本例创建一个天气组件 ng new weatherwidget --createApplication=false 选择不要路由 选择scss ?...cd weatherwidget 用vs code打开本项目 创建组件库weather ng generate library weather 现在我们需要创建一个项目来测试这个库 ng generate...然后你可以随心所以的对weather项目做修改以达到你希望的组件效果,因为是教你如何发布组件的课程,在这里我们就演示如何具体修改你的组件本身了。...现在在weathertest项目中对weather组件进行试用 ? 因为在tsconfig.json中有设置weather的路径 这里的是可以直接引用WeahterModule的 ?...有三种方式可以将组件库导入到你的项目中使用 第一种作为tar file添加都项目目录中 cd dist/weather/ npm pack tar文件被生成了 ?
然而,有些用户可能会遇到使用SketchUp软件时的问题,如模型不稳定、导出文件格式错误等。因此,本文将探讨如何正确地使用SketchUp软件,并结合实际案例说明如何解决常见问题。...建模工具介绍:此处介绍SketchUp软件常用的几个工具,包括绘图工具、修改工具、组合工具、渲染工具等。创建基础形状:用户可以根据需要创建基础形状,如长方体、球体、圆柱体等,以便进行后续的操作。...调整模型参数:SketchUp软件能够进行调整尺寸、位置、角度等参数,以满足用户的需求。插件使用:用户可以选择不同的插件来扩展SketchUp软件的功能。...以下是一些常见问题的解决方案:模型不稳定:将模型移动到原点或使用“组件”功能来划分模型,可以使模型更为稳定。材质应用错误:使用“样式”面板调整模型中的材质,可以修正材质应用错误的问题。...导出文件格式错误:选择正确的导出格式、检查模型大小是否超过软件的最大限制,并确保模型中的所有组件都已正确组合。
前言 一般而言一个组件库都会设计一套相对来说符合大众审美或产品需求的主题,但是主题定制需求永远都存在,所以组件库一般都会允许使用者自定义主题,我司的vue组件库hui的定制主题简单来说是通过修改预定义的...editingActionType是代表当前正在编辑中的变量所属组件类型,主要作用是在切换要修改的组件类型后预览列表滚动到对应的组件位置及用来渲染对应主题变量对应的编辑控件,如下: 页面在vue实例化前先获取官方主题...,主要是如何解析阴影数据,这里用的是很暴力的一种解析方法,如果有更好的解析方式的话可以留言进行分享: // 解析css阴影数据 // 因为rgb颜色值内也存在逗号,所以就不能简单的用逗号进行切割解析 function...curTheme) {// 当前是官方主题则创建新主题 let theme = store.createNewUserTheme('', { [data.key]...创建压缩包使用的是jszip,可参考:https://github.com/Stuk/jszip。
Main Light它是一只平行灯光,模拟真实世界中的太阳,你将它放在任何位置场景效果的变化都不大,调整角度会影响3D物体的表面的光泽。...3D物体最为重要的是它的 cc.ModelComponent 组件,其中 Mesh 属性是控制3D物体的形状,比如:立方体、球体、胶囊体等,引擎内置了如下 Mesh 资源: ?...这里为了实验地面贴图,我这里自定一个材质资源,在资源管理器中,鼠标右键创建 Material: ?...从 2D 游戏开发过渡到 3D 有一个关键的点就是理解材质系统,当创建一个材质资源,看到密密麻麻的属性时,心都麻了半截: ? 经过 Shawn 的连蒙带猜,将grund 地块的材质设置如下: ?...我之前还有一种做材质的做法,使用的是无光照的材质,比使用标准材质要简单一些: ? 尝试了这么多,总算是把地面材质给弄的像点样子了,下面是为地块添加碰撞组件: ?
Vue 3还提供了一些新的API,其中包括Composition API,它使开发人员能够更轻松地创建可重用的自定义组件。...在本文中,我们将探讨如何使用Vue 3的Composition API创建可重用的自定义组件。.../App.vue'; const app = createApp(App); app.mount('#app'); 现在我们可以创建我们的第一个自定义组件。...在组件的setup函数中,我们使用ref函数创建了一个名为count的响应式状态变量,并定义了一个名为increment的函数来增加计数器的值。...使用Vue 3的Composition API,我们可以更轻松地创建可重用的自定义组件,并更好地组织和维护我们的代码。 接下来,我们将深入探讨Composition API的一些更高级功能。
二、创建与使用材质球 创建材质球 在 Assets 中的 Materials 文件夹上,右键弹出菜单->Create->Material,完成材质球的创建。 材质球文件的后缀是“.mat”。...---- 预制体的好处 编辑其中的一个,“Apply”一下,所有的全部改变 第六课:基本组件之摄像机 一、场景美化 给场景添加地板 ①新建“plane”物体作为地板; ②创建地板使用的材质球;...创建聚光灯: Hierarchy 面板右键–>Light–>Spot Light ---- 属性 Spot Angle[聚光角] 设置聚光灯的照射角度 ---- 第八课:组件与脚本 一、Transform...---- 三、Sphere Collider 简介 球形碰撞体,形状是球形,用于包裹类似“球形”的模型。 组件属性 Radius[半径] 设置 Sphere Collider 的大小。...---- 四、Capsule Collider 简介 胶囊碰撞体,形状是胶囊状,用于包裹“胶囊形”的模型。 组件属性 Height[高度] 设置 Capsule Collider 的高度。
本文重点: 1、为形状创建一个工厂 2、保存和加载形状的id 3、支持多个材质和随机颜色 4、启用GPU实例化 这是关于对象管理系列的第二篇教程。...(Game中的Prefab重新获得引用) 1.2 多个不同的形状 创建一个默认的球体和胶囊对象,给它们每人一个Shape组件,并把它们也变成预制件。这些是我们的游戏将支持的其他形状。 ?...为了简化Game,我们将在他们自己的类中支持形状的创建。此类就像工厂一样,按需创建形状,而其用户不必知道如何制作这些形状,甚至不必知道有多少种不同的选择。我们将此类命名为ShapeFactory。...这个方法可以通过调用GetComponent 方法来获得形状的MeshRenderer组件。注意,这是一个泛型方法,就像List是泛型类一样。设置渲染器的材质和材质标识符属性。...(带有随机颜色的形状) 4.4 记住渲染器 在设置它的材质和颜色时,我们现在需要访问Shape的MeshRenderer组件。
2.3.1 创建一个空项目 除非是在已经安装过LayaAir3D插件的Unity项目上进行升级安装,否则,我们建议去创建一个新的空项目。...所以,在每次创建新的项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包的过程。...如何切换LayaAir的材质,本文后面还会有介绍,这里提供两种常用材质的一键转换功能,比较方便实用。在资源导出前,如果以上的材质符合项目需求,可以在这里快速的切换为LayaAir引擎的材质。...这里我们介绍一下,如何在Unity界面中去手动切换LayaAir材质。 ?...; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material
选择“文件”-“新建项目”,然后输入项目名称和所需的模型类型。创建基本形状:在新项目中,可以开始创建基本形状。选择“绘图”-“基本形状”,然后选择所需的形状,例如立方体、球体等等。...在模型中拖动和缩放基本形状,可以创建所需的模型形状。组合和分离形状:在草图大师中,可以将不同的基本形状组合在一起,创建更加复杂的形状。同时,也可以将已有的形状分离为不同的部分,方便后续的修改和编辑。...添加材质和纹理:在模型中添加材质和纹理非常重要,可以让模型更加逼真和有质感。选择“材质”-“添加材质”,然后选择所需的材质类型和纹理。可以在模型中预览材质和纹理的效果。...可以通过调整平行光源的角度、颜色和强度来控制模型的光照效果。聚光灯:聚光灯是一种可以投射出锥形或者圆锥形光束的光源类型,可以模拟手电筒或者舞台灯光等效果。...可以通过调整聚光灯的位置、角度和颜色来控制模型的光照效果。区域灯:区域灯是一种可以模拟现实世界中各种灯具的光源类型,例如台灯、吊灯等等。可以通过调整区域灯的形状、颜色和亮度来控制模型的光照效果。
例如,在 Three.js 项目中创建标准网格时,我们会使用像 BoxGeometry() 这样的几何类来创建长方体形状,使用像 MeshBasicMaterial() 这样的材质类对其应用颜色,就像在下面的代码中一样...在本文前面,我们演示了如何使用 boxGeometry 组件渲染长方体网格。 在这里,我们将看到如何向浏览器渲染更多 3D 形状。...不要忘记包含一个带有颜色道具的材质组件。...要创建地球,请先清除场景,然后使用 组件创建具有球面几何形状的新网格。...结尾 在本文中,我们介绍了 Lunchbox.js 的核心概念,并演示了如何使用该工具在 Vue 中创建 3D 视觉效果。
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....相机 (Camera)相机定义了视图的角度和范围。...几何体 (Geometry)几何体定义了 3D 对象的形状和结构。Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...材质 (Material)材质定义了几何体的表面属性,如颜色、光泽、纹理等。
由此,对整个场馆的主要内容元素构成解构。 场景角度预设 通过不同角度的场景感受调整设计的内容细节,使场景在不同感官角度中可以展现其特点。在虚拟直播中,通过互动玩法也能感受到不同角度的视觉感受。...由此,场景角度预设可以提前预览场景优质的角度效果,为观众带来全面的视觉感受。 场景风格 以”潮流“”赛博“的虚拟感受切入,打造场景的科技虚拟视觉风格。...在完成基础场景内容后,开始考虑如何满足客户的需求进行场景适配。主要是通过扩展组件与扩展样式进行。 在完成基础场景内容后开始考虑如何满足客户的需求进行场景适配。主要是通过扩展组件与扩展样式进行。...材质质感扩展 基础材质之外也扩展了其他常用主题的材质质感,例如金融方向的金属与黄金的贵重质感;科技方向的轻透与硬朗的智能感受。 适配主题 通过不同的颜色、质感、组件搭配出适合场景主题的最终效果。...所以满足客户多样化的需求,主要是通过丰富场景组件,设定灯光材质,来生成不同的需求场景效果。
为了配合 material desig, android 提供了新的主题、新的配合主题的组件、和自定义阴影和新动画 api 来看看 Android 为了配合 Material Design 都增加了哪些新的控件...我们可以给我们的视图创建自定义状态列表动画,添加到视图上。...动态海拔高度偏移是组件从静止海拔高度向目标海拔高度所移动的距离。所有组件在被按下时,默认所增加的海拔高度是一样的。一旦输入事件完成或取消,组件会回到原来静止的海拔高度。...关键灯会创建更加锐利的方向性阴影,称为关键阴影。环境光从各个角度出现,创建扩散的柔和阴影,称为环境阴影。...关键阴影 环境阴影 关键阴影和环境阴影 黑暗下 材质环境中的阴影由关键灯光和环境灯光投射共同产生。在Android和iOS开发中,当光源在沿z轴的各个位置处被“材质”表面阻挡时,会出现阴影。
以下是一些常用的Collider组件及其功能介绍: Box Collider 2D(盒碰撞器):创建一个矩形的碰撞器,可以通过设置大小属性来定义碰撞器的宽度和高度。...Polygon Collider 2D(多边形碰撞器):创建一个自定义形状的碰撞器,可以通过添加多边形的顶点来定义一个复杂的碰撞形状。...Edge Collider 2D(边缘碰撞器):创建一个由一系列直线段组成的碰撞器,用于定义边缘、墙壁或地图的碰撞形状。...Capsule Collider 2D(胶囊碰撞器):创建一个胶囊形状的碰撞器,可以通过设置半径和高度属性来定义胶囊的大小。...这些函数可以返回与指定区域重叠的物体列表,供开发者进一步处理。 物理材质和碰撞层:通过为物体设置不同的物理材质和碰撞层,可以控制物体之间的碰撞检测和行为。
三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...五、材质 创建几何体时通过指定几何体的顶点和三角形的面确定了几何体的形状,另外还需要给几何体添加皮肤才能实现物体的效果,材质就像物体的皮肤,决定了物体的质感。...6.4 环境光 环境光是经过多次反射而来的光,环境光源放出的光线被认为来自任何方向,物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。...材质默认是在几何体的正面进行贴图的,如果想要在反面贴图,需要在创建材质的时候设置side参数的值为THREE.BackSide,代码如下: /* 创建反面贴图的球形 */ // 球体 var geom...: bumpTexture } ); 7.4 法线纹理贴图 法线纹理也是通过影响光照实现凹凸不平视觉效果的,并不会影响物体的几何形状,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。
结果是沿主轴具有六个突起的圆形形状,有点像之前的形状,但它没有立方体。 ? ? (复合的胶囊体) 再次向根胶囊添加形状组件并设置材质,然后将其变为预制件。...这样就创建了立方体复合物变体之一,它是具有十字形挤压形状的复杂形状。 ? ? (复合的立方体) 将Shape组件添加到根立方体,并将其也转换为预制件。...但是它们看起来大多是白色的,因为只有具有Shape组件的根对象才具有随机的材质和颜色。子对象不受影响。 ?...(新的复合对象大部分保留白色) 1.5 配置要调整的Renderer 要改变作为复合形状一部分的所有对象的颜色和材质,shape需要访问所有相关的MeshRenderer组件。...2.1 复合形状工厂 通过复制现有工厂来创建另一个形状工厂资产。保持相同的材质,但确保仅引用三个复合形状的预制件。将其命名为Composite Shape Factory。
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...例如,让我们来看看如何直接为这个金字塔创建一个对应的Three.js几何体: image.png 请注意,金字塔的下部是一个正方形,因此需要拆分为两个三角形,才能将金字塔表示为Mesh网格对象。...一旦有了几何形状,就可以用它以通常的方式创建mesh对象。...THREE.ShapeGeometry( path ); 下图左侧显示了上述代码创建的 2D 形状: image.png 图片中的另外两个对象是通过挤压(extrude)形状创建的。...请记住角度单位是弧度。调用obj.rotateX(angle)与在obj.rotation.x值上增加角度不同,因为它在其他可能已有旋转之上应用了关于 x 轴的旋转。
五、材质 创建几何体时通过指定几何体的顶点和三角形的面确定了几何体的形状,另外还需要给几何体添加皮肤才能实现物体的效果,材质就像物体的皮肤,决定了物体的质感。常见的材质有如下几种: ?...6.4 环境光 环境光是经过多次反射而来的光,环境光源放出的光线被认为来自任何方向,物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。 ?...材质默认是在几何体的正面进行贴图的,如果想要在反面贴图,需要在创建材质的时候设置side参数的值为THREE.BackSide,代码如下: /* 创建反面贴图的球形 */ // 球体 var geom ...凹凸纹理利用黑色和白色值映射到与光照相关的感知深度,不会影响对象的几何形状,只影响光照,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。...法线纹理也是通过影响光照实现凹凸不平视觉效果的,并不会影响物体的几何形状,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。
用户可以使用各种建模工具来创建各种形状的物体,并可以通过调整顶点、边缘等来精细地调整模型的形状和大小。...,首先选择D盘,然后在窗口空白处点击右键,新建一个文件夹,将文件夹名称修改为【Maya 2023】并选中,接着点击【选择文件夹】 9.点击【下一步】 10.选择其他组件默认即可,点击【安装】 11...用户可以根据场景的需要来设置不同类型的光源,并且可以调整光源的强度、颜色等属性。 材质设置 Maya的渲染功能还可以让用户为模型添加材质属性,从而实现更加真实的渲染效果。...Maya提供了多种材质类型,例如漫反射材质、镜面反射材质、透明材质等。用户可以根据需要为模型添加不同类型的材质,并且可以调整材质的颜色、光泽度等属性。...相机设置 在Maya中,用户可以设置相机的位置、朝向等属性,从而控制场景的拍摄角度和视角。用户可以通过设置相机属性来调整渲染结果的效果和质量。
渲染组件主要分为: * 渲染系统RenderSystem 这类组件继承了RenderComponent组件,主要负责渲染组织和刷新流程等操作。具体比如更新材质,属性,形状,顶点等。...如果再想自定义下颜色,我们再加一个 ShaderColor 组件吧,传递数据的大小是可控的,不需要的数据就不传。 2、如何传递数据到 Shader 中?...Apply Shape 是否应用当前图片的尺寸,如果选择,那么渲染的尺寸以下面的设置为准(如果整个渲染系统中没有组件应用形状,则会用节点矩形的形状)。...Shape Type 形状的类型,可以直接使用节点的形状也可以自定义。 Trim 和Sprite组件一致,配合上面的形状可以实现Sprite中的 Simple 模式。...当前框架中内置的效果组件: EffectFlashLight 扫光效果,可以配置扫光速度,角度,数量,间距,宽度等参数。 EffectFluxaySuper 流光效果,可以配置速度。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云