基于金属的CIColorKernel是用于在GPU上执行图像处理操作的函数。而CISampler是Core Image框架中用于表示图像数据的对象。在Metal中向基于金属的CIColorKernel传递CISampler,可以通过以下步骤实现:
- 创建一个MTLTexture对象,用于存储输入图像的像素数据。
- 使用MTLDevice的makeTexture(descriptor:)方法创建一个MTLTextureDescriptor对象,并设置其像素格式、宽度和高度等属性。
- 使用MTLDevice的makeTexture(descriptor:iosurface:plane:)方法将CISampler中的图像数据复制到MTLTexture中。
- 在基于金属的CIColorKernel函数中,将MTLTexture作为参数传递,并使用sampler()函数将其转换为CISampler对象。
- 在CIColorKernel函数中,可以使用sample()函数从CISampler中获取像素数据,并进行图像处理操作。
这样,就可以在基于金属的CIColorKernel中使用CISampler来处理图像数据了。
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请注意,以上答案仅供参考,具体实现可能因平台、编程语言版本等因素而有所差异。