1、Angle (2D Java) Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。...该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape4 VM
1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。...该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 最低运行环境要求为Android 1.6。
libGDX使用OpenGL ES ,分为两个版本 OpenGL ES 1.x 和 OpenGL ES 2.0,1.x 的图片大小必须是2的整次数幂,而 2.0 无此要求。...libgdx 早期使用OpenGL ES 1.x , 用高版本libgdx就不用管图片分辨率问题了。...截取512*512 ---- Sprite类 1.定义:持有几何形状,颜色,和纹理信息使用加载绘制2D精灵 2.用途:TextureRegion的加强版,SpriteBatch的加强版,比TextureRegion...// 设置背景颜色 Gdx.gl.glClearColor(1F, 1F, 1F, 1F) // 清屏 Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT) OpenGL 中,...是将纹理贴上去,但是如果绘制动画,或者绘制领蛙图形,就会残留上一张的痕迹,所以需要清屏,展示新的图像。
(3)该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中 缺点:(1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc...========================以下是两种3d游戏引擎=============== Libgdx和jpct可以制作不太高效的3D游戏 1.Libgdx 简介:Libgdx是一款基于...OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎, 缺点:(1)精灵类等相关组件在使用上不够简化 (2)而且文档也较为匮乏。 (3)仅支持2的次方的图片尺寸。...我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。...该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape
libgdx 是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,由Java/C/C++语言编写而成,基于 Apache License 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于github...3、 架构清晰 Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应了Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D...渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件,以及Libgdx内置工具类。...其次Libgdx要求在游戏中使用的图片宽与高皆为2的整数次幂,否则会产生一个Gdx异常并禁止加载行为(texture width and height must be powers of two)。...输入中的文件一般为图片,声音,视频等 2) 逻辑,主要有数学逻辑和物理逻辑,libgdx对于物理上处理是Box2D的封装,可以满足一般需求。
在 2D 游戏中,要制作游戏地图相对来时还是很简单的,特别是涉及多个关卡地图,我们通常都是使用 TileMap 瓦片地图来实现, TileMap 操作简单,效率也高,支持的软件完善,很多游戏都采用它,比如我们小时候耳熟能详的一些...能很好地支持并导出你设计好的地图到其他游戏引擎中使用,比如配合 LibGDX 框架开发跨平台 2D 游戏。...接下来,我们需要把所有图片制作成一个一个的 Sprite 精灵节点,这些节点最好是放在一个单独的游戏场景中,方便我们日后编辑。...图片过多导致文件难以管理,加载性能也会下降,这时候我们一般会把图片制作成 SpriteSheet 图片精灵集,这样既能减少文件数量,方便管理,又能提高加载速度和游戏的性能,关于 SpriteSheet...是的,这个吸附功能只在场景编辑操作中适用,和我们现在要制作的精灵节点并没有半毛钱关系,不过原理是一样的。
在这两篇文章里,我会详细讲述 Godot 3 中制作简单精灵动画的三种方法,其中上部分包含两种,下部分讨论第三种方式。 ?...(下篇) 创建动画 首先,简单回顾一下本篇上节内容中的两种游戏动画制作方式: 第一种方法:使用 AnimatedSprite 制作骑士动画 非常简单又符合直觉的一种方法,最适合于打造单个人物或物件的精灵动画特效...在深入讨论之前,我们先了解一下 SpriteSheet 相关知识,如果你有使用过 LibGDX 跨平台游戏框架开发游戏的经验,或者熟悉 Unity 中的 2D 游戏动画制作,那么你肯定对 SpriteSheet...如何实现天鹅动画,这里我做了一个简单的操作示意图,大家可以感受下 AnimationPlayer 节点的使用步骤: ?...: 节点名 AnimatedSprite Sprite + GDScript AnimationPlayer 优点 简单明了,最适合制作主角多种状态动画 思路清晰,适合简单的动画,代码可控度高 最强大的动画系统
3.5 CCTexture纹理类 游戏运行中,所有图像文件(PNG、PVR)都被加载成GPU可以理解的OpenGL ES纹理,而精灵则对应着这些纹理图。...纹理(Texture) 游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成iPhone和iPad的GPU可以理解的格式,同时要加载进RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。...当然,也可以在ccConfig.h文件中修改这一点。 为了节省内存空间,并减少纹理中的浪费空间,将把这些纹理拼合成为一个大的纹理图,称为纹理图集。纹理图集只是一个大的纹理图而已,其中包含所有的图像。...3.5.2 CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas 在Cocos2D中,使用CCTexture2D(纹理)从图片、文本或源数据中创建OpenGL 2D纹理,所创建的纹理对象使用...一旦纹理加载完成,下次使用时可使用它返回之前加载的纹理,从而减少对GPU和CPU内存的占用。关于该类的更多内容,大家可以参考CCTextureCache.h。
快速修复:管理您的浏览器选项卡、检查 CPU 使用率并更新您的 Mac 浏览器选项卡可能是 Mac 上资源最密集的进程:如果它们打开,它们会持续运行并消耗 RAM 和 CPU 资源。...在 Safari 中,单击共享按钮 > 添加书签 > 添加。 CPU 使用率是密集型应用程序的主要指标。戒掉这些会帮助你减少热量。...要了解更多信息,请查看这篇关于 如何从 Mac 中删除病毒和恶意软件的文章。 5.存储没有优化 Apple 开发人员已经预见到 Mac 运行缓慢的问题。...CMMX 卸载程序模块中的残留物 删除不需要的应用程序或退出它们以减少 CPU 浪费。 单击 Apple 菜单并选择强制退出。它将启动强制退出菜单。 您所有的活动应用程序都将列在出现的窗口中。...快速修复:减少动画 打开系统设置 > 桌面和扩展坞。 禁用以下项目: 放大 动画打开应用程序 自动隐藏和显示 Dock 在“最小化窗口使用”旁边,将精灵效果更改为缩放。
sprite 指的是精灵。 我们喝的雪碧,它的英文也是 sprite,应该直译为 “精灵” 的。但要符合中国市场,因为你不能说我喝的饮料叫“精灵”,那特别怪。...于是就走音译的路线,翻译成 “雪碧” 了。 所以雪碧图更正确的叫法应该是 “精灵图”。 那为什么叫精灵呢?...做 2D 游戏的时候,有一个术语叫做 sprite,其实就是融合了各种资源的图片,图片里面可能会有一个角色的一套动作、或是组成背景的不同内容的块 tile 等等。...所以通常会将这个角色的所有动作放到一个图片上,当角色行为发生变化时,就修改位置和宽高信息截取到对应的状态图片。...上面是 stackoverflow 网站中,编辑器所有图标的 normal、hover、actived 状态效果。
Pallete:调色板,渲染时使用的颜色(存放的是颜色的索引) CPU RAM:CPU 自个儿的内存 CPU 的地址空间主要由三部分组成,从低到高依次为:CPU RAM -> 内存映射寄存器 -> PRG...具体颜色如何选取抉择,还是有些复杂,三言两语说不清,留待后面详述。 前面 PatternTable,这里的 AttributeTable,Pallete,都在说颜色,颜色到底怎么回事?...PPU 的内部有专门的 RAM(地址空间中没显示,不能直接访问,需要通过特定的端口来访问) 来存放精灵的信息,这部分空间叫做 OAM(Object Attribute Memory),也叫做 Sprite...OAM 中能存放 64 个精灵条目,但是每次最多只能渲染 8 个精灵。...但是精灵有些不同,OAM 中的精灵条目有属性项专门控制精灵的位置(X, Y 坐标),理论上精灵一帧中精灵可以在任何位置,不过一个游戏有一个游戏的逻辑,比如说马里奥本身在地上走跑跳,不可能在天上飞是吧。
一、可以对接到app的小游戏是如何开发的1、小游戏源码开发的需求分析:明确目标:确定 app 的核心功能以及希望通过集成小游戏达到的目的,如增加用户粘性、提高用户参与度、获取广告收益等。...像在一个简单的 2D 射击游戏中,游戏的背景、敌人和玩家角色的图形都可以在中绘制。2....在 2D 游戏方面,Unity 也提供了诸如精灵(Sprite)系统,方便开发者管理和渲染 2D 图像。比如在一个 2D 平台跳跃游戏中,游戏角色和各种平台道具等都可以作为精灵进行渲染。2....精灵和动画系统:有丰富的精灵类和动画制作工具。可以轻松地创建和管理 2D 精灵,并且实现精灵的动画效果。...安装完成后,通过浏览器访问 Zabbix 的 Web 界面(默认地址是http://server_ip/zabbix),进行服务器性能指标(如 CPU 使用率、内存使用率、网络流量等)的监控配置。
A.基本原则 符合web标准(UTF-8,HTML5),语义化html(HTML5新增要求,减少div和span等无特定语义的标签使用),结构表现行为分离(HTML-CSS-JS代码分离,不同行为代码高内聚低耦合...),兼容性优良(早期版本浏览器兼容,移动端和PC端设备兼容).页面性能方面(减少请求次数,例如使用精灵图和sass语法),代码要求简洁明了有序,尽可能的减小服务器负载,保证最快的解析速度(减小repaint...3、class与id的使用:id是唯一的并是父级的,class是可以重复的并是子级的,所以id仅使用在大的模块上,class可用在重复使用率高及子级中。...c)重复使用率高的命名,请以自己代号加下划线起始,比如i_clear。d)a,b两条,适用于在2中已建好框架的页面,如,要在2中已建好框架的页面代码中加入新的div元素,按a命名法则:......8、书写代码前,提高样式重复使用率。
主控板的CPU历经千辛万苦,终于找到了汤普金森先生对应的路由表项。 那么,CPU是如何为汤普金森先生找到路由表项的呢?...这样一来,路由表的数量会大大多于FIB表。因此,只有近期匹配过数据包的路由条目,才会被下发到转发平面高成本的TCAM存储的FIB表中,其余的路由条目存储在主控板的RAM中。...那么,主控板的CPU应该如何在海量的路由表中,以最快的速度找到最长匹配路由呢? 方法1:通过一种叫做Radix Tree的数据结构组织路由表项的索引。它可以在近似O(1)的时间里实现最长匹配。...方法2:在主控板的CPU上,外挂较小的TCAM,仅用来存储路由表项的索引。查找到路由表的索引后,再去RAM中读取对应的路由表。...如下图所示: CPU通过路由前缀,快速从TCAM内读取到DRAM中存储该路由信息的偏移量,再去DRAM中读取该条路由信息,这样可以利用较少的TCAM资源,节约大量在RAM中查询Radix Tree的时间
但由于计算的限制,信息的损失对于约束运行时间来说是难免的。在下一章节中,我们的描述了实验模型以及如何通过运用视觉“瞥见”平衡这种权衡,,用高保真度处理小的4D区,并且用更低的细节成长到更大的区域。...为了更好的理解表现的原因,我们减少了RAM输入的维度同时评估了一个2D和3D变量。这些2D和3D模型是单次任务评估的。从2D到3D,随着输入维度的增加,RAM的表现也单调增加了(见图4)。...与之相反的是步态能量的变化(见表2)。从2D到3D,步态能力实现了相似的转移,但是在高维状态下表现更差。这表明我们的学会编码的模型能从高维输入保存相当的信息,而步态能量体没有编码能力则不行。...为了减少给对于定帧K注意力的大小,我们的模型移动一瞥中心至一个远离K的框架。虽然每一次关注整体的“大小”是不变的,但它对K的关注量已减少。...我们的模型从一种高维4D输入空间学会了一种独特的空间标记方法。通过微小的片段和解码器来减少维度,这使得我们训练出一种LSTM模型的递归网络。
Sprite Renderer可以设置2D精灵的纹理、颜色、混合模式等参数。它还可以设置2D精灵的排序层和排序序号,用于控制2D精灵的渲染顺序。...Unity 将同一排序组中的精灵渲染器一起渲染,就好像它们是单个游戏对象一样。 用于控制2D精灵的渲染顺序。...Sorting Group可以设置2D精灵的排序层和排序序号。排序层用于将2D精灵分组,不同组之间的2D精灵不会互相影响。排序序号用于控制同一组内2D精灵的渲染顺序,序号越小的2D精灵越先渲染。...如果所有的资源都一次性加载到内存中,会导致游戏的加载时间和内存占用非常高,影响游戏的性能。为了解决这个问题,可以使用Streaming Controller组件。...Sprite Mask使用了Stencil Buffer技术,它可以根据遮罩形状和深度信息,将2D精灵的一部分遮罩掉,从而实现各种视觉效果,如遮罩、剪影、高光等。
目的 统计运行APP自动化过程中设备的信息数据情况 方案 使用mobileperf来进行性能数据的采集 Android 性能稳定性测试工具 mobileperf 开源 (天猫精灵 Android 性能测试...-线下篇) 数据采集实现 将mobileperf中各个采集类放到代码中/src/utils/perf,对其中的配置读取部分进行适当的修改,适配当前框架中的配置读取 启动数据采集 编写一个session级别的...user%:用户态CPU使用率 system%:内核态CPU使用率 idle%:空闲CPU pid_cpu%:测试对象进程的CPU FPS(流畅度) dumpsys SurfaceFlinger 或...dumpsys gfxinfo fps:帧数 jank:丢帧数,掉帧(丢10帧算一次严重丢帧) MEM(内存) adb shell dumpsys meminfo [pkg] total_ram:设备总内存...free_ram:可用内存 pid_pss:测试对象进程的内存 Power(能耗)(不准确) dumpsys batteryproperties dumpsys battery voltage:电压
首先,先为大家介绍一下本次正式版最核心的几个更新: 1、增加2D引擎的drawCall优化的功能(drawCallOptimize) 2D引擎中,DrawCall数量多必然会引起性能下降。...LayaAir 2.0中新增了拖尾精灵,用于实现拖尾的拉伸特效。...三维特效中比较常用的几个精灵分别为粒子、Mesh加刚体动画,还有就是本次LayaAir 2.0中新增的拖尾。...同时LayaAir 2.0又新增了像素线精灵用于绘制像素线框,这个一般在游戏或一些开发过程中的调试模式都比较有用。...优点:性能比单线程版本高。 缺点:操作会有半帧,最大到一帧的延迟(例如:touch、按键)。 2、支持显卡纹理压缩,不仅提高渲染效率还能减少显存的占用。
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