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1
回答
如何
发布
或
导
出在
代码
块
中
生成
的
sdl
项目
、
、
该
项目
使用外部图像文件,并将
代码
块
配置为查找
SDL
的
库和头文件。我怎样才能将
项目
转换成一种格式,以便它可以很容易地
发布
?我打算创建一个单独
的
可执行文件
或
一个可移植
的
安装程序。我该怎么做呢?
浏览 4
提问于2016-08-13
得票数 0
2
回答
正确使用
SDL
语言
的
gcc编译命令行参数
、
、
、
、
我做了很多研究,我尝试了所有的方法,但我仍然得到了所有
SDL
函数
的
那些“未定义
的
引用”错误:undefined reference|#include <stdlib.h>#include "
SDL
.h" {
浏览 1
提问于2014-06-28
得票数 0
1
回答
SDL
Tridion内容
发布
针对旧版本
的
模板
我
的
内容是针对我上传
的
(c# dll)模板构建
块
的
早期
或
旧版本
发布
的
。 我正在使用
SDL
Tridion 2001 SP1 HR 1
浏览 4
提问于2013-01-10
得票数 3
8
回答
SDL
2未定义对"WinMain@16“和几个
SDL
函数
的
引用
、
我刚刚安装了
SDL
2,我有一些严重
的
问题。这是我
的
代码
:
SDL
_Init(
SDL
_INIT_VIDEO); return 0;我无法编译,因为我得到标题中描述
的
错误: obj\Debug\main.o||In function
浏览 6
提问于2013-06-11
得票数 6
回答已采纳
1
回答
编译
SDL
_ttf时对WinMain@16
的
未定义引用?
、
、
、
、
我试图用
SDL
_ttf和
代码
::
块
编译MinGW。我已经导入MSVC解决方案到
代码
::
块
中
,有三个
项目
。
SDL
_ttf undefined reference to `
浏览 2
提问于2012-01-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在C++
中
链接
SDL
_ttf库
、
、
、
、
我在用C++编译器连接
SDL
_ttf库时遇到了问题。我已经尝试了三个不同
的
程序,但我不能解决其中任何一个
的
问题。我已经尝试过Dev C++、Eclipse和CodeBlocks。在所有这些库
中
,都出现了不同
的
错误,但都与找不到-lSDL_ttf
或
无法识别该库
的
函数有关。我正在遵循这个教程,并且已经做了我在互联网上找到
的
所有事情。我将/include/
SDL
/目录
中
的
.h
浏览 9
提问于2013-11-10
得票数 0
2
回答
只需
发布
修改后
的
控制器、模型和ASP.NET MVC
项目
的某些部分。
、
、
、
如果我更改MVC
项目
中
的
视图(.cshtml)、样式(.css)
或
脚本(.js),则可以通过右键单击它并选择Publish FILE_NAME轻松地
发布
它。 是否有一种简单
的
方法可以通过命令
或</em
浏览 1
提问于2014-12-03
得票数 7
回答已采纳
1
回答
使用自定义安装目录在windows上
的
Code::
块
中
链接
SDL
-bgi
、
、
、
、
下载包提供了一个动态链接库,但根据
的
说法,我需要一个.lib。我在下载
中
找不到任何.lib anywhere。以下是解压缩文件夹
中
tree /f
的
输出:│ BUGS│ ChangeLog│ INSTALL.md
SDL
_bgi.dll│ ├───Dev-Cpp│ ││
浏览 3
提问于2019-04-10
得票数 0
2
回答
图像不显示在
SDL
2.0
中
、
、
我正在使用
SDL
2.0编写一个OpenGl游戏。现在我有一个问题。我会在屏幕上画一幅图像。现在我创建窗口并初始化所有内容。图像没有错误地加载,但没有显示在屏幕上。下面是一些
代码
示例。所有这些
代码
都需要绘制位图。没有显示其他
代码
。我有个黑窗户上面有这个密码。也没有图像:(将
代码
更新为main和函数) //Initial
浏览 2
提问于2013-06-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
SDL
Tridion 2011
发布
期间引发“警告”状态
、
我们希望实现一些功能,以便在
发布
或
解析过程
中
由于某种原因发生错误时,我们使用try/catch
块
跳过它,但仍然希望通知用户跳过了某些内容。
SDL
Tridion 2011
发布
队列可以按状态过滤。是否可以使用模板
代码
或
自定义解析器
中
的
API来触发
发布
事务,使其具有“警告”状态?
浏览 1
提问于2012-03-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在使用ostream
的
opengl
中
打印
SDL
中
的
分数?
、
我使用以下
代码
在
SDL
screen
中
打印:sprintf(timer," Time : %d",time); 因为我在C++上做
项目
,而且sprintf是C风格
的
函数,所以我不应该使用ostringstream,我尝试使用sprintf,但我不确定
如何
使用它。有人
发布
了等效
的
c++样式(使用ostri
浏览 3
提问于2013-03-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在Visual中集成
项目
、
、
、
经过几个星期
的
努力与各种
项目
的整合,我仍然不知道
如何
做好它。 注意:我在下面的示例
中
链接
的
超链接是GIT/SVN
的
克隆地址。例如,我有,我想在
项目
中播放声音,所以我选择了USE_
SDL
_MIXER (我在演示
项目
中定义了它),我克隆了和,然后我意识到要构建
SDL
,我必须将
SDL
集成到
SDL
项目
--我不知道
如何
实现。要在Irrlict<e
浏览 7
提问于2017-07-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
避免Tridion相关
代码
中
硬编码
的
TCM URI
我们经常需要与Tridion相关
的
代码
中
的
特定项(模式、模板
或
组件)。模板、内容传递、工作流
或
业务连接器(核心服务)经常需要对
的
引用。硬编码值 由
浏览 4
提问于2013-01-26
得票数 7
回答已采纳
1
回答
ZX谱加载声
当我将程序从盒式磁带加载到我
的
48k ZX频谱
中
时,声音(和条形动画)非常独特,并且在最初
的
10秒内遵循了相当标准
的
模式。导致这种标准加载方法
的
程序结构是什么?
浏览 7
提问于2015-09-11
得票数 3
回答已采纳
2
回答
SDL
2.0在
代码
上
的
设置::
块
使用gcc(MinGW)在win7上
、
、
我最近安装了
代码
::
块
在我
的
系统运行windows 7家庭高级64位,并希望开始学习
SDL
。
代码
::
块
可执行文件是由“codeblocks 12.11mingw-setup.exe”-安装向导安装
的
,该向导还按照名称所暗示
的
方式安装gcc和MinGW。但是,试图构建
项目
总是会导致表单
生成
错误:undefined reference to `
SDL
浏览 0
提问于2013-07-11
得票数 3
回答已采纳
2
回答
winapifamily.h :没有这样
的
文件
或
目录
、
、
、
在之前
的
问题之后,我放弃了,放弃了安装,重新开始。重新安装MinGW、
代码
块
(带有MinGW)和
SDL
。严格遵循本教程()。而且每次我尝试编译时,无论
项目
是新
的
还是不新
的
,都会受到主题标题中
的
错误消息
的
影响。 我已经尝试过这个解决方案(),它仍然很流行。我把安装搞砸了,要重新开始。我现在已经没有选择了。我使用
的
是最新版本
的
MinGW、
SDL
和
代码
块</em
浏览 3
提问于2014-04-13
得票数 2
1
回答
使用GLEW、assimp、
SDL
2和CMake与CodeBlocks一起建立OpenGL
项目
、
、
这是我想要设置
的
引擎:在%PROGRAMFILES%/
SDL
2 2
中
安装
SDL
2
或
将%
SDL
2_ROOT_DIR%设置为计算机上
SDL
2
的
位置
浏览 0
提问于2016-01-23
得票数 0
1
回答
如何
在奇维TextInput获得焦点时激活windows上
的
IME选择面板
、
、
、
、
我
的
操作系统是windows10
中
文版本。对于输入汉字,我使用IME来选择单词,如下所示: 但是在Kivy应用程序上,Textinput小部件无法激活IME选择面板。我期望
的
是:我从Kivy主页上搜索了文档,所有IME相关
的
页面都是关于移动设备
的
,而不是windows。 请帮帮忙。
浏览 1
提问于2020-10-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Entity Framework
中
的
异常:错误0194:已加载所有
项目
、
、
这是一个c#/asp.net
项目
。我得到
的
完整错误消息是:错误0194:加载到项集合
中
的
所有工件必须具有相同
的
版本。遇到多个版本。 这个
项目
是从3.5版本开始
的
,并升级到了4.0版本。当我尝试测试任何方法时,我得到了我在主题行中
发布
的
错误。我将包括它抛出异常
的
实际行。如果人们需要看到任何东西,请让我知道,我也会把它贴出来。任何帮助都将不胜感激,我在这方面没有运气。this.ContextOptions.La
浏览 0
提问于2010-05-18
得票数 1
2
回答
SDL
_CreateWindow (
SDL
2.0.3)有时永远不会完成
、
、
、
、
我已经设置了一个单独
的
线程来处理游戏端口上
的
屏幕刷新。这允许我集中精力更新内存缓冲区,我使用
的
主要游戏与简单
的
块
图形。我所要担心
的
就是改变什么地方,渲染线程将自动更新背景
中
的
显示纹理。它只是一个黑色
的
屏幕几秒钟后,它
的
启动和运行,但我可以接受。无论
如何
,第一个屏幕只是一个信息屏幕。如果在屏幕打开并开始呈现之前,我碰巧碰到了缓冲区
中
的
一些东西,那就没有问题了。无论<
浏览 6
提问于2014-08-25
得票数 0
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