加载three.js文本几何图形的字体可以通过以下步骤实现:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="path/to/font.json"></script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load('path/to/font.json', function (font) {
// 创建字体对象
var textGeometry = new THREE.TextGeometry('Hello World', {
font: font,
size: 80,
height: 5,
curveSegments: 12,
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 10,
bevelSize: 8,
bevelOffset: 0,
bevelSegments: 5
});
// 创建材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建字体网格对象
var textMesh = new THREE.Mesh(textGeometry, material);
// 将字体网格对象添加到场景中
scene.add(textMesh);
});
在上述代码中,可以根据需要调整字体的大小、高度、曲线细分数等参数。
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋转字体对象
textMesh.rotation.x += 0.01;
textMesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
通过上述步骤,就可以加载并显示three.js文本几何图形的字体了。
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