我通常是一些嵌入了javascript的selenium。
我收到一个错误- [error] Index out of range. Only 48 options available
这是因为下拉列表是一天中的时间,而我快结束了,所以我得到的索引超过了48。我希望48是最大值。
代码是:storedVars['js_new_time']=${current_time_index}+5;
我如何做一些事情,比如:
storedVars['js_new_time']=min(48,${current_time_index}+5);
对于学校作业,我需要编写一个程序,其中用户输入两个整数(表示索引),然后一个方法在这两个数字之间生成随机数。例如:如果用户输入3和8,数组长度为15,那么方法将在数组中的索引3和索引8之间生成随机数。我正在尝试这样的东西,但它不起作用: int[] arry = new int[15];
int b = int.Parse(Console.ReadLine());
int a = int.Parse(Console.ReadLine());
Filling(a, b, arry);
static void
假设您想要从迭代中删除一个元素:
a = ['a','b','c','d','e'];
for i = 0 to len(a){
print a[i];
if (i==1) a.remove(i);
};
输出为a b d e,缺少c。这是一种常见的bug,因为您在数组仍在循环时更改了数组。一些解决方法包括在循环后保留要删除的元素列表,以及在删除后更新索引。你如何处理这个问题?
提前谢谢你帮了我一把。
我正在结束一个2D平台上的工作,它有一个背景视差效果,使用了五个不同的层上的纹理偏移。两个云层只是随着时间滚动它们的偏移,而三个地面层基于相机位置滚动。这一切都完美地工作在Unity和PC版本中,看起来很棒。
然而,在Unity Web Player和webGL版本上,它看起来像这样,而不是纹理包装:
我不知道是什么导致了这个问题,但它不是像传送带一样缠绕在一起,而是像那样条纹。这是我的视差代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class sceneryParallax : MonoBehav
我需要根据爆炸的X坐标来播放声音平移。
Vector2 PositionOfExplosion = ExplosionCoord;
myScreenWidth = 480; //Windows phone
float SoundPan = ??? //Mus be something like MathHelper.Clamp(???, -1, 1);
_explosion1.Play(myVolumen, myPitch, SoundPan); // Pan from -1.0 left to 1.0 right. 0 is center
正在恢复,
如果发生爆炸
X=0 Pan= -1
我正在为这段代码而苦苦挣扎。在"debug“模式下,它似乎可以工作。但是,在发布模式下,"text“不会显示在for循环的本地变量中。我看不到文本字符串随着找到的散列而增长。有什么想法吗?
std::string checkHashes(std::vector<std::wstring> hashes) {
std::string text;
for (int i = 0; i < hashes.size(); i++) {
if (hashtable[wstring_to_string(ha
我做了一个可以绕着物体旋转的相机。一切都很正常。但我不能夹住或限制相机的旋转。这是代码.. //First - Get the Initial Position
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
mPreviousPosition = mCamRef.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
}
//Second - the difference amount and change in x
if (Inp
我正在尝试应用SciPy.ndimage中的Sobel运算符,并复制上显示的结果,但图像非常不同。
维基百科上的结果显示了更明显的边缘。
下面列出了我正在使用的代码。这段代码可以修改成与维基百科上的结果一致吗?维基百科的原始图片和结果图片都附在下面。
import numpy as np
from PIL import Image
import matplotlib.pyplot as plt
from scipy.ndimage import filters
# Images from https://en.wikipedia.org/wiki/Sobel_operator
i