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(1272)
视频
沙龙
1
回答
如何
呈现
“
开始
”
菜单
?
用户
需
要按
下一个
键
才能
开始
游戏
、
、
、
、
我正在做一个作业,这需要使用C++的OOP
游戏
概念。然而,我无法
呈现
另一个
菜单
,要求
用户
按
下一个
键
游戏
或
开始
。这是当前的代码实现。我还提供了一些截图,以提供更清晰的上下文(见图) 到目前为止,每当我运行程序时,
游戏
就会自动启动,石头就会
开始
掉下来。然而,我希望实现一个弹出式
菜单
,要求玩家按下ENTER按钮
开始
游戏
。 ?
浏览 33
提问于2021-03-25
得票数 1
3
回答
帮助调用已创建的意图/活动
一
键
启动新
游戏
(比方说solitair)。只
要按
下这个按钮,就会
开始
一个新的
游戏
。
如何
开始
重新调用已创建活动 谢谢
浏览 1
提问于2011-07-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
设置按下键
开始
游戏
、
我试着为我的
游戏
创建一个简单的
开始
菜单
,让玩家按
下一个
键
开始
游戏
,但问题是,只有在一直按下键的情况下,它
才能
工作……我不知道怎样
才能
正确地处理这个问题。} game.drawLostGame(); } 基本上,如果按下S
键
,
游戏
就会工作,但是当你释放
键
时,Gam
浏览 0
提问于2018-06-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在JFrame上输入密钥
、
、
所以我一直在尝试做的就是将它设置为当我的JFrame上的Enter
键
在java中被按下时,它会检测到它,这样我就可以通过切换到
下一个
屏幕来做一个动作,比如
开始
游戏
。因此,我想知道是否有人可以帮助我找出
如何
做这一点。只是能够不断地检查JFrame上是否已按下Enter
键
浏览 4
提问于2017-03-10
得票数 0
2
回答
Android模拟器在Android上运行?
、
、
更新潜在的有趣的用途是,我们可以使用它来流式传输android
游戏
给
用户
,就像浏览器
如何
处理flash
游戏
一样-目前,要
开始
在应用商店中玩新
游戏
,有很多手动步骤(下载,安装,确认...),有了这个模拟器,
用户
只需
要按
一次
键
就可以
开始
玩新
游戏
,所有手动步骤都会在后台自动处理,没有下载和安装的麻烦。
浏览 1
提问于2012-03-30
得票数 0
1
回答
如何
匹配连续字符串输入到javascript中的段落,同时显示错误?
、
、
这就是我的问题:使用java脚本,我获得了连续的
用户
语音输入,并将其转录。当我获得此语音输入时,我希望能够识别并突出显示正在阅读的屏幕上的文本。您可能已经在在线打字
游戏
中看到过类似的实现。你试着以尽可能快的速度键入一段文字的部分,它会突出显示你正确的部分和错误的部分。 任何帮助都是欣赏、库、算法、方法或我应该搜索的术语。谢谢!
浏览 0
提问于2019-03-20
得票数 1
1
回答
Android
游戏
活动流-返回
开始
、
、
我正在寻找最好的方式,您可以在Android
游戏
中设置导航;Android
游戏
活动导航的最佳实践。我有以下情况: 我在这里遇到的问题是当按下“后退”按
浏览 1
提问于2011-05-12
得票数 1
回答已采纳
3
回答
使用Pygame制作多个“
游戏
屏幕”
、
如何
使用
用户
执行的
游戏
和事件创建多个屏幕? 例如,如果我有一个带有两个按钮(“
开始
”和“退出”)的
菜单
屏幕,并且
用户
单击了“
开始
”,那么一个新的屏幕将出现在同一个窗口中,无论
下一个
是什么。从该屏幕上,
用户
可以单击另一个按钮,然后移动到另一个屏幕/返回到
菜单
,等等。
浏览 6
提问于2016-04-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
发行版中的键盘控件问题-在统一编辑器中没有出现
、
我正在制作一个
游戏
,要求你按回车
键
开始
游戏
,我已经设置它,如果检测到主
菜单
对象,一个bool将被设置为true,它允许您在按Enter (删除
菜单
游戏
对象)时
开始
游戏
。,并打开menu1时,
用户
按转义。/播放状态,G_INGAME是指
用户
在
游戏
中或已经结束(例如:挂掉或刚刚加载)。我的两难处境是:当我导出
游戏
并运行exe时,在按Enter
键</e
浏览 2
提问于2019-03-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在精灵工作表级别添加
菜单
我正在试着用Java做一个
游戏
。我已经写了一个
开始
菜单
类,它在程序运行时显示
开始
菜单
,并允许
用户
使用WASD
键
导航
菜单
。我还开发了一个名为Res的资源文件夹,其中包含名为level的
游戏
级别设计。我原来有个
游戏
类扩展了一个JPanel,这让一个GameMenuManager类能够在关卡设计前显示StartMenu。我已经更改了关卡设计,以便它使用SpriteSheet来显示纹理,这涉及到更改
游戏
类,
浏览 1
提问于2018-01-17
得票数 1
1
回答
Unity -
如何
强制
下一个
输入?
我正在编写一个战斗
菜单
,它有一个字符选择面板和一个子
菜单
面板,你需
要按
enter
键
才能
从每个
菜单
移动到
下一个
菜单
,但是它跳过了转到子
菜单
并直接进入敌人的选择,我相信这是因为我的代码保留了输入,所以有没有什么方法可以强制它进入
下一个
输入并丢弃它当前的值
浏览 1
提问于2018-10-19
得票数 0
1
回答
渲染
游戏
代码的设计
、
、
、
Android的方式是有两个线程,一个用于
呈现
,另一个用于更新--这是由于一些设备在更新硬件时阻塞了--而iPhone的方式是有一个线程来完成所有的任务。我想要的是有人解释
如何
像地震这样的
游戏
可以从
浏览 0
提问于2011-03-07
得票数 5
回答已采纳
1
回答
LibGDX 2D中的排队
呈现
、
、
在我的2D
游戏
项目中,以及在一般的LibGDX中,有许多不同的实体需要渲染(静态图像、精灵、动画等),以及有一定效果的应用(着色器)。大多数教程(如果不是全部的话)都显示了一种简单的硬编码方法来
呈现
每个sprite实例,或者至多是循环迭代一种类型的可
呈现
实体并
呈现
它。我需要
呈现
相当数量的实体(~1000个静态实体(背景/项目集)和动态实体(字符)),其中某些实体可能有一个甚至多个着色器应用于它们。对于更多的上下文,我也使用ECS,但我没有将
呈现
耦合到它。 我目前的想法是拥有一种
浏览 0
提问于2018-08-12
得票数 1
1
回答
空间在现有跨度上不起作用
、
、
我遇到一个使用Firefox的客户,他需
要按
两次空格
键
才能
获得一个空格。一旦按下它,空格就会出现,但当你
开始
键入
下一个
单词时,空格就会消失。当内容被预先加载并且
用户
想要将文本附加到现有的"“元素时,就会发生该问题。有没有人遇到过这个问题?我
如何
解决这个问题,使我的Firefox
用户
只能按一次空格
键
来获得一个空格,而不是按两次? 提前感谢您的帮助。如果有帮助,客户端总是
浏览 0
提问于2017-11-01
得票数 0
2
回答
使用哪一种WM_Message?
、
、
我正在为一个不是由我制作的
游戏
的客户端加载程序工作。我已经构建了一个鼠标和关键事件库来发送给客户端,它们大部分都能工作。然而,有一点我似乎搞不懂。In-
游戏
中您需
要按
enter
键
才能
打开chat,还有打开
菜单
的热键 我尝试过像PostMessage(mainwnd, (uint)WM.CHAR, 0x0D, 1);这样的东西来发送
开始
输入
键
,但是
游戏
没有处理它如果我使用PostMessage尝试打开
菜单
,也会发生同样
浏览 8
提问于2011-12-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我想知道
如何
在我的flash
游戏
中实现暂停。
、
、
在我的
游戏
早期开发期间,我并没有真正考虑在玩家被中断的情况下
游戏
将
如何
暂停。我认为这应该不是什么太难的事情,所以我把它作为一旦我完成了
游戏
的核心我就会研究的东西。可以在该站点找到的预加载器和
菜单
屏幕教程就是我使用的,到目前为止,我遇到了一些问题,稍后我会问这些问题。 无论
如何
,我发现当
用户
按下指定的
键
时,我很难理解
如何
暂停或暂停
游戏
。我使用Load()来加载
开始
时发生的主
菜单
,然后
浏览 1
提问于2011-03-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
游戏
设计MVC -控制器架构
、
、
读了一篇关于的文章后,我
开始
思考MVC
游戏
中的控制器应该
如何
设计:例如:只
要按
下一个
键
,控制器就会调用model: SuperMario.StartWalking如果你在
游戏
设计方面有个人经验,请在这方面给我你的2美分。
浏览 0
提问于2013-05-19
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何
设计多步
游戏
菜单
系统?
、
、
、
我正在
开始
游戏
编程。我正在设计一个
游戏
,从带你通过一系列
菜单
屏幕
开始
。我感兴趣的是学习这是
如何
在专业
游戏
发展的典型结构。 目前,我处理来自主文件的控制器输入,并为每个
菜单
屏幕有单独的类。当
用户
做出选择时,我需要切换到
下一个
菜单
屏幕。似乎我需要某种“
菜单
屏幕管理器”来跟踪之前的选择并在
菜单
屏幕之间进行转换,并且/或者我需要将控制器输入处理向下传递到
浏览 0
提问于2016-07-01
得票数 7
2
回答
游戏
中使用状态模式
、
、
、
、
最近,我尝试在SFML中创建蛇
游戏
。然而,我也想使用一些设计模式来为将来的编程创造一些好习惯--这就是状态模式。但是-有一些问题我解决不了。为了澄清一切,我试着做了几个
菜单
--一个主
菜单
,另一个
菜单
,比如“选项”,或者类似这样的
菜单
。主
菜单
的第一个选项将把玩家带到“播放状态”。但是,问题出现了--我认为整个
游戏
应该是一个独立的模块来实现程序。那么,我应该
如何
处理程序所处的实际状态呢?(例如,让我们将此状态称为"MainMenu")。
浏览 5
提问于2020-08-18
得票数 3
回答已采纳
3
回答
在iOS中,初始视图控制器总是与根视图控制器相同
、
在苹果公司的“今天
开始
开发iOS应用程序”指南中,它说:“添加到导航堆栈中的第一项是根视图控制器,从未从堆栈中弹出。”例如,如果您创建了一个
游戏
,其中根视图控制器是您玩
游戏
的视图,那么您可以使用不同的控制器(可能是
开始
屏幕)作为初始视图控制器,这将
如何
工作?
浏览 3
提问于2014-08-11
得票数 1
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