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如何在一个类中添加带有函数回调的事件监听器?

在一个类中添加带有函数回调的事件监听器可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,在类中定义一个事件,可以是一个属性或者方法。事件可以是任何类型,通常是一个委托类型,用于存储回调函数。
  2. 在类中定义一个方法,用于触发事件。这个方法通常被称为事件触发器或者事件引发器。在这个方法中,检查事件是否为null,如果不为null,则调用事件。
  3. 在类的外部,创建一个实例对象,并订阅事件。订阅事件意味着将一个回调函数添加到事件的委托列表中。
  4. 当事件触发时,回调函数将被调用。

下面是一个示例代码,演示如何在一个类中添加带有函数回调的事件监听器:

代码语言:txt
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using System;

public class EventExample
{
    // 定义一个事件
    public event Action<string> MyEvent;

    // 触发事件的方法
    public void TriggerEvent(string message)
    {
        // 检查事件是否为null
        if (MyEvent != null)
        {
            // 调用事件,传递消息参数
            MyEvent(message);
        }
    }
}

public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        // 创建一个EventExample实例对象
        EventExample example = new EventExample();

        // 订阅事件,添加回调函数
        example.MyEvent += HandleEvent;

        // 触发事件
        example.TriggerEvent("Hello, World!");

        Console.ReadLine();
    }

    // 回调函数
    public static void HandleEvent(string message)
    {
        Console.WriteLine("Event handled: " + message);
    }
}

在上面的示例中,EventExample类定义了一个名为MyEvent的事件。TriggerEvent方法用于触发事件,检查事件是否为null,如果不为null,则调用事件。在Main方法中,创建了一个EventExample实例对象,并订阅了事件,将HandleEvent方法作为回调函数添加到事件的委托列表中。当事件触发时,HandleEvent方法将被调用,并输出消息到控制台。

这是一个简单的示例,实际应用中可以根据需要进行扩展和修改。

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