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如何只加载一次字体?(TS / Three.JS)

在TS / Three.JS中,可以通过以下步骤来实现只加载一次字体:

  1. 首先,将字体文件(通常是.ttf或.otf格式)放置在服务器上,并确保可以通过URL访问到该文件。
  2. 在代码中,使用Three.JS的FontLoader类来加载字体文件。FontLoader是Three.JS中用于加载字体文件的工具。
  3. 创建一个FontLoader实例,并使用load方法来加载字体文件。load方法接受两个参数:字体文件的URL和加载完成后的回调函数。
  4. 在加载完成的回调函数中,将加载的字体存储在一个全局变量中,以便在需要的时候可以重复使用。
  5. 在需要使用字体的地方,使用先前存储的字体变量来创建文本对象。例如,可以使用Three.JS的TextGeometry类来创建一个带有指定字体的文本几何体。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
import * as THREE from 'three';

// 全局变量,用于存储加载的字体
let font: THREE.Font;

// 创建FontLoader实例
const fontLoader = new THREE.FontLoader();

// 加载字体文件
fontLoader.load('path/to/font.ttf', (loadedFont) => {
  // 加载完成后的回调函数
  font = loadedFont;
});

// 在需要使用字体的地方创建文本几何体
const textGeometry = new THREE.TextGeometry('Hello World', {
  font: font,
  size: 10,
  height: 1,
});

// 创建文本材质和网格
const textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const textMesh = new THREE.Mesh(textGeometry, textMaterial);

这样,字体文件只会被加载一次,并且可以在需要的地方重复使用。请注意,示例代码中的路径'to/font.ttf'应替换为实际的字体文件路径。

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