在 OpenGL ES Android 中绘制网格线,可以通过以下步骤实现:
以下是一个简单的示例代码:
public class Grid {
private FloatBuffer vertexBuffer;
private int program;
private int positionHandle;
private int colorHandle;
public Grid(int size, float scale) {
// 准备顶点数据
float[] vertices = new float[size * size * 2];
for (int i = 0; i< size; i++) {
for (int j = 0; j< size; j++) {
vertices[(i * size + j) * 2] = j * scale;
vertices[(i * size + j) * 2 + 1] = i * scale;
}
}
// 创建顶点缓冲区
vertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4)
.order(ByteOrder.nativeOrder())
.asFloatBuffer()
.put(vertices);
vertexBuffer.position(0);
// 创建着色器程序
int vertexShader = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER);
int fragmentShader = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER);
GLES20.glShaderSource(vertexShader, vertexShaderCode);
GLES20.glShaderSource(fragmentShader, fragmentShaderCode);
GLES20.glCompileShader(vertexShader);
GLES20.glCompileShader(fragmentShader);
program = GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);
GLES20.glLinkProgram(program);
// 配置顶点属性
positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "a_position");
colorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(program, "u_color");
}
public void draw(float[] mvpMatrix, float[] color) {
// 使用着色器程序
GLES20.glUseProgram(program);
// 配置顶点属性
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, vertexBuffer);
// 设置颜色
GLES20.glUniform4fv(colorHandle, 1, color, 0);
// 绘制网格线
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_LINES, 0, vertexBuffer.capacity() / 2);
// 禁用顶点属性
GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandle);
}
public void release() {
// 释放资源
GLES20.glDeleteProgram(program);
vertexBuffer = null;
}
}
这个示例代码中,顶点着色器和片段着色器的代码需要根据具体需求进行编写。顶点着色器将处理顶点位置,片段着色器将处理网格线的颜色和透明度。
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