海绵宝宝在不同心情状态下,对同一件事情的处理态度可能是不同的,生气的时候跟他开玩笑很可能会被打。
有时一个对象的行为取决于一或多个动态变化的属性(状态),这样的对象称为有状态的(stateful)对象,其对象状态是从事先定义好的一系列值中取出。当这样的对象与外部事件产生互动时,内部状态就会改变,对象行为也随之变化。
进程管理过程需要 调度器 的 组件模块 , 以及相关 算法 数据结构 来完成 , 如 : 执行队列 ;
在前端的世界中,JQuery如同一位舞者,通过灵活的舞步为我们展示了操纵HTML元素的艺术。而在这场舞蹈的精彩演出中,Class属性的操作是一项极富魅力的技艺。在本篇博客中,我们将深入研究JQuery DOM操作中的Class属性操作,揭示这段舞蹈背后的绝妙之处。
如果我们通过if else来判断对象的状态,那么代码中会包含大量与对象状态有关的条件语句,而且在添加,删除和更改这些状态的时候回比较麻烦;而如果使用状态模式。将状态对象分散到不同的类中,则可以消除 if...else等条件选择语句。
本篇博客就来介绍一下iOS App中主题切换的常规做法,当然本篇博客中只是提到了一种主题切换的方法,当然还有其他方法,在此就不做过多赘述了。本篇博客中所涉及的Demo完全使用Swift3.0编写完成,并使用iOS的NSNotification来触发主题切换的动作。本篇博客我们先对我们的主题系统进行设计,然后给出具体实现方式。当然在我们设计本篇博客所涉及的Demo时,我们要遵循“高内聚,低耦合”,“面向接口编程”,“便于维护与扩充”等特点。 本篇博客我们先看一下Demo的运行效果,然后给出设计方案已经对应的类
在项目的开发中因为要使用到WIFI和GPRS网络的切换,因此就研究了一下通过代码打开WIFI和GPRS的工作。
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设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。
模式的组成 环境类(Context): 定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。 抽象状态类(State): 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。 具体状态类(ConcreteState): 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
应用常见的高危权限及使用场景,继已经发布的位置权限、短信权限、存储权限合理/不合理使用场景外,本期将为大家介绍悬浮窗、监听通知栏合理及不合理使用场景。
Spring Data Redis是 Spring Data 系列的一部分,它提供了Spring应用程序对Redis的轻松配置和使用。它不仅提供了对Redis操作的高级抽象,还支持Jedis和Lettuce两种连接方式。
****Shortcut Key Usage**** Shortcut Function Esc 切换到代码编辑状态 F1 查看帮助(选中某一类或函数,按下F1,出现帮助文档) F2 在光标选中对象的声明和定义之间切换(和Ctrl+鼠标左键一样的效果,选中某一类或函数,按下F2,迅速定位到该类或函数声明的地方或被调用的地方) F3 查找下一个 F4 头文件和源文件之间切换 F5 开始调试/继续执行 F9 设置和取消断点 F10 单步跳过 F11 单步进入 Shift + F2 声明和定义之间切换 Shift
原理背景 所谓AOP就是指面向切面编程,通俗地将就是将你要关心的那个类用个代理给包起来,你访问使用时其实是在跟代理打交道。 用下面伪代码表示个意思,不用非常在于原理性正确与否。 user { sayHi() } userProxy { sayHi() { // 随便做点啥 user.sayHi() // 再随便做点啥 } } 有了这个代理技术以后,你可以决定到底是在原来方法前面还是后面进行一些额外的操作。 当然,严格地讲 “代理” 是分为动态代理和静态代理。
第一部分:Retrofit框架设计->构建者模式 1、什么是构建者模式? 将构建过程和表示过程进行分离。 2、构建者模式->角色划分? 角色一:抽象Builder类(抽象产品组装) 角色二:具体产品组装类 角色三:具体产品 角色四:统一组装 3、Retrofit框架角色划分? 案例:Retrofit框架进行分析? 角色一(角色一和角色二进行了合并):Retrofit类中内部类->Builder类 角色二:具体产品->Retrofit类 角色三:统一组装(忽略)->一般情况下就是客户端 4、应用构建
FSM有限状态机,全称Finite State Machine,广泛应用于状态类、流程类、步骤类程序的处理。
作为游戏玩家,您可能听说过IP对游戏的影响,但你是否知道如何去解决这些不好的影响呢?一起来学习一下吧。
我们正在步入智能语音时代,而DuerOS正在为生产和生活中的智能语音赋能。开发者可以使用DuerOS提高的Bot SDK,像开发Web应用程序那样完成智能语音技能的开发。
第一部分:Retrofit框架设计->构建者模式 1、什么是构建者模式? 将构建过程和表示过程进行分离。 2、构建者模式->角色划分? 角色一:抽象Builder类(抽象产品组装) 角色二:具体产品组装类 角色三:具体产品 角色四:统一组装 3、Retrofit框架角色划分? 案例:Retrofit框架进行分析? 角色一(角色一和角色二进行了合并):Retrofit类中内部类->Builder类 角色二:具体产品->Retrofit类 角色三:统一组装(忽略)->一般情况下就是客户端 4、应用构建者模
在行为类设计模式中,状态模式和策略模式是亲兄弟,两者非常相似,我们先看看两者的通用类图,把两者放在一起比较一下
> Selenium Webdriver 3.X源码分析系列第15篇,该系列原则上会将整个源码分享一遍
前几篇文章介绍了西门子PCS7系统的模拟量编程相关知识,这篇文章介绍一下工控编程常用的电机控制。
因为之前了解过一些Qt国际化的东西,所以在写程序的时候需要显示给用户的字符都使用了 tr(" ")的形式,然后使用 Qt Linguist得到相应的 qm(Qt message)文件,再通过网上介绍的方式,在 main函数中使用 installTranslator,即可让程序在启动时自动判断语言环境,加载相应语言。 至此,静态语言切换已经完成,下面要做的是动态切换(即不需要重启软件)。 1.首先,令语言能够切换的 GUI组件用的是 QComboBox,信号是 currentIndexChanged,在于这个
欢迎来到这个充满动感的 JQuery 事件绑定之旅!在这篇博客中,我们将深入研究 JQuery 中的事件切换,让你的页面焕发出活力和互动。无论你是前端小白还是有一定经验的开发者,相信这篇文章都会对你有所帮助。
杨小杰分享一个iptraf工具实现Linux查看实时宽带流量情况 1、安装iptraf: 分为两类,一类为CentOS系统,另为一类为Debian/Ubuntu系统 CentOS系统的安装命令为:yum install iftop -y Debian/Ubuntu系统的安装命令为:apt-get install iftop 2、软件的使用: 首先知道自己服务器的网卡名称(ifconfig命令) -i 设定监测的网卡,如:# iftop -i eth0,其中eth0是服务器的公
而在我们程序的世界里,“策略”就是分情况讨论。也就是类似状态模式中的条件分支或者选择分支。
近半年,软件绿色联盟从银发族的基本需求出发对日常生活、地图导航、视频、购物比价、外卖、新闻资讯、票务出行&房产、金融理财类APP(共计26款)进行了适老化实测体验。本期将对喜马拉雅、全民K歌、QQ音乐这三大影音娱乐类应用,从内容推送服务、视觉设计、功能设计(精简度/感知度)、社交属性、娱乐属性等维度进行适老化服务体验。
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,用于在对象的内部状态发生变化时改变其行为。该模式将状态封装成独立的类,并使得对象在不同状态下具有不同的行为。在Java中,状态模式是一种常见且有用的模式,可以有效地管理复杂的状态转换逻辑。本教程将深入介绍Java中的状态模式,包括其定义、结构、工作原理和实际应用。
主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
很多Flutter状态管理文章都是改计数器,搞得总感觉用了反而麻烦。搞太复杂的例子,一篇文章又不现实。就拿主题色切换+国际化开刀吧。本文会说一下provoder、BLoC和redux的三种实现主题色切
写在前面:设计模式源于生活,而又高于生活! 什么是状态模式 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。 状态模式应用场景 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象
在 Vue.js 中,我们可以使用 v-bind 来动态设置元素的 class 和 style 样式属性。
我们在使用电脑的时候,比如打开一个视频剪辑器,一个文本编辑器,可以认为它们都是一个进程。假如CPU是单核的,那么在同一时间只能运行一个进程,但是给我们的感觉是视频剪辑器和文本编辑器好像是同时运行的,也就是视频剪辑器在剪辑视频的时候,我们同时可以使用文本编辑器,这是怎么实现的呢?
上述示例中,我们创建了一个包含地址信息和切换按钮的容器。地址信息使用元素进行展示,切换按钮使用<button>元素,并为其添加一个自定义的类名toggle-btn。
元素进行展示,切换按钮使用<button>元素,并为其添加一个自定义的类名toggle-btn。
在UIViewController中,view(黑体的view指的是controller的view属性)有两个循环:加载和卸载循环。当程序的一部分向controller请求view的指针且view不在内存中时,view会进入加载循环,controller会将view加载入内存。
1.1 AbstractKeyboard与Keyboard 类图中AbstractKeyboard继承于QWidget,而Keyboard则继承于AbstractKeyboard。
进程调度决定了将哪个进程进行执行,以及执行的时间。操作系统进行合理的进程调度,使得资源得到最大化的利用。
最近一直在做交互规范总结的工作,在不断梳理页面间跳转逻辑的同时,发现页面间的逻辑关系并不能和页面间跳转的动效很好的结合上。虽然只是零点几秒的切换动效,却能在一定程度上影响用户对于页面间逻辑的认知。为了输出详细的规范,花了大量时间把玩现在公司线上的产品以及国内外优秀的APP,尤其是苹果、谷歌自己开发的APP。(如果某些方面在设计规范中并没有给出答案,就在原生APP中找答案吧!) 转场动效也是在APP中应用最多的动效,连接两个页面。通过合理的动效让户能更清楚我从哪里来,现在在哪,怎么回去等一系列问题。初次接
先贴一下官方的Cinemachine文档Cinemachine Documentation
首先是我认为比较好的切换是在service层进行切换,基本思想是利用spring的AbstractRoutingDataSource类进行datasource的选择,就像map的key-value,AbstractRoutingDataSource是有个determineCurrentLookupKey选择datasource的bean进行切换。
里氏替换原则:(LSP :Liskov Substitution Principle)。
对于性能来说,cpu的调度逻辑是影响性能的主要来源,本文主要来介绍下cpu跟性能相关的调度逻辑和排障工具。
作者说 本人秉着方便他人的想法才开始写技术文章的,因为对于自学的人来说想要找到系统的学习教程很困难,这一点我深有体会,我也是在不断的摸索中才小有所成,如果你们觉得我写的不错就帮我推广一下,让更多的人看到。另外如果有什么错误的地方也要及时联系我,方便我改进,谢谢大家对我的支持
最常见的单一应用中最多涉及到一个数据库,即是一个数据源(Datasource)。那么顾名思义,多数据源就是在一个单一应用中涉及到了两个及以上的数据库了。
在画板上延伸业务的事件,可以通过画板本身,利用路由事件分发,此时能解决依赖事件业务对具体业务对象的依赖
状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会发生改变,从而使其行为也发生改变。如人都有高兴和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。 状态模式的解决思想是:当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把相关“判断逻辑”提取出来,用各个不同的类进行表示,系统处于哪种情况,直接使用相应的状态类对象进行处理,这样能把原来复杂的逻辑判断简单化,消除了 if-else、switch-case 等冗余语句,代码更有层次性,并且具备良好的扩展力。
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