之前的文章中提到了,nodejs中有两种线程,一种是event loop用来相应用户的请求和处理各种callback。另一种就是worker pool用来处理各种耗时操作。
函数是第一类对象 first-class object,可以作为带有属性和方法的值以及参数进行传递。
插件功能 平时对我来说最浪费时间的莫过于刷「知乎」,但是手贱停不下来呀。Chrome 上面装了个 StayFocusd,设定十分钟之后就屏蔽 zhihu 域名。但有时候是真的要上知乎查些东西,每次还得关掉,可一关掉就会「忘记」打开。 我希望能有个人能每隔5分钟就提醒我一次,你今天刷了5分钟了,你今天刷了10分钟了,你今天刷了15分钟了。。。讲真,我觉得这种提醒既温和又有效,当然,也可以变得很不温和,比如把提醒直接发给老板。 本文代码已经放在 github 上了:dingding_robort/chrome_
可能是全网最详细的谷歌插件开发小册👏🏻,之前写谷歌插件的时候绕了一圈网上的教程,没有发现比较好的文档教程,索性根据官方文档梳理一遍,避免后面学习的同学继续踩坑!!!
近期买到手了一本《javascript框架设计》,具体介绍开发js框架所用到的知识。初读一点,乐帝脆弱的理论修养就暴露无遗了,所以专门加强理论修养,重看javascript编程模式的举例。以下来介绍下js中,常见的编程模式。
Fetcher是与KafkaConsumer交互的各大组件之一。在各大博客上,比如某csdn博客中提到,Fetcher的作用是:
});从background.js直接发送消息给content.script.js
第7章 浏览器环境 7.1 在HTML页面中引入JavaScript代码 7.2概述BOM与DOM(页面以外事物对象和当前页面对象) 7.3 BOM 7.3.1 window对象再探(所以JavaScript核心函数也都是window对象的方法) 7.3.2 window.navigator(浏览器信息,如window.navigator.userAgent) 7.3.3 Firebug的备忘功能 7.3.4 window.location(当前页面的URL信息,如设置href属性可实现页面
2.然后在background.js里面接受,并且进行api访问,拿到结果再回传给contentScript
最近遇到一个新的问题。需要使用Chrome 插件, 从我们对我们当地的一个网站之一启动C#应用,同时通过本申请值执行不同的操作。
今天看了一下午Google的API,发现还挺简单的。稍微懂点Javascript就可以了。 写了个小例子
那么通信机制为什么要存在?那是因为有时候我们的逻辑可能会写在background中,假设你有一个popup的界面,在background中的处理逻辑,可以将处理结果发送给popup。或者在popup中需要往content_script发送一些数据,这个时候你依然要依赖background的来转发,这些在不同运行环境内的脚本,有一定的场景需要使用到通信,了解到这个通信机制之后,其实它是一个非常简单的事情,基本上我们只需要了解其中的两种模式即可:
本文通过对chrome插件的各个部分进行快速的介绍,从而让大家了解插件各个部分的关系,并且知道如何将其进行组装成一个完整的chrome插件。
event(事件订阅)是react新增的通信方式。它类似webSorcket和postMessage的通信方式,一边发送传值,另一边监听接收. 适合兄弟组件传值
RN中文网关于原生模块(Android)的介绍可以看到,RN前端与原生模块之 间通信,主要有三种方法: 1)使用回调函数Callback,它提供了一个函数来把返回值传回给JavaScript。 2)使用Promise来实现。 3)原生模块向JavaScript发送事件。 关于使用回调,这是最简单的一种通信,这里可以看看官网的实现,今天要讲的是滴三种由原生模块向JavaScript发送事件。 (1)首先,你需要定义一个发送事件的方法。如下所示: /*原生模块可以在没有被调用的情况下往JavaScript发送事
在chrome[1]插件开发中我们知道,background.js是独立于浏览器的,在background.js中主要负责popup与content.js的交互,在某些时候,也许你需要在一个插件的设置页与content进行实时通信,此时你能想到什么样的方式吗?本文是在插件业务通信总结的一篇笔记,希望看完能在实际业务中带来思考和帮助
Flutter 提供了两个开箱即用的文本框组件:TextField 和 TextFormField。
为了解释“为什么不用object传递参数?”先简单介绍一下“装箱/拆箱”,请看下面代码:
GetX 是 Flutter 上的一个轻量且强大的解决方案:高性能的状态管理、智能的依赖注入和便捷的路由管理。本文来解析下Getx是怎样实现的状态管理。老规矩上Counter Demo。
本篇博文是《从0到1学习 Netty》中入门系列的第三篇博文,主要内容是介绍 Netty 中 ChannelFuture 与 CloseFuture 的使用,解决连接问题与关闭问题,往期系列文章请访问博主的 Netty 专栏,博文中的所有代码全部收集在博主的 GitHub 仓库中;
之前试过用“eventEmitter”想再值变动之后发射出去,但是在“ChildComponent”接受不到值的变化,通过查阅得知“eventEmitter”只适合事件绑定在子组件和父组件之间
springMVC是一个MVC框架,他控制着请求相应的整个流程,从请求一进入到应用服务器到相应离开,都离不开mvc框架 请求在应用服务器中 先说说请求相应在应用服务器的整个过程 DisptacherS
支持多环境(或称分组),分组可以合并 内置强大的基于插件的数据绑定框架,支持多种类型转换; 支持Log4j、Log4j2、Logback的动态修改日记级别功能。 支持Spring原生注解、支持自定义注解,客户端代码入侵性低 支持客户端多配置源,支持自定义配置,如ZK、Consol扩展 支持配置预案切换
随着业务的不断发展,原来融入在业务系统主流程中的辅助功能越来越多,每次增加新的逻辑,都要修改主干流程,比如发送微信服务号消息,发送邮件提醒等。 这种做法,让主干流程和辅助功能耦合太紧密,很容易在修改辅助功能的时候,导致主干流程的bug。本文介绍利用事件中心,让主干流程专注于业务核心,其他辅助功能会通过监听事件中心来实现,大大解耦了核心业务和辅助逻辑。 实现 事件中心EventHub 事件中心,一般用来监听收集各种事件并分发给监听者列表. /** * 事件中心,一般用来监听收集各种事件并分发给监听者
写ui的时候一般追求控制逻辑和显示逻辑分离,经典的类似于MVC,其余大多都是这个模式的衍生,实际上书写的时候M是在整个游戏的底层,我更倾向于将它称之为D(Data)而不是M(Model),而C(Ctrl)负责接收用户的各类UI事件,例如点击,滑动,还有其他游戏逻辑板块发过来的事件或消息,处理这些消息并更新V(View)当中的各类显示数据,这里更新数据的方式可以抽象为两种:
在这篇文章中,将向大家分享Flutter动画开发的一些核心技能,以及一些技巧和经验。
假设我们的使用场景是:通过右键菜单(这里以最简单的一级菜单为例),调用一个接口,然后解析后将数据拷贝到剪切板,最后我们可以直接使用这个数据
有没有好奇chrome[1]插件是用什么做的?像类似掘金插件又是怎么实现的,当我安装稀土掘金插件后,我的导航页都被改掉了,因此你也可以做一个类似的插件,来导航你公司的一些产品,方便快捷的实现你的内部导航
在TCP通信底层,当数据进入到缓冲区后,将数据进行组合发送,如果本次发送的数据超过了缓冲区的大小,那么就会将数据拆开,等到下次满足发送条件 再次发送给服务端,所以就会出现这几种情况:
本文实例讲述了PHP中常用的三种设计模式。分享给大家供大家参考,具体如下: PHP中常用的三种设计模式:单例模式、工厂模式、观察者模式 1.单例模式 为何要使用PHP单例模式? 多数人都是从单例模式的字面上的意思来理解它的用途, 认为这是对系统资源的节省, 可以避免重复实例化, 是一种”计划生育”. 而PHP每次执行完页面都是会从内存中清理掉所有的资源. 因而PHP中的单例实际每次运行都是需要重新实例化的, 这样就失去了单例重复实例化的意义了. 单单从这个方面来说, PHP的单例的确有点让各位失望.
redis 的客户端有jedis、lettuce、redission;我个人比较推荐的是redission,因为它的分布式锁和缓存实在是太优秀了。Redisson采用了基于NIO的Netty框架,封装了大家常用的集合类以及原子类、锁等工具。
本篇我们介绍的一些模式称为初始化模式和性能模式,主要是用在初始化以及提高性能方面,一些模式之前已经提到过,这里只是做一下总结。
org/asynchttpclient/ListenableFuture.java
在游戏开发过程中,经常会出现不同板块之间的信息交流,或是存在“当...,就...”的情况,事件队列编程模式可以有效解决消息传递中产生的脚本耦合问题,让同一个板块的脚本更加单纯,不包含其他脚本的杂质内容,使脚本更容易最大程度的复用。
简单来说浏览器插件,是浏览器上的一种工具,可以提供一些浏览器没有的功能,帮你做一些有趣的事情。开发者可以根据自己的喜欢,去实现一些功能。插件基于Web技术(html、css、js)构建。
这篇文章我们主要来学习下即时对象初始化、初始化时分支、函数属性-备忘模式以及配置对象。这篇的内容会有点多。
2、除了在插件内部contenscript background 和 popup之间传递消息以外,其他网站也可以给插件发送消息。方法如下 首先,需要增加配置 externally_connectable:{matches:[“https://*.xxx.com/”]}指定允许哪些网站可以给当前插件发送消息,相当于白名单,只有在白名单中的站点发送的消息,扩展才会监听
今天想要和大家好好聊聊 ChangeNotifier 这个东西,从名字上来看它由 change(改变) 和 Notifier(通知器) 构成。打个比方:
我们需要了解在真正项目中如何去考虑Netty的使用,我们需要考虑的问题是两台机器(甚至多台)使用Netty怎么进行通信,大体上分为三类。
在nodejs中,可以通过exports或module.exports 和 require 实现模块化 exports 和 module.exports的区别? exports曝光内容必须添加属性 module.exports曝光内容,可以添加属性,也可不添加属性
这次问题是从Btools更换获取数据方式开始的,因为B站收藏夹在前台页面返回的数据中删除了失效视频的封面和标题,导致原来的程序无法获取视频信息。
在使用Redisson作为客户端,它需要与服务端进行通信,那么它的底层通信使用的是Netty.
content_script -> background : chrome.runtime
局部刷新作为提高Flutter页面性能的重要手段,是每一个Flutter老手都必须掌握的技巧。当然,我们不用非得使用Riverpod、Provider、Bloc这些状态管理工具来实现局部刷新,Flutter框架本身也给我们提供了很多方便快捷的刷新方案,今天要提的就是Notifier三剑客,用它来处理局部刷新,代码优雅又方便,可谓是居家必备之良器。
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