首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何围绕javafx旋转一组节点

围绕JavaFX旋转一组节点,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个JavaFX应用程序,并导入必要的库和类。
  2. 创建一个Group对象,用于容纳要旋转的节点。
  3. 创建要旋转的节点,例如Rectangle、Circle等,并将它们添加到Group对象中。
  4. 创建一个Rotate对象,并设置旋转的角度、旋转中心等属性。
  5. 将Rotate对象应用到Group对象上,使用Group的getTransforms()方法获取Transforms列表,并将Rotate对象添加到列表中。
  6. 创建一个Animation对象,例如Timeline,用于控制旋转动画的持续时间、循环次数等属性。
  7. 在Animation对象中设置关键帧,通过KeyFrame对象设置每个关键帧的时间和旋转角度。
  8. 将Animation对象应用到Group对象上,使用Group的getTransforms()方法获取Transforms列表,并将Animation对象添加到列表中。
  9. 启动动画,通过Animation的play()方法启动旋转动画。

这样,就可以围绕JavaFX中的Group对象旋转一组节点。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
import javafx.animation.Animation;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;

public class RotateNodes extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        Group group = new Group();

        Rectangle rect1 = new Rectangle(50, 50, Color.RED);
        Rectangle rect2 = new Rectangle(50, 50, Color.BLUE);
        Rectangle rect3 = new Rectangle(50, 50, Color.GREEN);

        group.getChildren().addAll(rect1, rect2, rect3);

        Rotate rotate = new Rotate(0, 0, 0);
        group.getTransforms().add(rotate);

        Timeline timeline = new Timeline(
                new KeyFrame(Duration.seconds(0), event -> rotate.setAngle(0)),
                new KeyFrame(Duration.seconds(2), event -> rotate.setAngle(360))
        );
        timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
        timeline.play();

        Scene scene = new Scene(group, 200, 200);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

这个示例代码创建了一个JavaFX应用程序,其中包含一个Group对象和三个Rectangle对象。通过Rotate对象和Timeline对象实现了旋转动画。运行程序后,三个矩形会围绕Group对象旋转。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

JavaFX——(第一篇:介绍篇)

它构建在Java技术的基础之上,JavaFX平台提供了一组丰富的图形和媒体API与高性能硬件加速图形和媒体引擎,简化开发数据驱动的企业客户端应用程序。...下图说明JavaFx 2的整体架构,分别描述了各个部件和各部分是如何联系起来的。在下面的JavaFX API的基础上就可以运行你的JavaFx代码。...虽然这些组件都不是公开的,但是它们的说明能帮助你更好的理解如何运行一个JavaFX应用程序。 ?            ...一个场景中单独的元素叫节点。每一个节点都有一个ID,样式类和边界值。除了根结点外,每一个节点都有一个父结点并且有0到多个子节点。...CSS可以应用于任何节点JavaFX场景图和应用于异步的节点JavaFX的CSS样式也可以轻松地分配到在运行时的场景,让应用程序的外观动态更改。

5.9K60

Java FX制作小游戏

Java FX制作小游戏在全栈学习Java中,了解如何使用Java FX创建图形化界面是很重要的一步。本篇文章将向您展示如何使用Java FX制作一个简单的小游戏。...Stage primaryStage) { // 创建一个Pane作为根节点 Pane root = new Pane(); // 创建一个Scene,并将根节点作为参数传入...Scene可以根据需要设置宽度和高度,并将根节点(Root Node)设置为场景的内容,从而构建应用程序的用户界面。Scene还可以用于处理鼠标和键盘事件,并支持CSS样式和动画效果。...Node:Node是JavaFX中所有GUI组件的基类,代表了一个可视化的节点。Node可以是容器(如Pane),也可以是控件(如Button、Label等)或图形对象(如Shape)。...总结通过这篇文章,我们学习了如何使用Java FX创建一个简单的小游戏。我们了解了如何创建游戏窗口、处理用户输入以及显示游戏元素。

34510
  • 第4章-变换-4.2-特殊矩阵变换和运算

    由于 是旋转矩阵的级联,因此它显然也是正交的。因此,它的逆可以表示为 ,当然,尽管直接使用 的转置更容易。 图4.7. 欧拉变换,以及它如何与你改变航向、俯仰和滚动角度的方式相关联。...在计算机图形学中,在如何看待世界以及如何形成内容方面存在分歧:y-up或z-up。大多数制造过程,包括3D打印,都认为z方向在世界空间中;航空和海上交通工具认为-z向上。...例如,一组和另一组之间的插值并不是对每个角度进行插值的简单问题。事实上,两组不同的欧拉角可以给出相同的方向,因此任何插值都不应该旋转对象。...当进行旋转从而失去一个自由度时,就会发生这种情况。例如,假设变换的顺序是x/y/z。考虑仅围绕y轴旋转π/2,进行第二次旋转。这样做会旋转局部z轴以与原始x轴对齐,因此围绕z的最终旋转是多余的。...要将螺栓固定到位,您必须围绕x轴旋转扳手。现在假设您的输入设备(鼠标、VR手套、太空球等)为你提供了一个旋转矩阵,即用于扳手移动的旋转。问题是将这个变换应用到扳手可能是错误的,它应该只围绕x轴旋转

    3.5K40

    数据结构与算法笔记(四)

    但是,在极端的情况下,二叉树会退化成链表(比如按顺序插入一组数据),时间复杂度会退化到 O(n)。 为了解决这种问题,就有了平衡二叉树,红黑树就是平衡二叉树中的一种。...平衡性调整操作主要包括旋转(结构调整)和着色(红黑转换),其中旋转又分为左旋(rotate left)和右旋(rotate right)两个操作,左旋指的是围绕某个节点的左旋,右旋同理。...若插入节点是根节点,那么直接将它变为黑色即可。 除此之外的其他情况都会违背红黑树的定义,需要进行平衡性调整(旋转和着色)。 case1 关注节点为 a,它的叔叔节点 d 为红色。...case3 若关注节点是 a,它的叔叔节点 d 是黑色,a 是其父节点 b 的左子节点。则进行如下操作: 1. 围绕 a 的祖父节点 c 右旋; 2....围绕节点 A 进行左旋; 2. 删除 B 节点。 操作示意图如下: ?

    40320

    我画了近百张图来理解红黑树

    接下来我们重点来讲红黑树插入新节点后是如何保持平衡的。 给定下面这样一颗红黑树: ? 当我们插入值为66的节点的时候,示意图如下: ?...操作步骤如下可以围绕祖父节点 69 右旋,再结合变色,步骤如下所示: ? 左右节点旋转(插入节点的父节点是左节点,插入节点是右节点) 还是上面这颗红黑树,我们再插入节点 67。 ?...这种情况我们可以这样操作,先围绕节点 66 左旋,然后再围绕祖父节点 69 右旋,最后再将 67 设置为黑色,把 69 设置为红色,如下图所示。 ?...这种情况,我们可以先围绕节点 69 右旋,接着再围绕祖父节点 66 左旋,最后把 68 节点设置为黑色,把 66 设置为红色,我们的具体操作步骤如下所示。 ?...我们可以这样操作围绕祖父节点 66 左旋,再把旋转后的根节点 69 设置为黑色,把 66 这个节点设置为红色。具体可以参看下图: ?

    38831

    java 程序员 和 三八女神节有什么神秘的关系,你晓得吗? 用Java 给女神绘制一张贺卡你会吗?

    Java类库:Java类库是Java SE平台提供的一组核心API(Application Programming Interface),其中包含了许多用于开发应用程序的基本类和接口。...JDBC可以连接各种数据库,并提供了一组标准的接口,使得Java开发者可以通过Java代码来操作数据库。 多线程:Java SE平台提供了多线程编程的支持,使得开发者可以编写多线程应用程序。...作为Java 程序员三八女神节 如何用java语言 绘制一张 贺卡呢?...使用JavaFX绘制一个漂亮的女神节贺卡,代码如下: import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene...您可以运行这个程序,看看效果如何。如果您想要让这个贺卡更加炫酷,可以通过调整颜色、字体、图形等元素来实现。

    9410

    围绕物体旋转

    本文由“壹伴编辑器”提供技术支 前言 在游戏开发过程中,可能会有让一个物体围绕另一个物体旋转的需求,就比如月球围绕着地球旋转,同时地球也在围绕着太阳旋转。...本文给大家分享一个实现 围绕物体旋转 的方案以及可直接使用的组件。 本文由“壹伴编辑器”提供技术支 效果展示 节点层级( A 为被围绕节点): ? ?...轴 } 定义我们需要用到的属性和参数(只有 faceToTarget 为 true 时才会显示 faceAxis 选项): @property({ type: cc.Node, tooltip: '围绕旋转的目标...并且在启动函数里先获取初始的角度和半径: /** * 开始围绕目标节点旋转 * @param target 目标节点 * @param clockwise 是否顺时针旋转 * @param timePerRound...旋转一圈的时间 * @param faceToTarget 是否始终面向目标节点 * @param faceAxis 面向目标节点的轴 */ public run(target?

    3.7K10

    MyChat,一个私有的“微信“

    UI 采用的 JavaFx ,了解过 JavaFx 的人都知道这东西在国内的文档表现,为使得页面开发便捷,专门为其开发了一些轮子,比如 FxmlObject ,让你可以轻松的来操作 fxml 文件对象。...也就是说,你可以使用任何开发方案,不过要考虑集成问题,因为 JavaFx 可以直接调用 java 程序,所以我这没有集成问题。...缩放问题; listview 空数据鼠标悬停背景色问题; 节点边距问题; listview 鼠标点击,但不选中....; 滚动条样式问题; 滚动条如何处理不占位置; 群头像如何生成? 聊天内容如何跟着主页面的缩放进行缩放? 聊天内容的文本域如何动态调整宽高?使文本合理的展示? (难搞) javaFx 的边框?边距?...UI 客户端没有使用 spring , 应用中使用的 bean 如何管理? 哪些内容需要做成配置?如何做?

    2.9K10

    JavaScript 设计模式之组合模式

    引 我们知道地球和一些其他行星围绕着太阳旋转,也知道在一个原子中,有许多电子围绕着原子核旋转。我曾经想象,我们的太阳系也许是一个更大世界里的一个原子,地球只是围绕着太阳原子的一个电子。...而我身上的每个原子又是一个星系,原子核就是这个星系中的恒星,电子是围绕着恒星旋转的行星。一个电子中也许还包含了另一个宇宙,虽然这个宇宙还不能被显微镜看到,但我相信它的存在。...回顾宏命令 宏命令对象包含了一组具体的子命令对象,不管是宏命令对象,还是子命令对象,都有 一个execute方法负责执行命令。...由于上面这个宏命令和子命令组成的树太过简单,我们还不能清楚地看到组合模式带来的好处,如果只是简单地遍历一组节点,迭 代器便能解决所有的问题。...组合对象可以拥有子节点,叶对象下面就没有子节点,所以我们也许会发生一些误操作,比如试图往叶对象中添加子节点

    32610

    树补白:自平衡

    平衡子树:avl旋转 通过旋转可以降低高度。 树的旋转相当容易。实在搞不定初期可以唯象论。 所谓的左旋和右旋都是以子树为原点的:如X是Y的子树,那么旋转围绕X来进行。...如果X是Y的左子树,那么就围绕Y将X向右旋转,看着就像是Y直接掉下来了,掉成X的右子树。如果X是Y的右子树,那么就围绕Y将X向左旋转,看着就像是Y直接掉下来了,掉成了X的左子树。...插入节点时分四种情况,四种情况对应的旋转方法是不同的: 涉及四种旋转。 右右旋转:向左的单旋转 ? 比如我要插入一个key为90的节点。触发了自平衡。 相关节点有X(70)、Y(50)和Z(80)。...左左旋转:向右的单旋转 ? 假设向AVL树插入节点5,这会造成树失衡(节点50 Y高度为+2),需要恢复树的平衡。...否则进行LR旋转。 向右侧子树添加节点,且右侧的值小于右节点,应进行RR旋转,否则进行RR旋转。 ?

    55510

    UE5中四元数的旋转技巧

    ,也就是万向锁问题 “欧拉角旋转”产生“万向锁”的来源,以及如何避免万向锁_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/video/BV1YJ41127qe?...UE4C++中提供了四元数线性插值的方法、蓝图中提供了旋转体的简单插值节点,两种插值的效果是一样的 FQuat q1; //起始旋转 FQuat q2; //终点旋转 float f;...,发现都没有球面插值好,就不献丑了 ---- 物体围绕任意轴旋转【物体旋转的同时,会将一面永远朝向轴心】 思路: 1.获取物体A、中心B位置,计算向量BA; 2.向量BA旋转Ф角度加上中心B位置,得到新位置...C; 3.设置原来物体A的到新位置C,和旋转增量Ф; 这是不修改物体与轴之间的距离 自定义物体与轴之间的距离 轴旋转节点 RotateVector / UnrotateVector 旋转向量 / 未旋转向量...向量A旋转B / 向量A反向旋转B RotateVectorAroundAxis 围绕旋转向量 向量 A 绕着 Axis 轴旋转了 Angle Deg 度 Rotator from Axis and

    3.2K20

    SceneKit_中级03_切换照相机视角

    SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...:1]; [self.thirdViewCamera runAction:move]; } 如果你想要理解三个星球的运动原理,请看下面这张图 让学习成为一种习惯 你应该知道的 系统提供给我们的旋转方法...,是只能沿着轴转动,比如你的节点在(0,1,0) 你让他沿着X轴旋转,它旋转后的坐标还是(0,1,0),因为它是沿着自身坐标系旋转的。...上图原理: 我们首先创建一个地月节点,将其设置为太阳的自节点,这样太阳旋转的时候,我们的地月节点,就会围绕这太阳转动,然后我们创建一个地球节点,让其成为地月节点的子节点,这样地球就能和地月节点一起围绕太阳节点转动了...,同样的道理,月球节点成为地球节点的子节点,那么地球自身的时候,也能带动月球转动了。

    60420

    面试官问:如何快速开发一个类似微信的聊天系统?

    去年我们公司要我去面试一位候选人,当时刚好我接手了公司的 IM 系统,借这个机会,就问了候选人这个问题:如何快速开发一个类似微信的聊天系统?...比如一线大厂阿里的 RPC 框架,Dubbo 协议默认使用 Netty 作为基础通信组件,用于各节点间的内部通信。...这个专栏是我使用了 JavaFx、Netty4.x、SpringBoot、Mysql 等技术栈和偏向于 DDD 领域驱动设计方式,搭建的仿桌面版微信聊天工程实现通信核心功能。...专栏内容 第一部分 - UI 开发:使用JavaFx 与 Maven 搭建 UI 桌面工程,逐步讲解登录框体、聊天框体、对话框、好友栏等各项 UI 展示及操作事件。...快速上手掌握 Netty、JavaFx、架构、库表的设计与编码。

    2.5K30

    Java数据结构与算法解析(六)——AVL树

    对于LL旋转,你可以这样理解为:LL旋转围绕”失去平衡的AVL根节点”进行的,也就是节点k2;而且由于是LL情况,即左左情况,就用手抓着”左孩子,即k1”使劲摇。...将k1变成根节点,k2变成k1的右子树,”k1的右子树”变成”k2的左子树”。 LL的旋转代码 /** * LL:左左对应的情况(左单旋转)。...第一次旋转围绕”k1”进行的”RR旋转”,第二次是围绕”k3”进行的”LL旋转”。 LR的旋转代码 /** * LR:左右对应的情况(左双旋转)。...RL恢复平衡的旋转方法如下: 第一次旋转围绕”k3”进行的”LL旋转”,第二次是围绕”k1”进行的”RR旋转”。...* * 返回值:旋转后的根节点 */ /** * LL:左左对应的情况(左单旋转)。

    40420

    基本算法|图解各种树(三)

    02 AVL失衡 1 插入节点M ? 如上所示,M节点插入后,其祖父节点N失衡,曾祖父节点R也会失衡,插入一个节点后可能会引起其祖父,曾祖父等多个节点失衡。 2 删除节点Y ?...如上所示,删除节点Y后,其祖父R失衡,并且只会引起一个节点的失衡,而插入一个节点会引起多个节点的失衡,称为失衡传播。 3 据上,是否可以说插入操作比删除操作更复杂?...03 AVL失而复衡 1 插入操作 1)单旋 只需围绕g进行一次zag旋转 ? 2)双旋 需要先围绕p做zig旋转,然后围绕g做zag旋转。 ?...2 删除操作 1)单旋 删除T3子树下的某个节点后,导致g节点的平衡因子变为+2,失衡,需要绕g节点做一次zig调整。 ? 调整后变为如下: ?...p节点局部平衡了,是不是代表整体一定平衡了呢?未必!如果T2下圈起的节点存在,则整体就平衡了。 ?

    72850

    BTree和B+Tree详解

    AVL树失去平衡之后,可以通过旋转使其恢复平衡。下面分别介绍四种失去平衡的情况下对应的旋转方法。 LL的旋转。LL失去平衡的情况下,可以通过一次旋转让AVL树恢复平衡。...LL旋转示意图如下: RR的旋转:RR失去平衡的情况下,旋转方法与LL旋转对称,步骤如下: 将根节点的右孩子作为新根节点。 将新根节点的左孩子作为原根节点的右孩子。...将原根节点作为新根节点的左孩子。 RR旋转示意图如下: LR的旋转:LR失去平衡的情况下,需要进行两次旋转,步骤如下: 围绕节点的左孩子进行RR旋转围绕节点进行LL旋转。...LR的旋转示意图如下: RL的旋转:RL失去平衡的情况下也需要进行两次旋转旋转方法与LR旋转对称,步骤如下: 围绕节点的右孩子进行LL旋转围绕节点进行RR旋转。...RL的旋转示意图如下: 平衡多路查找树(B-Tree) B-Tree是为磁盘等外存储设备设计的一种平衡查找树。因此在讲B-Tree之前先了解下磁盘的相关知识。

    45810

    【MySQL一】开发人心里都该有的那颗 B 树

    AVL树失去平衡之后,可以通过旋转使其恢复平衡。 下面分别介绍四种失去平衡的情况下对应的旋转方法。 LL的旋转 LL失去平衡的情况下,可以通过一次旋转让AVL树恢复平衡。...步骤如下: 将根节点的左孩子作为新根节点。 将新根节点的右孩子作为原根节点的左孩子。 将原根节点作为新根节点的右孩子。 LL旋转示意图如下: ?...LL单选转 RR的旋转 RR失去平衡的情况下,旋转方法与LL旋转对称,步骤如下: 将根节点的右孩子作为新根节点。 将新根节点的左孩子作为原根节点的右孩子。 将原根节点作为新根节点的左孩子。...RR旋转示意图如下: ? RR单旋转 LR的旋转 LR失去平衡的情况下,需要进行两次旋转,步骤如下: 围绕节点的左孩子进行RR旋转围绕节点进行LL旋转。 LR的旋转示意图如下: ?...LR单旋转 RL的旋转 RL失去平衡的情况下也需要进行两次旋转旋转方法与LR旋转对称,步骤如下: 围绕节点的右孩子进行LL旋转围绕节点进行RR旋转。 RL的旋转示意图如下: ?

    62720

    游戏开发中的矩阵与变换

    变换在大多数情况下都以平移,旋转和缩放的形式应用,因此我们将重点介绍如何用矩阵表示那些变换。...如果我们在头部旋转这些按钮,则从逻辑上看,新的X轴应指向下方,新的Y轴应指向左侧。 您可以想象一下,您同时抓住了Godot徽标及其矢量,然后将其围绕中心旋转。...希望您现在完全理解了变换矩阵如何影响对象,以及基矢量之间的关系以及对象的“ UV”或“坐标内”如何改变其世界位置。 注意 在Godot中,所有变换数学都是相对于父节点完成的。...将变换应用于变换 关于转换最重要的事情之一是如何一起使用其中的几个转换。父节点的变换会影响其所有子节点。让我们剖析一个例子。 在此图像中,子节点在组件名称之后带有“ 2”,以将其与父节点区分开。...在3D中,我们不能简单地将旋转表示为一个数字。有一种称为欧拉角的东西,可以将旋转表示为一组3个数字,但是,它们是有限的,除了琐碎的情况外,它不是很有用。

    1.5K20

    python高级算法与数据结构:使用treap实现双索引2

    上一节我们看到treap结构能对两组数据进行索引,其中一组数据能实现完全排序,另一组数据能实现部分排序,对后者而言就是,我们能快速获取其最大值或最小值。...当treap结构出现问题时,我们通过右旋转或是左旋转来进行调整。 有个难点在于,往treap中插入一个元素时,需要保证不破坏对原来两种数据的索引效用。...因此插入元素时要执行两个步骤,首先根据元素的第一组数据(在上节例子中就是字符串)以二叉树的方式进行插入,完成后,节点的第二部分数据可能会违背堆的性质,于是我们就需要两种旋转操作来进行调整,具体例子如下:...,而且它又是父节点的右孩子,因此要进行左旋转,得到结果如下: 如上图,调整一次后,节点可能还不能满足小堆性质,例如Beer的数值就要小于其父节点,同时由于它是左孩子,因此需要进行右旋转,执行后结果如下...以上实现的treap结构和操作有一个问题,那就是容易产生左右子树不平衡,后面我们再看如何处理这个问题。

    51540
    领券