想要在Linux下搭建Android开发环境或者其他开发环境的同学可以一起讨论哦!
前言 SDK Manager到有哪些东西是必须安装的呢? 一、SDK Manager 1.双击打开SDK Manager界面 2.Tools里面前三个是必须下载的 --Android SDK Tool
一、adb的安装 1.创建.bash_profile文件 touch .bash_profile 2.打开.bash_profile文件 open -e .bash_profile 3.在.bash_profile文件添加SDK路径 SDK路径查看 Tools -> SDK Manager) 📷 export ANDROID_HOME=/Users/djl/Library/Android/sdk export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/tools export PATH=
http://cs.szpt.edu.cn/android/sdk/installing/installing-adt.html 如果安装Android开发环境需要什么插件,可通过该链接下载
盼望已久的Android Studio 3.0正式版终于在25日悄悄上线了,有很多地方都有较大升级,新功能也不少了,赶紧和我一起来体验吧。 如果对面前面分享的下载、安装比较熟悉了,可以直接跳过看最后的各种坑,也祝大家顺利升级。 一、下载 如果你本地之前安装过Android Studio的其他版本,如果设置了更新提示,那么当你打开Android Studio的时候,会自动提示你可以升级了。 如果之前设置更新不提示,那么就需要你手动操作了,如下图所示选择检查更新,如果你本地网络OK
搭建了一个Linux环境的系统,需要将部分应用通过Linux进行编译打包。我们如果要执行这个需求,前提就是Linux环境下配置好Android SDK。之后,再通过Gradle等进行构造就可以了。而这里只是介绍下如何安装SDK环境和NDK环境。
(function() { var s = "_" + Math.random().toString(36).slice(2); document.write(''); (window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({ id: "u4235867", container: s }); })();
2、 修改AndroidManifest.xml配置文件,添加广播介绍,添加监听的权限
ACE Tools是一套为ArkUI-X应用开发者提供的命令行工具,支持在Windows/Ubuntu/macOS平台运行,用于构建OpenHarmony、HarmonyOS、Android和iOS平台的应用程序, 其功能包括开发环境检查,新建项目,编译打包,安装调试等。
adb的全称为Android Debug Bridge,它是是Android SDK里的一个辅助工具,PC可以通过adb工具对手机或模拟器进行各种操作,如安装软件、系统升级、运行shell命令等。
创建 Project 工程时 , 自动创建的 Module 其 build.gradle 为 如下属性 ,
本文实例为大家分享了Mac完整卸载Android Studio的方法,供大家参考,具体内容如下
项目需求,需要开发IDE的插件,没开始之前以为会是个很麻烦和困难的事情,开始动手后发现其实步骤也就那么几步。 我平时主要使用的开发IDE就是android studio和pycharm。 本文主要介绍如何开发自己的Android Studio插件。Android Studio本来就是基于IDEA开发的,要开发AS的插件j就是基于IntelliJ IEDA的插件开发。
先大概介绍一下项目,卡牌游戏,主要面向女性用户。前期是走IOS市场,后来又移值到Android平台上,在几家大一点的Android渠道上进行运营。Android接入了十几家渠道,比如:91安卓、奇虎360、小米、百度手机助手、安智、联通沃商店、移动MM、电信EGame、联想、酷派、oppo、HTC(聚乐)、魅族(37Wan)、当乐等(后面还有比如豌豆荚、应用宝),IOS也接入了几家:同步推、PP、快用、91、当乐、ITools等。 项目前台使用的Cocos2d-x(V2.2.3) + 公司自己实现的一套MVC 然后绑的Lua,后台使用的是Java。当天更新采取的策略是IOS、Android一起停服更新,这样带来的好处就是前、后端不用维护多个版本,风险同样也大,这么多渠道,首先要提交至少三~四天出包,然后自己内部先测试(登录、注册、充值、重启、断线重连,这个不算游戏内的新增/修改的功能),然后提交包至各渠道进行审核(有被打回的风险)。然后就是各平台上线的时间无法统一,有的平台是手工操作,点一下立马生效,有的需要等待一段时间,有的都不确定多长时间才会生效(像苹果一样,iClound云里下载的可能还是旧的,虽然作为开发者你已经在后台操作放开了),如果每一家渠道对应一组服务器也就罢了,但实际上每一家在不打广告和推广的情况下是不大可能开一组服务器的,这样就会出现几个渠道混服的情况。就会导致有些平台已经审核并通过了,跟它分在同一组服务器的渠道有可能审核被打回了,不让上架,那么作为该平台的玩家就可能比较郁闷了,都不知道何时才能再进游戏,玩家流失的可能性大大提高了。 说了现状,再重点记录一下遇到的一些问题。因为渠道很多,SDK都不一样,很多SDK不提供SDK内强制更新机制,就导致玩家不知道从哪下载最新的包。有的SDK又不允许游戏内置强制更新机制,以免游戏被导入到其它平台造成利益分成的损失。各家SDK的水平真是参差不齐,导致我们更新后,遇多很多玩家不知道如何更新游戏,一登录游戏又会提醒说版本过低,请下载最新的版本。然后很多玩家都不知道自己到底是是在哪个渠道玩,因为所有的Android玩家都在几个大群里,并没有按渠道分群。他只知道他在哪组服里,而他到底是属于哪家平台的无从得知(光看界面看不出来,因为有几家他们的SDK不提供登录系统,只需要接入他们的支付),只要要求玩家提供在游戏内的角色名, 然后再查出他从哪家平台登录的,说起来真是满脸都是累... 还有就是更新的版本,如果替换了SDK则会有潜在的风险,比如最严重的就是影响到帐号系统,这样导致玩家无法玩以前的号了。更新之后我遇到的一个玩家反映无法登录,说QQ号无法登录。我说我们游戏目前没有QQ号登录这一说法啊,不太明白,然后他反映说是安智的平台,截图给我看,就是在安智的SDK登录界面,下面有新浪微博、QQ的授权登录,不曾想安智最近不知改了什么策略,导致qq授权成功后显示的页面为空白,而无法继续游戏了。之前的版本玩家说好的,一更新就出了这个总是,然后我们仔细查了一下,跟安智那边的技术反复沟通,最终安智说同意我们可以不按他们要求的SDK版本号打包。因为如果按照他们强制要求的Android SDK 15打出来的包,在Android 4.4.3下无法显示授权成功的回调页。
4. 通过 flutter doctor 验证当前 Flutter 开发环境是否完善
在 Windows 上系统自带了投屏功能,然而 deepin 也有 深度演示助手 ,不过我并没有在系统中找到。论坛中的反响都是在 15 版本,现在已经是 20.2 了。
好不容易从ADT Bundle转为Android Studio的开发环境,一路荆棘,现在又遇到了模拟器的问题,本来直接用真机调试程序会更快些,但是为了模拟多种系统不得不开启AVD。 废话不说,问题和解决方法如下:
How to Use Android ADB Command Line Tool Android Debug Bridge (adb) is a tool that lets you manage the state of an emulator instance or Android phone. ADB is bundled with Android SDK package that can be downloaded from Android SDK download page. This tool
从 Android 10 开始,应用必须具有 READ_PRIVILEGED_PHONE_STATE 特许权限才能访问设备的不可重置标识符(包含 IMEI 和序列号)。
本来宏哥一开始打算用真机做的,所以在前边搭建环境时候就没有下载SDK,但是由于许多小伙伴通过博客发短消息给宏哥留言说是没有真机,所以顺应民意整理一下模拟器,毕竟“得民心者,得天下”。SDK顾名思义,Android SDK Manager就是一个Android软件开发工具包管理器,就像一个桥梁,连通本地和服务器,从服务器下载安卓开发所需工具到本地。而AVD Manager是一个Android虚拟驱动管理器,主要用来创建安卓模拟器(即手机模拟器)。当然,安卓模拟器所需的镜像(可以理解成模拟器的操作系统)是通过SDK Manager来下载的。所以要想用模拟器,必须先使用SDK下载操作系统。
adb ( Android Debug Bridge)是一个通用命令行工具,其允许您与模拟器实例或连接的 Android 设备进行通信。它可为各种设备操作提供便利,如安装和调试应用。
在Android Q中引入了分区储存功能,在外部存储设备中为每个应用提供了一个“隔离存储沙盒”。其他应用无法直接访问应用的沙盒文件。由于文件是应用的私有文件,不再需要任何权限即可访问和保存自己的文件。此变更并有助于减少应用所需的权限数量,同时保证用户文件的隐私性。
Android11上的应用预安装功能,主要是指配置产品时,需要将提前准备好的第三方应用apk放进android 系统。在实际的研发过程中,经常需要将某个apk提升为系统应用。
UDID是Unique Device Identifier的缩写,中文意思是设备唯一标识.
我们开发的Android程序是放在移动设备(如:手机,平板电脑等)上面运行的,我们不可能每次编写一个程序都要放到移动设备上面去测试运行。这样是很不方便的。另外,不是每个开发人员都有这样的移动设备。
UDID是Unique Device Identifier的缩写,中文意思是设备唯一标识.
Android开发工具(ADT)是一个插件为Eclipse IDE,它的目的是给你一个强大的,集成的环境来构建Android应用程序。 ADT扩展了Eclipse的功能使用Android SDK工具,让您快速建立新的Android项目,创建一个应用程序的UI,添加基于Android框架API包,调试你的应用程序,甚至是导出符号(或符号)。的apk文件以分发您的应用程序。 在Eclipse中使用ADT开发特别值得推荐,是最快的方式开始。随着引导项目设置提供,以及工具的集成,自定义的XML编辑器和调试输出窗格中
下载地址: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html
转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/21035637
前言:好多 Android 开发者都在说Android Studio太坑了,老是出错,导致开发进度变慢,出错了又不知道怎么办,网上去查各种解决方案五花八门,有些可以解决问题,有些就是转来转去的写的很粗糙,让人看了云里雾里。我就很不爽这种做法,要么就不写,要写就写出让人一目了然的东西,所以在这里我就详细了总结了一下Android Studio2.X的那些坑。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/157766.html原文链接:https://javaforall.cn
错误提示 Build Tools revision 31.0.0 出现错误 , 这里先取消 编译工具 31.0.0 版本勾选 , 选择 Apply -> OK 卸载该工具 ;
下载gradle包http://gradle.org/gradle-download/
Android 应用程序的安装和卸载事件,是由系统进行监听并全局广播的,支持1.5(android 3)以上
今天是高考各地由于降水,特别糟糕,各位考生高考加油,全国人民端午节快乐。最近整理了一下自动化的东西,先前整理的python接口自动化已经接近尾声。即将要开启新的征程和篇章(Appium&python)。那么首相的问题就是搭建环境了。好久没搭建环境又踩了不少坑,appium的环境搭建比较繁琐,好多同行估计都在环境上被卡死了。所以特此分享一下~~
1、获取不到CID问题: 1. 查看配置文件是否有问题,appkey、appsecret、appid是否有空格存在。 2. 相关权限是否全部添加。 3. manifest.xml相关配置是否有添加。 4. SDK版本是否过旧。 5. 很大部分原因是因网络不稳定导致的。 6. 查看一下manifest.xml配置文件里用户有没有设置自己的Receiver。Recevier没有设置,是接收不到广播消息的,就无法接收到广播里传过来的CID。 2、病毒查杀
好多人说Weex跨平台不错,一直要推荐我玩一下,我就不信了,来安装玩一下试试效果。实践出真知!安装过程各种坑,工具太多了,太麻烦了,差点放弃(还好坚持下来呢)。
自动化测试过程中通常会使用一些操作命令,如针对Android需要查看App的appPackage和appActivity;针对IOS需要查看App的bundleID等。
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 一直以来都有不少朋友问我关于Android模拟器的事情,比如:那个Android模拟比较快,如何安装使用之类。今天我整理出来这篇教程,供我的朋友以及各位小伙伴们查阅借鉴。 Android的模拟器很多,但最原汁原味的还数Android SDK中的模拟器,毕竟是Google的亲儿子。之前Android SDK中的模拟器运行速度一直是大家吐槽的对象,但自从支持了x86架构,运行速度可谓是提高了不少。但And
Mac安装adb,如果电脑上没有装android studio 那么最简单的办法是用homebrew
好多人说rn好用,一直要推荐我用,我就不信了,来安装玩一下试试效果。实践出真知!安装过程各种坑,工具太多了,太麻烦了,差点放弃(还好坚持下来呢)。
两种的区别...解压版,,就是安装板初始化安装完之后的,一会下面的图说明什么是安装版初始化安装完之后的
在您下载了 Android Studio 并且安装了 SDK 后,如果想要进行诸如开启 Firebase 调试模式 这类的操作,相关教程可能会告诉您要在终端输入 "adb"。您若照做,便可能会出现以下内容:
一、安装完Android Studio后会默认在其下面安装SDK 1.找到文件 sdk下的tools和platform-tools,并复制其路径 2.打开环境变量配置 3.新建系统变量,命名为 Android_ADB,并将上述两个路径分别导入,中间用;隔开 4.打开path变量,输入%Android_ADB% 5.打开终端,输入 adb version,出现帮助信息,完成配置。
应用沙盒是 Android 设计的核心部分,它可将不同的应用隔离。基于应用沙盒的基本原则,Android Q 引入了分区储存特性。
安卓SDK现在不停在更新,当我们更新了SDK后,运行eclipse时说ADT也要更新,不更新就不能用,
当我们app被卸载,一些流氓软件还能够在后台做操作,对于root过的手机,甚至可以重新安装回来,今天介绍一种在没有root过的手机中监听自身app被卸载的方法。 核心思路:当app被卸载,相应的进程也被中断,无论是广播还是线程,都将不复存在。但我们可以开启一个进程,不断监听文件夹变化。当app被安装时,会在/data/data/目录下新建相应包名的文件夹,而java中有一个工具类:FileObserver,可以监听文件和文件夹的变化,我们利用在native层调用FileObserver的方法 首先查看Fil
从 2018 年 3 月初我们发布 Android P 开发者预览版以来,很多开发者都对当前常见应用在 Android P 上做了一些兼容性测试,我们在这里总结了一些常见的问题,以及它们发生的原因和建议的修改措施。 问题 1: 假设 android.os.Build.VERSION.RELEASE 为数值类型 原因: 对于即将推出的 Android 新版本的预览版,这些值可能是字母数字 (如 “PPR” 或 “P”),因此在尝试将 “P” 解析为整数时会导致崩溃。 建议: 应用把 RELEASE 的值作为
ADB,即 Android Debug Bridge,它是 Android 开发/测试人员不可替代的强大工具,也是 Android 设备玩家的好玩具。安卓调试桥 (Android Debug Bridge, adb),是一种可以用来操作手机设备或模拟器的命令行工具。它存在于 sdk/platform-tools 目录下。虽然现在 Android Studio 已经将大部分 ADB 命令以图形化的形式实现了,但是了解一下还是有必要的。 注: 有部分命令的支持情况可能与 Android 系统版本及定制 ROM 的实现有关。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云