♣ 题目部分 在Oracle中,如何在不执行SQL的情况下获取执行计划? ♣ 答案部分 1、“EXPLAIN PLAN FOR SQL”不实际执行SQL语句,生成的计划未必是真实执行的计划。...2、SQL*Plus的AUTOTRACE功能,命令:SET AUTOTRACE TRACEONLY EXPLAIN。...除SET AUTOTRACE TRACEONLY EXPLAIN外其它的AUTOTRACE方式均实际执行SQL。...但是,如果该命令后执行的是DML语句,那么该DML语句是确实被Oracle实际执行过的。 本文选自《Oracle程序员面试笔试宝典》,作者:李华荣。
使用大小类变得更加直观,缩放故事板的能力非常方便,Interface Builder中的完整预览功能非常棒。...源代码控制:故事板合并冲突很难解决,因此简单地在单独的故事板中工作将使您的团队生活更轻松。 故事板文件变得沉重且难以导航。...您需要为每个ViewController分配storyboard ID,这很容易出错:每次要在代码中使用ViewController时都需要对此ID进行硬编码 如何在项目中连接不同的故事板?...1.使用Xcode 7中引入的故事板引用 2.在代码中连接故事板。 你可以阅读更多关于第一种方式在这里。 我将介绍第二种方式,因为它仍然常用于复杂的项目。...,您需要提供viewController故事板ID,并且每次创建HomeViewController时都需要使用此模式。
但是,当你使用故事板的时候,所有的UI 都放到了一个故事板中, MainWindow.xib 不再使用。 ...那么,在没有 MainWindow.xib 文件的情况下,故事板是怎样被加载到app中的呢? ...但是应用程序委托不知道PlayersViewController在哪里,因此我们不得不把它从故事板中找出来。这是使用故事板的一个令我烦心不已的不足。...如果是使用IB ,在 MainWindow.xib中会有应用程序委托的一个引用,同时你可以将顶层的ViewController 连接到应用程序委托的IBOutlet 属性。但现在使用故事板就不可能了。.../details/7565690 3.1.4 一个VC继承自另一个VC,对于父类的View,如果子类初始化时想不一样大小,如何在故事板中处理 4 开发技巧 4.1 View分辨率 4.1.1 wAny和
下面的代码是使用的全部Xcode Version 6.0.1 (6A317)书面。 因为当使用团队开发stroyboard在并购的诸多不便的时间,所有或使用.xib该文件准备ToDo App....作为基本的ViewController,打开 Main.xib 将 File’s Owner的l类属性改为 Main(这样才干够将关联变量拖动到 Mian.swift )。...-> Bool { var viewController = Main(nibName: "Main", bundle: nil) navigationController...makeKeyAndVisible() return true } 注意: var viewController = Main(nibName:...把你须要用到的头文件统统写在里面,然后 Build Settings 中的 Object-C Bridging Header 写入 .h 文件的路径就可以。接着就能够正常使用 OC 写的接口了。
这意味着仅引用 ModelLoading 是不够的,因为在没有更多信息的情况下编译器无法推断其关联类型。...相反,让我们使用类型擦除,使我们能够保存某种 T 的引用,而无需实际使用其类型。...基本上,您将关联值要求的协议包装为泛型类型,然后您可以直接使用它而无需使使用它的类也是泛型的。...我们现在可以更新我们之前的 ViewController,使用 AnyModelloader: class ViewController: UIViewController { private...我们现在拥有一个面向协议的API,具有易于Mock的特性,且仍然可以在普通类中使用,这归功于类型擦除。 现在,奖励时间的时间。
用户界面 了解构成起始AR应用程序的主要元素非常重要。首先,让我们来看看用户界面。 故事板 让我们选择Main.storyboard文件。故事板反映了用户界面的外观。...您还可以添加其他视图并管理它们之间的链接。基本上,故事板是设计师最好的朋友。 文件大纲 在左侧的文档大纲中,您可以看到所有对象的显示方式。您可以选择一个图标直接导航到该对象。...查看控制器类 在导入下方,ViewController已被声明为UIViewController类的一部分,并且与故事板中的视图相关。类具有属性,方法和协议,所有这些都在开发中被利用。...场景视图 在课程内部,从故事板到ARSCNView的链接被称为SceneView。在Xcode中,此链接称为IBOutlet。您也可以在故事板中看到引用插座。...在“ 信息属性列表 ”部分下,有一个隐私密钥 - 相机使用说明,。默认情况下,已在模板中写入的显示消息为此应用程序将使用摄像头进行增强现实。如果您想从头开始AR应用程序,这是必须的步骤。 ?
另一个可能的解决方案(在这种情况下很常见)是让MessageSender成为一个单例。...这样我们就可以很容易地从任何地方访问它,并通过简单地使用它的共享实例将其注入MessageViewController中: let viewController = MessageViewController...如果我们能有某种形式的工厂,我们可以简单地要求它为给定的消息创建一个MessageViewController,这将是非常方便的(甚至比引入一个单例更方便),而且非常干净,像这样: let viewController...这使得许多对象与它们的依赖关系更加松散,这在你想要重构或改变事物的情况下非常有帮助。 那么,我们如何才能使上述情况发生呢?...由于我们已经将所有的工厂定义为协议,我们可以通过实现任何给定工厂协议的特定测试版本,在测试中轻松地模拟它们。我将在未来的博文中写更多关于模拟和如何在测试中充分利用依赖注入的内容。 你怎么看?
这意味着仅引用ModelLoading是不够的,因为在没有更多信息的情况下编译器无法推断其关联类型。...相反,让我们使用类型擦除,使我们能够保存某种T的引用,而无需实际使用其类型。...基本上,您将关联值要求的协议包装为泛型类型,然后您可以直接使用它而无需使使用它的类也是泛型的。...我们现在可以更新我们之前的ViewController,使用AnyModelloader: class ViewController: UIViewController { private let...我们现在拥有一个面向协议的API,具有易于Mock的特性,且仍然可以在普通类中使用,这归功于类型擦除。 现在,奖励时间的时间。
中的Main,因为我们要使用纯代码的方式来创建标签栏控制器,系统自带Main.StoryBoard的xib形式的界面我们并不需要。...//自定义的底部TabbarView //MARK: - Life Cycle override init(nibName nibNameOrNil: String?...{ //1.调用父类的初始化方法 super.init(nibName: nil, bundle: nil) //2.读取Plist文件,初始化标签栏配置数组...String for i in 0...controllerNameArray.count-1 { //动态获取的命名空间是不包含.的, 所以需要我们自己手动拼接...= nvcArray } } //创建自定义Tabbar private func createMainTabBarView(){ //1.获取系统自带的标签栏视图的
一般性问题 使用分离测试(也称为 A/B 测试),我们拥有无限的测试可能性。...我们还将创建一个管理器,负责根据与测试标识符相关的数据库中存储的组获取拆分测试的值: class SplitTestingManager { static func getSplitValue情况下,我们需要创建两个不同的 View:一个用于社交共享,另一个用于新闻稿,并分别添加到 View Controller 的 Content View 区域内。 ...我们总是可以使用我们需要的任何对象进行分离管理,在这种情况下,假设我们需要一个保存购买按钮颜色值的对象: class PurchaseButtonColorSplitTest: SplitTestProtocol...缓存 作为测试值,以使 App 在用户使用的时候保持一致。
如何在 Swift3获取类名字符串 解决 Cocoapods不能使用 IBDeisgnable 面向对象思想 ✅为什么要开发 Jekyll-Admin-Mac?.../admin/847c038a8202754b465604459e16715d.png来获取的。 我们直接保存到本地,在工程里面使用。...宽度是固定的,但是高度不固定,我们使用自动布局。 ? 最上线显示 Logo的地方大小为 205x75。我们采用 NSImageView。我们采用如下的布局。 ?...我们拖拽 NSView一个新的试图放置在 Main.storyboard-ViewController-View上面。 ?...如何在 Swift3获取类名字符串。
的 混合开发 一、创建Flutter模块 使用混合开发就不能像之前一样直接上来就创建一个 Flutter 项目,而是要使用 Flutter模板 # flutter_module_lxf 可以随便你命名...使用 两个步骤 获取 Flutter引擎 FlutterEngine 通过 FlutterEngine 创建 FlutterViewController 基本使用 AppDelegate 类中声明一个...使用 FlutterAppDelegate 使用 FlutterAppDelegate这个不是必要的操作,但是如果你想让 Flutter模块 也能使用原生的功能的话,建议使用 原生功能 处理 openURL...(如:Xcode)来运行项目,每次修改我们的 Flutter模块 的代码,也就需要重新运行才能看到效果,不像之前按下 Cmd + s 就能进行热重载。...如果你使用的是 Android Studio,可以直接选择对应的设备后,点击右边的 Flutter Attach 按钮,执行成功后就可以跟之前一样按 Cmd + s 进行热重载了。 ?
,但后来又出了一种方式,就是storyboard故事板子,其实storyboard和xib文件很像,最大的不同之处在于一个xib文件对应一个ViewController视图控制器,而storyboard...创建工程: 首先创建一个新的工程,这里我创建的是Single View Application,就可以自带故事板了,如下图: 创建好后可以在左边文件列表中看到Main.stroyboard,这个就是故事板文件了...使用Segue实现页面跳转: 要在故事板中使用Segue跳转,非常的简单和方便,把鼠标移到第一个视图的按钮上,按住鼠标右键不放,拖动鼠标到第二个视图,松开,然后会出现一个选项框,这里是要选择Segue的模式...Segue,后面代码里再说明,这里我们只有一个跳转所以先不写; Segue:可以选择Segue的模式,比如刚才的modal、push等等; 如果模式是modal,还有如下选项,其他的模式选项不同: Presentation...PS:上面曾经说到过Segue的属性里有一个Identifier,就是在这个方法中用来判断是哪个Segue在起作用,如: if ([[segue identifier] isEqualToString:
,并且因为不喜欢使用故事板,所以应用程序以编程方式完成,这意味着没有按钮或开关切换,只需要纯粹的代码。...rootViewController = controller return true } 确保从部署信息中删除故事板“Main”。...捕获相机帧并将其注入模型 需要使用场景委托来扩展ViewController ARSCNViewDelegate。...fillMode = .lines return node } 不幸的是,当睁开眼睛或嘴巴时,场景不会更新。在这种情况下,需要相应地更新场景。...这是从sceneView属性中获取它的简单方法: guard let pixelBuffer = self.sceneView.session.currentFrame?.
MaintainingCertificates/MaintainingCertificates.html Or run on an iOS simulator without code signing 这里可以在build的时候选择不签名...,使用AppDelegate。...在 Xcode 中集成 frameworks 因为官方推荐的第一种方案未测试通过,且根据我们的情况,第二种方案更加贴合一些,所以我没有在第一种方案上继续纠结研究,转而使用第二种方案。...Binary With Libraries下添加framework,直接将Flutter.xcframework和App.xcframework等文件(注意:这里官方上使用的是release目录下的,...参考官方文档,可以使用隐式flutter engine来启动,将ViewController的代码修改如下: import UIKit import Flutter class ViewController
dart package name规范,要以小写单词和_相连,否则创建不成功 先给一个不规范的例子: Last login: Wed Dec 25 09:05:21 on console KKdeMacBook-Pro...这允许使用Flutter模块的最新版本进行快速迭代,而无需在Xcode之外运行其他命令。...但是这并不是强制的,我们在不能直接继承的情况下,为了能够让我们的Flutter能够响应一部分的App生命周期事件,我们可以在AppDelegate.h中遵循FlutterAppLifeCycleProvider...Demo中AppDelegate2.m @end 6.2 Dart 入口(Dart EntryPoint) FlutterEngine调用run方法,默认情况下,运行的是lib/main.dart文件中的...main()入口,我们也可以运行不同的入口,通过使用runWithEntrypoint,传入一个字符串参数,以使用其他的dart入口(入口在lib/main.dart文件中),但是请注意,除main()
/ 方式二 let vc = UIViewController(nibName: "xib的名字", bundle: nil) 如果 UIViewController 与 xib 分别创建,直接使用上面的两种方式会报错...生命周期顺序 init、init(nibName...)...基本使用 class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad...注意:默认情况下返回按钮和左侧按钮是不同时显示的,只显示返回按钮而不显示左侧按钮。...UINavigationBar 上面内容的渲染颜色:默认情况下,按钮或系统图片按钮都会渲染成蓝色,可以通过 UINavigationBar 的tintColor设置。
这两个关键字不是今天的重点,看个Demo就会使用了。...但是很不幸的是,在这种情况下,点击Debug,每次都会告诉你“Finishing debugging instance of XXXX for interface Builder”,即使你在你自定义的View...每次我们取mainBundle的时候,都是用的默认的方法 let nib = UINib(nibName: String(StripyView), bundle: nil)复制代码 这里在Xib / Storyboard...当我们用了IB_DESIGNABLE关键字以后,Xib/StoryBoard会在不运行整个程序的情况下,把这个View代码编译跑一遍,由于没有程序上下文,所有的编译就只在这个view的代码中进行。...以上就是我和大家分享的IB_DESIGNABLE / IBInspectable使用过程中遇到的一些“坑”。
在面向对象的语言中,是对象,就一定要有生命周期,UIViewController也不例外,生命周期管理Controller的作用范围和时间,也管理其内对象的作用范围和时间。...,可以使用segue.destinationViewController获取。 ... 这部分的内容和方法可能我们接触用到的并不多,但是在某些情况下,使用这些方法可以大大的方便某些逻辑。...1、parentViewController UIViewController里面封装了一个数组,可以存放其子ViewController,系统中使用的例子就是导航和tabBar这类的控制器...,我们根本不需要代理,block,通知等这样的复杂手段,只需要获取跳转到它的Controller,直接设置即可。
将Flutter模块嵌入到现有应用程序中 将Flutter模块嵌入到现有iOS应用程序中有两种方式: 使用CocoaPods和已安装的Flutter SDK(推荐)。...使用CocoaPods和已安装的Flutter SDK 此方法需要所有的相关开发的人员安装 Flutter 环境。 假设现有应用程序和Flutter模块位于同级目录中。...上面的代码使用了缓存 FlutterEngine,当然这也是推荐的一种方式。...还有一种方式是是使用隐含的FlutterEngine,使用隐含的FlutterEngine会明显增加显示Flutter UI的时间,通常不建议这样做,如果很少显示 Flutter 屏幕,没有好的方法来确定何时启动...bundle: nil) present(flutterViewController, animated: true, completion: nil) } 指定入口点 默认情况下 FlutterEngine
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