您需要为每个ViewController分配storyboard ID,这很容易出错:每次要在代码中使用ViewController时都需要对此ID进行硬编码 如何在项目中连接不同的故事板?...1.使用Xcode 7中引入的故事板引用 2.在代码中连接故事板。 你可以阅读更多关于第一种方式在这里。 我将介绍第二种方式,因为它仍然常用于复杂的项目。...这将创建同一ViewController的新实例,该实例已在视图层次结构中,而不是解除顶部ViewController。...在这种情况下,从按钮拖动到“退出”出口是期望代码已经在您的项目中。 通常,当您为按钮创建动作插座时,它会将代码放在拥有该按钮的同一个类中。...在代码中执行它更简单:不是为按钮创建“展开”动作,而是创建常规IBAction并使用dismissViewController或popViewController(取决于您的导航结构): @IBAction
这个原则的基本思想是:高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。同时,抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。下面将详细介绍DIP以及如何在Java中应用该原则。...DIP的实现方法在Java中,实现DIP原则的方法有以下几个方面:(1)使用接口或抽象类来定义依赖关系在定义类的依赖关系时,应该使用接口或抽象类来定义,而不应该使用具体实现。...(String message) { // 将日志输出到控制台中 }}这样,我们就可以通过ILogger接口来定义Logger类的依赖关系,而不需要依赖于具体实现。...(2)使用依赖注入来实现依赖关系依赖注入(Dependency Injection,DI)是一种实现DIP原则的方法。它的基本思想是将依赖关系注入到类中,而不是在类中硬编码依赖关系。...这样,我们就可以在运行时动态地传递ILogger的具体实现,而不需要在Service类中硬编码依赖关系。
如果为真,则运行第一个 print 语句。如果条件为假,则运行第二个语句。条件是编程中非常重要的部分,它可以创建更复杂的代码。 创造力 你可能会疑惑为什么我在这个列表中包含创造力。...在某些时候,你会遇到一个问题,而通常的解决方案无法解决它。当这种情况发生时,你需要发挥创造力。软件开发中没有一条成功的道路,有时最好的道路可能并不明显。...函数 函数是一个代码单元,旨在执行特定任务。函数包含用于该任务的一组指令,可以在程序中重复使用,甚至可以在其他程序中重复使用。函数按名称定义,然后在整个程序中按名称调用。...变量和语法 不要将每个值“硬编码”到您的程序中,您应该使用变量,它用作存储数据值的容器。通过使用变量,您可以使编写代码变得相当容易。最重要的是,您还可以根据需要更轻松地更改这些变量。...与变量相关的是语法,它定义了语言的结构。鉴于大多数 编程语言 使用自己的语法,因此理解这一点非常重要,否则您的程序将无法工作。例如,您必须知道如何在您的语言中定义整数。
当时他们关心的问题是如何在大型面向对象的代码库中重复使用那些必要且代价高的样板,那些样板的通用例子具有日志,缓存和事务功能。...横切关注点是用于一个系统的多个部分的片段功能,它更偏向是一个架构概念而不是技术问题。横切关注点和非功能需求有许多重叠:非功能需求经常横切应用程序的多个部分。...如果有1000个这样的服务类呢,你要写1000个装饰者吗?累死你!考虑一下这样重复了多少! 某些时候,如果要定义3到100个装饰者(多少取决于你),那么就可以抛弃装饰者而转向使用一个切面了。...这样就没有了任何缠绕的代码,因为CreateInvoice再也没有了事务相关的代码。 封装 不需要1000个装饰者,只需要一个切面足以,有了这个切面,就可以将横切关注点封装到一个类中。...不需要在每个页面上使用代码检测认证,只需要巧妙地使用这个模块封装认证即可。如果认证更改了,只需要修改配置,而不是每个页面。这样,即使添加一个新页面,也不会担心忘记给它添加认证。 ?
我们评判一个UI界面不是认为有多复杂才给力,或者说有多炫才靠谱,一个简约而又不平凡的高效UI界面才是一个灰常牛逼的界面设计。 引入 在android应用中,采用硬编码方式编写界面并不是一个提倡的方法。...假设项目需要搞这么一个按钮: ? 这不简单吗?几行代码不是分分钟的事情吗?...既然这样,我们是不是应该考虑一下优化优化,翻翻资料我们发现原来是可以不用这么多组件来实现的这个按钮的。...我们还记刚开始给的一个图吗?我们在布局中使用的到仅仅是一个TextView,而RelativeLayout貌似啥子活儿都没干的样子。。。。。。 ?...小结一个:标签能百分百代替这个布局组件,对于不复杂的其他布局组件如线性布局等组合组件中,可以在继承子类中对其属性进行设置后也可以使用标签,<merge
想象一下这样的场景:你想要为你的客户运行一个特殊的节日活动,并且你决定为它创建一个微型站点来托管所有的促销材料、注册表单等。...云服务提供商将从其可重复使用的IP地址池中为你的EC2实例分配一个可公开访问的IP地址,并将在其域-Bucket-name下为你的存储桶分配一个主机名——s3.Region-code.amazonaws.com...——这样你就可以通过API访问它。...公司还应该执行一项策略,防止在应用程序中对IP地址进行硬编码,而应该对其所有服务使用DNS名称。...他们应该定期维护这些记录并删除陈旧的记录,但让所有东西都可以通过DNS寻址提供了一个中央管理位置,而不是追查硬编码的IP地址。
点击「OK」按钮保存,接下来,应用该更改,再到 app 目录下新建类,可以看到根命名空间已经变成了 Xueyuanjun,而不再是 App: ?...2、PSR-2 代码嗅探工具 与 PSR-4 不同,PSR-2 是 PHP-FIG 组织为 PHP 制定的编码风格标准,它涉及的范围远大于类的自动载入,包含 PHP 编码风格的边边角角,如果要让自己的...如果不符合指定编码风格(不限于 PSR-2,还可以是 PSR-1 或者公司自定义的编码风格等),则拒绝提交代码,这样,就可以保证代码仓库中维护的代码都是符合特定编码风格的。...如果有代码被修正,会列在控制台输出日志中。怎么样,是不是很方便?...当然,你也可以直接在指定目录下执行对应 fix 指令,只不过,在 PhpStorm 中,我觉得通过这种配置外部工具的方式更加直观更加便捷,你还可以为这个 PHP CS Fixer 外部工具配置一个快捷键
因此,我不会让配置和应用代码处于同一个部分,而是使用稍微复杂点的结构,将配置保存到一个单独的文件中。 使用类来存储配置变量,才是我真正的风格。...第一个项查找环境变量SECRET_KEY的值,第二个项是一个硬编码的字符串。这种首先检查环境变量中是否存在这个配置,找不到的情况下就使用硬编码字符串的配置变量的模式你将会反复看到。...在开发阶段,安全性要求较低,因此可以直接使用硬编码字符串。但是,当应用部署到生产服务器上的时候,我将设置一个独一无二且难以揣摩的环境变量,这样,服务器就拥有了一个别人未知的安全密钥了。...事实上,我将会对所有的模板继承基础模板,以保持顶部导航栏风格统一。 这个模板需要一个form参数的传入到渲染模板的函数中,form来自于LoginForm类的实例化,不过我现在还没有编写它。...你可能会问,为什么使用函数名称而不是URL?事实是,URL比起视图函数名称变更的可能性更高。
有时候,预处理程序用于硬编码每个可能的场景,比如 :checked 的长字符串和相邻兄弟选择器。 在本文中,我将介绍使用纯CSS 制作的四子连珠游戏的关键思想。...在我的实验中,我尽量避免硬编码,并且不使用预处理器,专注于保持代码的简洁。...为了让演示好看一些,我使用 radial-gradient(),而不是在游戏板(the board)或者圆盘(the discs)上贴一张图片。...在许多编程语言中,这是一个非常简单的任务,但是在纯 CSS 世界中,这是一个巨大的挑战。将它分解成子任务是系统地处理这个问题的方法。 我使用一个 flex 容器作为 radio 按钮和圆盘的父类。...尽管如此,我认为演示的代码还是比较短的。它应该是在中间的某个地方,从硬编码一个选择器到使用 4 个神奇的选择器(列,行,两个对角线)。 ? 当有玩家获得胜利就会显示一条信息。
不同之处在于,我们不用在硬编码程序(神经网络)中学习参数值,而是通过离散搜索过程生成源代码。 我肯定期望这个子领域在未来几年内会迎来新一波的热潮。...特别是,我期望在深度学习和程序综合之间出现一个交叉子域,在这里我们不是用通用语言生成通用程序,而是用丰富的算法基元,如for循环等等生成神经网络(几何数据处理流)。...因此,在一个固定的、硬编码的网络中,使用反向传播来调整权重值,将不能成为未来训练模型的首选方法, 至少不全部使用这一方法。 我们需要找到如何能有效地训练不可微系统。...我希望在不久的将来会有更多的这方面的工作。 人们可以想象这样一个未来:模型从全局上看是不可微分的(但是会对可微分的部分做特征处理),这些模型会在训练中得到成长,使用一个高效的搜索过程,而不用梯度。...它们将自动成长,而不是由人类工程师人工制作,使用存储在可重复使用子程序的全局库中的模块化组件——这是通过在数千个先前任务和数据集上学习高性能模型演变而来的库。
在计算机软件中,资源指的是软件使用过程中使用的各种对象,功能,文件,网络等各种要素的总称。比如一个按钮所操作功能也算是一种资源;这样,菜单,按钮,页面等等,都可以算是资源。...把资源硬编码一个代号,对资源进行命名,对一类资源进行组织归类,这样复杂的系统就好管理了。...所以,权限就是对受保护资源的有限许可访问 三、权限的概念 3.1 权限的分类 权限并不是一个独立的东西,它不是主体,是客体,所以它必须依附于一个主体。...另外,权限还要区分拥有者和执行者,访问受保护资源的访问者,只要持有代表行使权限的访问秘钥,那么访问者就可以访问这个资源,也就说这个访问者有了访问这个资源的权限。 ...总结 权限系统分为三大部分: 1,系统使用的资源(菜单,按钮,页面,数据等等有限的可操作可访问的对象); 2,权限的识别,对资源系统中找出那些是需要进行受保护访问的而不是公开可操作的资源,对这样的资源进行分组和命名
如何在 Java 中创建不可变对象?我以前以为所有对象都是不可变的,因为如果你改变一个 String 实例的内容,它总是会创建一个新的 String 对象并指向该对象。...但后来我发现,String 是一个特殊的类,它被特别设计为Immutable,因为它经常被cache。显然,你不能缓存任何不恒定的东西,这就是为什么 String 在 Java 中是不可变的原因。...不可变类(如 String)也可以被缓存,在 Java 中,String 被缓存在一个特殊的 String 池中,这主要是为了节省内存,并允许重复使用 String 字面量: 如何在 Java 中创建不可变类...final 类,这样它们就不能被扩展,但仅仅使类成为 final 类并不能使其成为不可变类,尤其是当它可能泄漏状态(如返回一个非 final 的对象和状态的一部分)时。...字符串是不可变的,而大多数对象不是。无论何时使用突变器方法(setSomething 或 addSomething) 返回 void 的对象很可能是可变的。一个突出的例子就是 ArrayList。
首先列出必需的参数,这样就可以在不需要可选参数时简单地省略它们。但是,有时必须设置一些可选参数。因为参数必须按照工具语法中列出的顺序指定,这意味着可能需要跳过一些可选参数。...在目前的示例中,工具的参数使用实际的文件名(例如,roads)。也就是说,参数不是设置为变量,而是直接使用值。...尽管这种语法是正确的,并且工作得很好,但是使用变量作为参数而不是使用硬编码的值通常会使代码更灵活。首先,您必须创建变量并为它们赋值。然后就可以使用变量作为参数了。当函数被调用时,这些变量被传递给工具。...在这个示例脚本中,数据集的名称仍然硬编码在脚本本身中,而不是在调用裁剪工具的特定代码行中。下一个逻辑步骤是使用用户或其他脚本或工具提供的变量值,这意味着文件名不再出现在脚本中。...以这种方式处理变量为您提供了更多的灵活性,并使您的大部分代码可重复使用。
目录 一、更改类对象内的属性 二、硬编码转换成面向对象的方式 2.1、硬编码弹球游戏 2.2、以小球为对象完成弹球游戏 2.2.1、三个方法的讲解 2.3、小总结 一、更改类对象内的属性 一旦创建了...如果类能够在为属性赋值之前对值进行检查,就会更实用, 这样,类就可以确保它发送的都是有效数据,这就可使类及实例 更加准确, 可靠。...所以,我们才会用一个带两个下划线的私有变量,那些下划线表示这个变量只应该在类内部使用,不能从其他地方访问。 ...在这个方法中,我们还设置了球的初始速度和用于显示它的图像的 "ball.png"(图片是网上找的,我用PS处理了下,才会有现在的这个效果)。...这个方法相对应的更改球的位置和速度,因为这项工作是在类的内部而不是主代码完成的,所以它逐个处理方法执行。我们创建的每个小球都有自己对应的属性和方法,因此所有小球都是相互独立工作的。
如果你还不是很熟悉 ComponentQuery,应该确保去看看ComponentQuery文档以获得一个整体的解释。简要的来说,它允许我们传入一个类CSS的选择器去寻找页面上每一个匹配的组件。...这并不是一个令人兴奋的应用程序,但是它展示了使用开始获得结构良好的代码有多容易。现在让我通过添加一个表格(grid)来丰富这个应用。...会这样的原因是我们的类扩展了Grid,而它相应的扩展了 Panel。...它像第一个选择器那样工作——它使用我们在上面编辑用户窗口中定义的‘useredit’的 xtype,然后寻在任何在这个窗口中的带有‘save’action的按钮。...目前我们是把两条用户数据硬编码到Users存储中的,因此让我先从换用Ajax来读取那些数据开始吧: Ext.define('AM.store.Users', { extend: 'Ext.data.Store
示例:首先重构最底层 if 申明坚持使用大括号 大多数编程语言都支持单行 if 申明,因为这样比较简单,所以一些开发就这么使用,但是这样不便于阅读,而且容易造成问题,因为一个空行就可以中断条件造成崩溃。...如果你不是写这个的开发者,很难指出这个数字表示什么。 示例:魔术数字 为了重构这个方法,我们可以指出 250 表示最大的房间数。...为了替换硬编码,我们可以提取它到一个变量 $maxAvailableRooms 。现在对其他开发者来说,它变得更易被理解。...看下下面的示例,注意如何在更少代码情况下更容易达到相同的结果的,通过使用类型提示。 最后,我想提供一些关于更好编码的快速提示: 使用新的数组形式 [] 替代旧的 array ()。...注意接口污染:仅使用用户可以公开使用的方法。 在公共方法位于顶部的位置组织类方法。 始终在类中应用单一职责的概念。
function add(a:any, b:any):any { return a + b } 7.使用双等号而不是三等号 在生产捆绑包中,以节省宝贵的字节为借口,使用 == 代替 === 。...使用状态管理来管理组件状态 另一方面,组件状态应该被移动到一个全局存储中,这样每个人都可以修改它。 11....长组件文件 以更好地了解组件的职责和能够在不同功能中重复使用变量的能力为借口,使用大型和单一的组件 12....1000是一个不错的起始数字。 13. 在翻译中使用HTML 使用硬编码字符串总是一个好主意。但有时使用包含HTML元素和类的翻译可能会更好。...总结 请不要因为这个而讨厌我,也不要因此而被解雇。
这个情况下,存储单字节编码内的字符(占一个字节的字符)就显得非常浪费。JDK1.9 的 String 类为了节约内存空间,于是使用了占 8 位,1 个字节的 byte 数组来存放字符串。...也就是说 str 并不是对象,而只是一个对象引用。真正的对象依然还在内存中,没有被改变。...编程过程中,字符串的拼接很常见。前面我讲过 String 对象是不可变的,如果我们使用 String 对象相加,拼接我们想要的字符串,是不是就会产生多个对象呢?...具体做法就是,在每次赋值的时候使用 String 的 intern 方法,如果常量池中有相同值,就会重复使用该对象,返回对象引用,这样一开始的对象就可以被回收掉。...最后我想跟你聊聊字符串的分割,这种方法在编码中也很最常见。
其中有一些坏味道的代码片段很常见,我为此作了整理,读者尽量不要写出这类代码,看到这类代码时考虑是否可以优化它(如何优化就去阅读《重构》这本书)。...函数的实现用到某个类的许多数据 考虑该函数是否可以作为这个类的一个public方法。...switch语句 考虑是否可以用多态实现 冗余代码 没有被使用的函数、函数的参数、类等,去除它,不要假设将来会用,除非你使用假设驱动开发方法。...注释不是越多越好,当你需要感觉撰写注释的时候,请先尝试重构,试着让所有注释变成多余。 重复使用一个临时变量 代码可能定义一个临时变量 temp,用来存储周长的计算结果,然后又用来存储面积的计算结果。...硬编码魔术字 魔术字不具备解释性,看到数字5不知道什么意思,但是看到 const int APPLE_PRICE_YUAN = 5,就很清楚知道是苹果价格。
通常会用来指代一些反复在不同的设计稿,代码,工具和平台中使用的某种设计属性,如颜色、排版和间距等。它可以取代硬编码常量,快速高效的实现所有产品设计和体验的一致和统一!...举个例子,比如你在一个产品中使用蓝色作为主色,这个蓝色色值是#508BFF。那么你可以将该色值通过硬编码的方式添加到设计元素中,将其用作常量。...这个值在设计和开发过程都会被使用,如果需要更换一个其他色值的颜色,开发只需重新输入每一个 Token 对应的新色值,就可以做到产品全局的自动颜色更换!...这里建议命名方式可以参考这样的形式:[分类] - [类型] - [属性],分类对应一个元素的类别(如按钮、输入框等),类型是指定元素的具体类型(如主按钮、次级按钮等),属性就是该元素的颜色和其他的一些视觉属性...同一元素的Design Tokens保持全局使用产品中同样的元素不应存在一部分是Token化的,而另一部分不是,因为这种情况很容易导致设计上的视觉不一致。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云