向PersistentDescriptorSet添加StorageImage的步骤如下:
- 首先,需要了解PersistentDescriptorSet的概念。PersistentDescriptorSet是一种用于描述GPU渲染管线中资源绑定的数据结构。它包含了一组持久化的描述符,用于指定着色器程序中的资源绑定,如纹理、缓冲区等。
- StorageImage是一种用于存储图像数据的图像类型。它可以用于读写操作,并且通常用于实现计算着色器中的图像处理功能。
- 要向PersistentDescriptorSet添加StorageImage,需要执行以下步骤:
- 创建一个新的StorageImage描述符,指定其格式、维度和访问权限等属性。
- 将创建的StorageImage描述符添加到PersistentDescriptorSet中,以便在渲染管线中进行资源绑定。
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请注意,以上答案仅供参考,具体实现步骤可能因不同的开发环境和框架而有所差异。