。 二、效果图 三、实现步骤 1、新建一个Cube,设置好物体的坐标大小为(0,0,0) 2....m_Offset; //当前物体对应的屏幕坐标 Vector3 m_TargetScreenVec; private IEnumerator OnMouseDown()...); //偏移值=物体的世界坐标,减去转化之后的鼠标世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z值) m_Offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint...当鼠标左键点击 while (Input.GetMouseButton(0)) { //当前坐标等于转化鼠标为世界坐标(z轴的值为物体屏幕坐标的z
) GUI界面的坐标系 2-1 世界坐标系 世界坐标系:用来描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置。...transform.position可以获得该坐标 2-2 局部坐标系 局部坐标系:是相对于父物体来说也就是当两个游戏对象互为父子关系,那么子物体会以父物体的坐标点为自身的坐标原点。...如果游戏对象没有父物体,那么会以这个世界的0,0为自身的坐标原点. 别名:物体坐标系,模型坐标系?(有的模型软件并不是如此) ? 物体坐标系 ?...{ screenPos = Input.mousePosition; } 注意点 相机如何渲染物体 摄像机对游戏世界的渲染范围是一个平截头体,渲染边界是一个矩形,用与near clippingplane...正交摄像机无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口区域也就越大。那么我们如何获取距离摄像机任意距离的视口区域呢?
物体的运动 在Unity中,有多种方式可以让物体运动。 下面是一些常见的方式及示例: 改变位置 通过修改物体的位置: 你可以直接修改物体的Transform组件的位置属性来实现运动。...void Update() { // 获取当前位置 Vector3 currentPosition = transform.position;...朝向 如下bullet是子弹 nestEmemy是敌人 我们想让子弹的朝向为敌人的方向 Vector2 v = nestEmemy.transform.position - bullet.transform.position...trailRotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward); bullet.transform.rotation = trailRotation; 敌人的位置减去子弹的位置能获取到子弹到敌人的向量...Mathf.Atan2是Unity中的一个数学函数,用于计算给定y和x坐标之间的反正切(弧度值)。 它返回的是一个角度值,可以用来表示从x轴正向到从原点到指定点的射线之间的夹角。
注意 本教程不是关于线性代数的正式教科书。我们只会研究如何将其应用于游戏开发。...从机器人的位置减去水箱的位置即可得出从水箱指向机器人的向量。 提示 要找到一个向量指向A来B使用。B - A 单位向量 大小为的向量1称为单位向量。它们有时也称为方向向量或法线。...例如,假设我们有一个要从墙或其他物体上反弹的运动球: 表面法线的值为(0,-1),因为它是水平面。 当球碰撞时,我们采取其剩余的运动(当其击中表面时剩余的量)并使用法线反射它。...这意味着我们可以使用点积来告诉我们有关两个向量之间的角度的一些信息: 使用单位矢量时,结果将始终在-1(180°)和1(0°)之间。 面对 我们可以利用这一事实来检测一个对象是否面向另一个对象。...var side2 = c - a; var normal = side1.Cross(side2); return normal; } 指向目标 在上面的点积部分,我们看到了如何将其用于查找两个向量之间的角度
其实还是有个小故事的。话说当时十九世纪的时候,爱尔兰的数学家Hamilton一直在研究如何将复数从2D扩展至3D,他一直以为扩展至3D应该有两个虚部(可是他错了,哈哈)。...好了,上面我们就基本清楚四元数的作用以及好处与坑了,下面开始正式讲讲Unity中我们如何使用一些常见的四元数操作。....up ) 这个功能很实用,传入的两个参数分别代表前方盯着的方向以及自己的上方向。...二、Angle 声明形式:public static float Angle ( Quaternion a, Quaternion b ) 这个就比较简单了,它可以计算两个旋转之间的夹角。...如果自身坐标和目标之间的夹角是X度,我们想以s=30度每秒的速度旋转到目标的方向,则每秒旋转的角度的比例为s/X。
在图像中测量物体的大小与计算从相机到物体之间的距离是相似的,在这两种情况下,我们需要定义一个比值,它测量每个给定指标的像素个数。...我们的参考物体应该有两个重要的属性: 属性 1:我们应该在一个可测量的单位(如毫米、英寸等)内,知道这个物体的尺寸(根据宽度或高度)。...第 14 行到第 19 解析我们的命令行参数。我们需要两个参数:一个是图像,该图像为包含我们想测量物体的输入图像的路径,第二个是参照物的宽度(以英寸为单位),假定参照物在我们图像中的最左端。...就像在我们的教程中,要测量从相机到物体的距离,需要确定「像素/度量」比率,它描述了能够「适应」特定数目的英寸、毫米、米等的像素的数量。...在下一篇博文中,我们将进一步介绍这个例子,并学习如何计算图像中各物体之间的距离。
1.必须满足两个条件: 1.物体在摄像机的视野范围内。...例如,2个物体,layer值分贝为1,3,当event与9进行与运算后结果仍为9,则这两个物体都会响应鼠标事件。...当设置此属性为True时,只要物体的世界坐标点Position与摄像机的距离大于所在层的剔除距离,物体就不可见。...正交模式下:物体在视口的代销至于正交视口的大小有关,与摄像机到物体的距离无关,主要呈现2D效果。透视模式下,有远小近大的效果。...,即上下两条边之间的距离 len = GUI.HorizontalSlider(new Rect(10.0f, 60.0f, 300.0f, 45.0f), len, -20.0f
一、前言 在仿真开发中,会遇到将模型进行移动、放大、旋转、拆分、合并等操作,其他的移动、放大、旋转都有比较多的例子进行参考,今天就分享一下如何将物体进行拆分 二、实现思路 这个实现的思路有很多的,比如:...1、先将模型拆分好,然后记录拆好的物体的坐标,然后拆分的时候让物体移动到拆好的物体的坐标 2、设置一个中心点,然后其他物体向这个中心点的反方向附加一个力,这样就有一种弹开的效果 3、添加物理效果,比如给所有物体增加碰撞盒...,然后之间碰撞离散 4、以物体的法线向四周添加力,让物体离散 5、设置一个中心点,其他对象以这个中心点为目标点,计算跟这个中心点的距离,然后将这个距离乘2,就是这个对象新的位置 三、实现 咱们就按照第五个思路进行...就是先设置一个中心点,其他对象以这个中心点为目标点,计算跟这个中心点的距离,然后将这个距离乘2,就是这个对象新的位置。...,然后让这个距离乘2: public Vector3 SplitObjTest(Transform m_ParObj, Transform _TargetObj) { Vector3 tempV3
它方便我们判断物体和物体、物体和平面、物体和点的关系等等。...构造器参数Box3( min : Vector3, max : Vector3 ),其参数为两个三维向量,第一个向量为Box3在3D空间中各个维度的最小值,第二个参数为Box3在3D空间中各个维度的最大值...它的构造器有两个参数,第一个是normal - (可选参数) 定义单位长度的平面法向量Vector3。默认值为 (1, 0, 0)。...25. distanceToPoint( point: Vector3 ) 返回这个box的任何边缘到指定点的距离。如果这个点位于这个盒子里,距离将是0。这是个比较好的方法。...{x: 2, y: 2, z: 2},min: Vector3 {x: 0, y: 0, z: 0} 28. union( box: Box3 ) 在 box 参数的上边界和已有box对象的上边界之间取较大者
Height:具有代表性的物体的高度。 Max Slope:斜坡的坡度。 Ste Height:台阶高度。 Drop Height:允许最大的下落距离。...转角的速度,就是转弯的速度 Acceleration 加速度 Stopping Distance 物体停下来的距离,设置为0就是跟目标点的距离为0时停下来 Auto Braking 是否自动停下来 2.3...下面就是一开始我烘焙的寻路,大家可能发现问题了,就是在两个红圈的位置是没有烘焙上的,并且区域很大,当人物寻路到这里的时候很容易卡在这里。 [这里写图片描述] 那就让我们来设置烘焙的参数吧。...Height:物体的高度。 Base Offset:碰撞模型和实体模型之间的垂直偏移量。...这时候,我们找到L1楼梯,在楼梯的开始和结束的位置放置两个点,这两个点只需要拾取它的位移的,你可以用empty Gameobject来做,我这里为了便于观察,就拿了cube来做。
它有多种岸形,两个水面,两个水隧道,一座水桥,还有一些你可以在水下行走的地方。我们的水也可以在任意重力下工作,但这个场景使用简单的均匀重力。 ? (泳池) 水面由具有半透明蓝色材质的单面平网格制成。...可以从球体中心上方的偏移点开始测量,一直到最大范围。这样一来,即使我们接触水面,也可以在整个球体进入该区域之前将其完全淹没,或者完全忽略水坑之类的低水位。 ? (偏移和范围) 使偏移量和范围可配置。...然后,浸入等于1减去击中距离除以范围。 ? 要测试浸入值,为球执行临时着色。 ? ?...如果满足条件,则应用按1减去浮力的比例缩放的重力,再次将其考虑在内。这将覆盖重力的所有其他应用。 ? ?...然后在游泳时将playerInput字段更改为Vector3并将其Z分量设置为Update中的UpDown轴,否则设置为零。从现在开始,我们必须使用Vector3的ClampMagnitude版本。
y - 向量的y值,默认为0。z - 向量的z值,默认为0。创建一个新的Vector3。我仍然从它的属性,方法说起。 1....): number 计算该向量到所传入的v之间的曼哈顿距离(Manhattan distance)。...就是两个向量各个维度最差,然后各个维度结果长度绝对值的和。..., z: 0} 46. lerp( v: Vector3, alpha: number ): this 在该向量与传入的向量v之间的线性插值,alpha是沿着线的距离长度。..., 其中alpha为两个向量之间连线的距离长度。
hello,今天来抽出时间给大家更新一发,之前有好多同学和我反馈说特别想要一个收藏贴可以分享如何制作摄像机追随目标,经过大家一而再再而三的催促,今天来给大家分享一下如何实现这个功能。 ?...如上图所示,当人物向前移动的时候,摄像机可以跟随物体进行移动。 那如何实现摄像机追随呢? 我直接把全部代码贴出来 ? ?...")] public Vector3 m_cameraRotation; [Tooltip("摄像机距离目标的距离")] public float startingDistance = 11f;...之后我们把脚本放到场景的空对象上,将需要关联的对象拖动上去。如下图 ? 因为我在Public定义的时候有ToolTip的定义,所以大家可以把鼠标放到字段定义即可看见我们的注释内容。...Camera就是我们要移动的摄像机 Target是我们要追随的目标 Camera Rotation是摄像机的旋转角度 StartingDistance是摄像机的起始距离 Target Height是摄像机距离目标的高度
如果想让角色控制器推开其他刚体或者对象,你可以在对象附加的脚本中添加OnControllerColliderHit()函数,这样对它们施加力就能够产生碰撞。...Base offset :碰撞模型和实体模型之间的垂直偏移量 Speed: 物体的行进最大速度 Angular Speed 行进过程中转向时的角速度。...Auto Braking : 自动制动 Radius :物体的半径 Height :物体的高度 Quality : 代理躲避的水平,一般我们选默认的High Quality就行了 Priority :躲避优先级...Radius 半径 : 障碍物圆柱的半径 Height 高度 : 障碍物圆柱的高度 Carve:是否打开在导航网格 的模式 Move Threshold:当模式为Carve时,此物体的移动距离超过这个阀值后...距离小于这个高度时, 才会在导航网格上挖洞,否则NavMeshObstacle 还是以普通模式存在的。
知道何时使用哪种距离测量方法可以帮助你从一个差的分类器变成一个准确的模型。 在本文中,我们将介绍不同的距离测量方法,并探索如何以及何时最好地使用它们。...此外,你还可以使用汉明距离来测量分类变量之间的距离。 4. 曼哈顿距离 曼哈顿距离,通常被称为出租车距离或城市街区距离,计算实值向量之间的距离。想象一下,在统一的网格上描述物体的向量,如棋盘。 ?...曼哈顿距离则是指两个向量之间的距离,如果它们只能移动直角。计算距离时不涉及对角线的移动。...此外,在允许无限制的8向移动的棋局中,它也是一个有用的测量方法。 在实践中,切比雪夫距离经常被用于仓库物流,因为它很像天车移动一个物体所需的时间。 6....要计算Jaccard距离,我们只需将Jaccard指数从1中减去。Jaccard距离公式为: 缺点 Jaccard指数的一个主要缺点是,它受数据大小的影响很大。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 pygame是是上世纪的产品,虽然不适合最3D游戏,但我可以使用pygame来绘制简单的3D图形,就像在白纸上画立体图形一样。...可以使用pygaame的time库函数Clock测量时间,根据时间和速度在不同位置绘制不同长度的短线: while True: for star in stars: new_x = star.x...投影:立体投影 这种投影的效果更接近真实,在它利用透视法把远处的物体缩小了。游戏中广泛应用。...z,同时,这里考虑了视距d(观察者到屏幕的距离),如下图。...类比:可以把z看作观察者到被观测物体之间的观测距离,可以看成照相机到物体的距离,当距离z增大时,看到的物体变小,符合透视原理。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 点击“计算机视觉life”关注,置顶更快接收消息!...性能参数 视场角(Field of view):传感器可感知的角度,包括垂直视场角和水平视场角 密度(Density) :在两个采样点之间的角度步长(angular step size) 一般纵向横向密度有所不同...---- LIDAR 原理 LIDAR工作原理是发射激光到物体表面,然后接收物体的反射光信号,比较与初始激光的不同从而计算出距离。单束LIDAR利用旋转镜等机械部件可在两个方向上机械转向扫描。...如何找到你心中的完美3D传感器呢?...那就得知道哪些是和应用相关的重要的性能参数和非性能参数,要了解在应用中会出现哪些极端情况,比较这些传感器在极端情况下工作状况如何,有时候可能需要牺牲一两个特性参数去优化最重要的那个参数。
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