在不使用GKPeerPicker的情况下,通过GKSession在设备之间传输数据,可以遵循以下步骤:
import GameKit
let session = GKSession(sessionID: "com.example.myapp", displayName: "My Device")
session.delegate = self
session.connect()
方法启动会话。session.connect(toPeers: nil, with: .reliable)
session.send(_:toPeers:)
方法发送数据。let data = "Hello, World!".data(using: .utf8)!
session.send(data, toPeers: nil, with: .reliable)
session(_:didReceive:fromPeer:)
方法,以便在接收到数据时处理数据。func session(_ session: GKSession, didReceive data: Data, fromPeer peerID: String) {
let message = String(data: data, encoding: .utf8)
print("Received message: \(message!)")
}
session.disconnect()
方法断开会话。session.disconnect()
通过遵循以上步骤,您可以在不使用GKPeerPicker的情况下,使用GKSession在设备之间传输数据。
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